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La relación muerte / muerte está reteniendo Call of Duty

Ahí’s un modo extraño y oculto en Call of Duty: Modern Warfare. Comienza cuando arrancas un juego de Gunfight, te acomodas en una posición de disparo y esperas a un enemigo que… nunca viene Lentamente, tentativamente, usted y sus compañeros de equipo emergen de la cubierta y se arrastran hacia la mitad posterior del nivel para descubrir que sus oponentes son dóciles, todavía asombrosamente, apuntando con sus armas a la distancia media. Un error de red, tal vez, o dos amigos AFK.

Tendría sentido abandonar el partido en este punto, sabiendo que la competencia ya ha terminado. Pero aquí es cuando comienza el nuevo concurso. Al comienzo de cada ronda, usted y sus compañeros de equipo corren a toda velocidad por el mapa, corriendo para salpicar a sus enemigos lobotomizados contra el paisaje. Ahí’s incluso una curva de aprendizaje: asegúrese de’llevas un arma más ligera y tú’Tendrás la ventaja cuando se trata de velocidad.

Eso’Sin embargo, no es divertido, en realidad no. Eso’es justo lo que haces cuando’viviendo al servicio de su relación muerte / muerte.

El k / d es anterior a Call of Duty, pero desde que la serie se convirtió en la fuerza dominante en el tiro multijugador, los dos han sido inseparables. Puedes ver el atractivo de un cálculo simple que determina aproximadamente qué tan bueno eres. En un juego caótico,’s ha sido útil durante mucho tiempo para rastrear la mejora personal, o solo para un poco de autoestima.

Pero las métricas que valora influyen en su comportamiento, y en COD’s modos más nuevos, ellos’No estoy ayudando. Eso’Es muy común que los jugadores de Gunfight abandonen un partido temprano si el k / d se inclina en la dirección equivocada. Dado que el modo admite un máximo de tres jugadores en cada lado, un solo abandono destruye el equilibrio de poder, condenando efectivamente a un equipo para derrotar.

En Warzone los efectos son más sutiles, pero generalizados. En teoría, solo se requiere un asesinato para derrotar a los otros 149 jugadores en el mapa: el último. Incluso las carreras pacifistas son posibles, si tu oponente final tiene mala suerte con el gas o pisa a alguien más’s claymore. Eso’Es una configuración que se presta perfectamente al sigilo: permite que la pelea se desarrolle justo fuera de tu escondite y gatea sobre tu vientre para evitar ser detectado. Ghosting no es solo un enfoque válido para Battle Royale, sino uno muy gratificante.

En ese contexto, su relación muerte / muerte no debería’no importa’s periférico al objetivo, un método en lugar de la meta. Sin embargo, la mayoría de los equipos cruzan el mapa hambrientos de tiroteos. Y no es de extrañar. Si bien Warzone te recompensa generosamente con XP simplemente por sobrevivir en el top 20, la respuesta más poderosa viene con una muerte. Ahí’no es mucho más satisfactorio que el crack de un oponente’s armadura, seguida por esa ráfaga de texto amarillo: ABAJO. EQUIPO LIMPIADO. Los desafíos diarios y semanales lo empujan a acumular asesinatos con ciertas armas, y las ejecuciones desbloqueables lo alientan a perseguir enemigos caídos y matarlos, provocando animaciones extravagantes fuera del cuerpo.

En otras palabras, aunque tu k / d rara vez es visible a menos que lo busques, la proporción está viva y bien en Warzone, guiando a los jugadores en la dirección de los estilos de juego hiper-agresivos. Si tu’Alguna vez viste un partido de Quads irse de lado debido a una pelea de tres equipos que podría haberse evitado, es posible que tengas que agradecer esa métrica. Si Call Of Duty va a dejar espacio para nuevos estilos de juego,’necesitará pasar del número que’s lo definió por una década.

Ahí’Es una preocupación más oscura también. Durante la Guerra de Vietnam, sin ganancias territoriales claras, el ejército estadounidense se basó en asesinatos reportados como una medida de éxito, una medida que impulsó el horrible recuento de cadáveres de ese conflicto. Philip Caputo, el periodista y ex marine, relató su impacto en sus famosas memorias, Un rumor de guerra..

“Nuestra misión no era ganar terreno o tomar posiciones, sino simplemente matar,” el escribio. “Matar comunistas y tantos como sea posible. Apilar ‘A ellos les gusta el leña. La victoria fue un recuento alto de cuerpos, derrota una baja tasa de muertes, la guerra es una cuestión de aritmética.”

Ese enfoque en el conteo de asesinatos vio a las tropas estadounidenses informar a mujeres y niños masacrados como ‘combatientes enemigos’ durante los peores eventos de la guerra.

“La presión sobre los comandantes de las unidades para que produjeran cadáveres enemigos era intensa y, a su vez, la comunicaron a sus tropas.,” Caputo escribió. “‘Si se’s muerto y vietnamita’s VC,’ fue nuestra regla de oro en el monte. Por lo tanto, no es sorprendente que algunos hombres hayan despreciado la vida humana y predilección por tomarla..”

Si Call of Duty regresará a Vietnam para este año’s El reinicio de Black Ops, como lo han sugerido los rumores, entonces sus desarrolladores deberían tener cuidado de evocar los asesinatos sin críticas. Si eso significa dejar atrás las relaciones k / d, entonces la serie solo será mejor para eso.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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