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La fuga de Xbox Series S revela 500GB de almacenamiento interno

La Xbox Series S se enviará con una unidad SSD interna más pequeña en comparación con su hermano mayor.

Las fugas siguen llegando. Después de que Microsoft se viera obligado a revelar apresuradamente Xbox Series SDiseño y confirmar su precio de $ 300 esta mañana, nueva información ha salido a la luz.

H0x0d_, el mismo usuario de Twitter que inicialmente mostró un fragmento de lo que parecía ser el avance oficial de revelación del producto de Xbox Series S, ahora lo ha publicado completo. Normalmente, esto no constituiría una gran noticia, pero dado que Microsoft no compartió ningún detalle, más allá del precio, el avance de la revelación completa sí destaca un par de detalles interesantes.

Por un lado, confirma que Xbox Series S tiene un interno 500 GB Unidad SSD NVMe, que es la mitad de la capacidad de la de Xbox Series X. Muchos inicialmente creyeron que el precio más barato era un reflejo de la CPU y GPU menos potentes de la consola, y su menor capacidad de RAM. Ahora parece que la lista también incluye una unidad interna más pequeña.

No tiene sentido retener esto ahora, supongo que pic.twitter.com/SgOAjm3BuP

– WalkingCat (@ _h0x0d_) 8 de septiembre de 2020

Esto es un poco sorprendente, sobre todo teniendo en cuenta que la consola no tiene unidad de disco, lo que significa que solo reproducirá juegos digitales. Aunque el video no confirma este detalle específico, se cree que Xbox Series S utilizará el mismo método de almacenamiento expandible que se ve en la Serie X, es decir: carros de expansión patentados que se conectan a la consola.

En otra parte del video, también nos enteramos de que Xbox Series S tiene como objetivo juegos de 1440p a hasta 120 fps, lo que, una vez más, está en línea con filtraciones anteriores, cuando era conocido por su nombre en clave Lockhart.

Fuera de eso, el mismo conjunto de características de software confirmado para la Serie X también es compatible con la Serie S. Cosas como sombreado de frecuencia variable, frecuencia de actualización variable, arquitectura de velocidad, latencia ultrabaja, transmisión 4K y conmutación de juegos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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