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Call of Duty: Warzone parche nerfs el Grau y MP5, trae rifles de francotirador al Gulag y más

Vale la pena esperar la nueva actualización de Call of Duty: Warzone.

Esta semana’s Call of Duty: Zona de guerra y Guerra moderna La actualización trajo mucho más que Quads de 200 jugadores. La verdadera carne del parche son todos los ajustes de equilibrio de armas y cambios de juego..

Para empezar, el Gulag ha renovado su arsenal. Tú’Ahora encontrarás armas semiautomáticas, incluidos rifles de francotirador, y una posibilidad aleatoria de obtener puños y lanzar una ronda de cuchillos.

Las notas del parche mencionan que Máscara de gas ahora se agrietará cuando reciba daño cerca o dentro del círculo, pero eso probablemente solo se aplica a los casos en que están equipados en primer lugar. Como un buen cambio de calidad de vida, el Equipo borrado ahora aparecerá un mensaje para todo el escuadrón. También deberías ver el “espacio aéreo demasiado lleno” mensaje con menos frecuencia cuando se llama a un ataque aéreo de precisión; el juego ahora permite llamar a hasta tres de ellos dentro de una cierta distancia.

Aún más interesantes son los cambios en el equilibrio del arma. Todo el mundo’s favorito Grau 5.56 ha sido golpeado fuertemente, obteniendo una reducción del rango de daño, un aumento a “retroceso de alta frecuencia,” así como una reducción en el rango de ambos Tempus 26.4” Arcángel y FSS 20.8” Barriles Nexus. El retroceso también debería ser mayor cuando se usa cualquiera de los dos barriles ahora.

los MP5 Fue otra víctima. Infinity Ward redujo su rango de daño para rondas de 9 mm y 10 mm. El daño de largo alcance para munición de 10 mm también se ha reducido, y las mismas rondas ahora patearán más.

Prácticamente todos los rifles de francotirador y los DMR también adoraron este parche. los AX-50 recibió un impulso al rango de daño, y el HDR ahora es un asesinato garantizado de un solo golpe para el torso inferior en cualquier rango. los Kar98k ahora ADS más rápido y será un poco más preciso en el tiro de cadera. El cambio más grande, sin embargo, es que el K98 ha extendido su rango de daño.

los Carabina MK2 también obtuvo un aumento en el rango de daño y un aumento de la velocidad de movimiento con el equipo equipado. Asimismo, el Dragonuv ADS más rápido, disparará más rápido y matará en dos disparos como mínimo. Su retroceso también se centrará más constantemente..

Hay algunos otros cambios curiosos de equilibrio. los FAL ahora puede disparar a la cabeza con un solo golpe a corta distancia. los AK-47 recibió un impulso a su velocidad ADS predeterminada, y la nueva CR-56 AMAX ha reducido su rango de daño. En todos los ámbitos, No hay stock los archivos adjuntos ahora aumentan el retroceso del arma y disminuyen los ADS con el objetivo de mantener la estabilidad.

Además del daño y los cambios de alcance, el parche también realizó una serie de ajustes en la munición inicial y máxima para varias armas, incluidas las rondas SKS 10, las rondas SCAR 25, las rondas CR-56 AMAX M67 y más, aunque’No está claro si se aplican estrictamente al modo multijugador o tanto a eso como a Warzone..

Lea a continuación las notas del parche.

Zona de guerra

  • Nuevas armas de Gulag. Rifles semiautomáticos, francotiradores, junto con uno “solo puños y un cuchillo arrojadizo” cargar.

Warzone arreglos

  • Arreglo para una hazaña en Boneyard donde los jugadores podrían subir a la porción destruida de un avión.
  • La máscara de gas ahora se agrieta cuando’está tomando daño cerca o en el círculo.
  • ‘Equipo borrado’ ahora aparece un mensaje en Killfeed para que lo vea todo tu escuadrón.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aparecer debajo del mapa después de ganar su partida de Gulag.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores que usaban Charly’s Tactical Human skin or Mara’s La piel de Valkryie notaría que sus modelos de personajes faltan en el epílogo exfil en el helicóptero..
  • El audio de los Supply Choppers es demasiado alto, lo que impide que los jugadores escuchen la mayoría de los otros sonidos y se comuniquen con su escuadrón. Esto ha sido ajustado.
  • Durante el evento Supply Chopper, los choppers de suministro pueden aparecer debajo del mapa, matando a los jugadores ubicados en la parte superior de estos lugares a medida que suben por el mapa. Esto ha sido arreglado.
  • Arreglo para que el círculo final esté demasiado cerca de áreas a las que los jugadores no pueden acceder, como la mitad del estadio.
  • El informe posterior a la acción ahora muestra el efectivo ganado y la colocación.
  • Se corrigió un error raro en el que un jugador aparecía fuera de límites después de morir fuera de límites.
  • Se solucionó un problema menor en el que el diálogo del operador de radio y los subtítulos para Killstreaks llamados podían reproducir incorrectamente la facción incorrecta.
  • Ahora permita que se llamen hasta tres ataques aéreos de precisión a la vez pero dentro de una restricción de distancia.

Arreglos generales

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían modificar armas con accesorios de otras armas mientras usaban un mouse.
  • Se corrigió la redacción en el desafío diario “Implemente la torreta manual Killstreak 5 veces” decir “Torreta de escudo”.
  • Las ganancias / pérdidas multijugador y Warzone ahora siguen según lo previsto por modo.
  • Estabilidad mejorada para jugadores de PC.
  • Arreglo para Kreuger’Ojos de su modelo de personaje mientras realiza la ejecución Brassed Off.
  • Arreglo para algunos camuflajes de finalización que no se aplican a la Hora de las Brujas (variante AX-50).
  • Se corrigió una hazaña en Krovnik Farmland mientras jugaba Reinfected Ground War.
  • Se corrigió un error por el cual los guantes de modelo de vista CTSFO MIL-SIM no’t coincide con el modelo mundial del juego.
  • Arreglo para una sección de Hardhat que tuvo una colisión invisible.
  • Se corrigió un error por el cual las partidas de demolición no terminarían como se esperaba en tiempo extra.
  • Se agregaron los palos Kali a modos como Todo o nada, Juego de armas, Infectados y Tiroteo.
  • Longshots ahora muestra la distancia en el punto de alimentación.
  • Se corrigió un error por el cual los elementos de Juggernaut HUD permanecerían en la pantalla si el jugador era aplastado por una caja.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en el lugar cuando lanzaba una granada e intentaba usar una torreta de escudo al mismo tiempo..
  • Si un jugador lanza un Molotov a una Cubierta desplegable severamente dañada, la Cubierta desplegable se romperá y el fuego Molotov desaparecerá, pero el daño por el fuego permanece presente durante una duración de ~ 20 segundos. Esto ha sido arreglado.
  • Los drones de reconocimiento ahora se pueden destruir con cuchillos arrojadizos.
  • Las retículas de Hipfire ahora son visibles en Spectate y en Killcam. Esto hará que sea más fácil saber si un jugador está usando rondas de poder de detención o rondas de babosas.

Armas

  • El M4 realizará una recarga de la revista AR cuando intente recargar el lanzador underbarrel mientras tiene equipado el accesorio 50 Round Mag. Esto ha sido arreglado.
  • El poder de frenado ahora se aplica a los disparos a la cabeza. Solo ciertas armas pueden pasar de un disparo a la cabeza de 2 disparos a uno, como el FAL y el Oden. Esto soluciona algunos casos en los que los disparos en la cabeza a veces pueden hacer menos daño que los golpes al cuerpo cuando se usa el poder de detención..
  • Aumento de munición máxima: M4 .458 rondas SOCOM.
  • Aumento de munición máxima y munición inicial: CR-56 AMAX M67 rondas, SKS 10 rondas redondas, Striker 45 rondas de punta hueca, SCAR revistas predeterminadas, Oden revistas predeterminadas.
  • Munición de inicio aumentada: SCAR 25 Round Mags, Oden 25 Round Mags.
  • AX-50: mayor rango de daño.
  • HDR: un golpe garantizado para bajar el torso en cualquier rango.
  • Kar98k: aumento de la velocidad de ADS, pequeña disminución de la extensión de la cadera, mayor rango de daño.
  • Carabina MK2: mayor velocidad de movimiento, mayor rango de daño.
  • Dragonuv: aumento de la velocidad de ADS, 2 golpes min min, el retroceso del arma vuelve al centro más, velocidad de disparo más rápida.
  • FAL: se agregó un estante de daño de corto alcance con un potencial de disparo a la cabeza de un golpe.
  • AK-47: mayor velocidad de ADS.
  • CR-56 AMAX: rango de daño reducido.
  • MP5: disminución del rango de daño, disminución del rango de daño de 10 mm, reducción del daño de largo alcance a munición de 10 mm, ligero aumento de retroceso a munición de 10 mm.
  • Grau 5.56: reducción del rango de daño, ligero aumento al retroceso de alta frecuencia, compensación de retroceso reducida y rango reducido en Tempus 26.4” Arcángel y FSS 20.8” Barriles Nexus.
  • Balas de escopeta: mayor velocidad de proyectil, menor propagación de anuncios, mayor dinámica de cadera, mayor rango de daño, mayor daño en el torso inferior.
  • Sin archivo adjunto: mayor retroceso de arma, disminución de ADS con el objetivo de estabilidad.

Operaciones especiales

  • Se mejoró la efectividad de la granada señuelo contra la mayoría de los soldados enemigos..
  • Nueva misión añadida ‘Duro’ – Demuestra tu habilidad en las operaciones cooperativas con estos desafíos difíciles.
  • Operación Harbinger: se solucionó el problema por el cual algunos de los camiones blancos aparecerían sin enemigos dentro de ellos..

Supervivencia

  • En la tienda de armas, las armas con los accesorios de armero comprados ahora se muestran claramente.
  • El temporizador Comprar fase ahora parpadea en rojo cuando está a punto de agotarse para ayudar a recordar a los jugadores la próxima ola.
  • Se solucionó el problema por el cual el chat de texto se superponía con algunos elementos de la tienda de la Fase de compra.
  • Se corrigió el problema por el cual los jugadores podían comprar armas en la tienda mientras los derribaban.
  • Se corrigió el problema donde si los jugadores votaban ‘Rever’ después de fallar más allá de la ola 55, comenzarían cada Fase de Compra con un tiempo reducido.
  • Se corrigió un problema raro en el que los jugadores podían usar Municiones / Killstreaks mientras estaban derribados.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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