InicioPcLa caballería de roaming de Elden Ring es un diseño enemigo que...

La caballería de roaming de Elden Ring es un diseño enemigo que Fromsoft ha estado tratando de pasar desde las almas de Demon

Es bastante fácil dibujar una línea desde las almas de Demon hasta Elden Ring . Puede argumentar que todos los juegos del desarrollador de Software desde ese título seminal han sido expansiones sobre la misma idea, incluso si los detalles y detalles individuales pueden variar drásticamente.

Esto no solo se refiere a la sensación general, la mecánica del juego o la estructura; También se sabe que Fromsoft reitera las ideas antiguas con cada nuevo juego, y Elden Ring no es la excepción.

Mira en YouTube

Uno de los diseños enemigos más únicos en Elden Ring es la caballería de la noche. Estas unidades aparecen solo por la noche, y deambulan ciertas áreas cazando para ti, las empañadas. Se cree que son manos de The Fell Omen (Margit/Morgott).

Pero si bien la idea de una unidad enemiga que patrulla un camino establecido puede parecer algo que se le ocurrió desde el diseño del mundo abierto de Elden Ring, la caballería de la noche en realidad se basa en un concepto antiguo. La noticia aún más impactante es que ninguna de estas iteraciones realmente logró lo que el desarrollador inicialmente pretendía para la característica.

El último video de Souls Modder Zullie the Witch explora el linaje de la caballería de la noche, haciendo algunas revelaciones sorprendentes en el proceso. Para empezar, la idea se originó durante el desarrollo de las almas de Demon. Fromsoft quería crear un enemigo sin ataduras en un área determinada; Uno que deambula por todo el mundo del juego y se encuentra al azar con el jugador.

El estudio, según una entrevista, quería que los Grim Reapers de Demon’s Souls desempeñara ese papel, pero aparentemente no podía resolver los problemas técnicos que conllevaban. Fromsoft lo intentó nuevamente en Dark Souls, dándonos las noches negras. Desafortunadamente, esos también terminaron pegados a ubicaciones fijas.

Esto es lo que representa el perseguidor en Dark Souls 2, y se podría decir que es lo más cerca que el estudio ha logrado lograr el objetivo original. Sin embargo, ese enemigo también terminó siendo más o menos un mini jefe con desove fijos, incluso si esos puntos de desove están dispersos en el mundo del juego.

Según Zullie the Witch, la caballería de la noche representa otro intento de Fromsoft de hacer que ese concepto funcione. Lamentablemente, terminaron sufriendo un destino similar a todas las iteraciones anteriores. Si bien su gama de cobertura es amplia en comparación con los intentos pasados, todavía están atados para establecer rutas.

La idea de una unidad enemiga que puede ir a cualquier parte del mundo del juego es ciertamente emocionante. Sin embargo, como especula el modder, es probable que requiera mucho trabajo de lo que realmente vale.

Puede ver el video completo de arriba, que también incluye algunos detalles sobre la estética de diseño de la caballería de la noche y los compañeros en su modelo.

Encontrarás descubrimientos más interesantes como este en nuestra etiqueta de Elden Ring, y algunas otras observaciones divertidas, como los jugadores de Elden Ring que hacen que las citas en el juego suenen cachondas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES