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La beta de Marvel’s Avengers me da grandes vibraciones de Anthem

La versión beta de Marvel’s Avengers ofrece una cantidad extremadamente generosa de contenido, pero aún no es suficiente para dejarme convencido de esta aventura de gran presupuesto..

Imagínese la escena: está en un restaurante y acaba de pedir lo más caro del menú. Digamos que es Wagyu Beef, que puede costar cientos de dólares. De tu pedido va a la cocina y vuelve, cocinado con mimo y atención y sin embargo… Está incorrecto. Algo está mal. ¿Es el condimento? ¿Está demasiado bien hecho? Esto es algo costoso, presentado con habilidad y cuidado, y sin embargo, algo no está del todo bien.

Esto puede parecer una tangente extraña, pero tengan paciencia conmigo: ese filete es Avengers, el nuevo juego de Marvel y Square Enix, desarrollado por el equipo de reinicio de Tomb Raider Crystal Dynamics con la ayuda de los alumnos de reinicio de Deus Ex, Eidos Montreal. Ese es un pedigrí bastante bueno, ¿verdad? En términos de videojuegos, estos equipos con esta cantidad de dinero son básicamente chefs con estrellas Michelin. Entonces, ¿por qué no hace clic?

Marvel’s Avengers es hermoso, expansivo y, sí, caro. Con solo mirar este juego, queda claro de inmediato que se trata de un título de banner para Square Enix, y rezuma presupuesto y ambición en todo momento. Cuando atraviesas una base enemiga como héroes, la sensación de dibujos animados de aplastar la base de un supervillano está aquí con toda su fuerza, satisfactoria gracias al nivel de detalle. Apunta a la pared con Kamala Khan, también conocida como Ms. Marvel, y la pared quedará bellamente abollada con el impacto de su puño de gran tamaño y superpoder. Detalles como este te hacen sentir poderoso.

Y al mismo tiempo… no te sientes poderoso porque gran parte de tu tiempo lo gastas aplastando gruñidos de bajo nivel. ¿Por qué se necesitan tres golpes del martillo de Thor para derribar a un idiota con armadura corporal con una pistola? ¿Por qué Hulk está en peligro por un hombre con un traje de materiales peligrosos? La respuesta, por supuesto, es que es un videojuego, tonto, y necesitas poder ser derribado por una sensación de desafío. Pero en Avengers, la fantasía de poder se ve socavada por estas cosas, lo que crea un fuerte recordatorio de por qué los héroes más exitosos en los videojuegos son personajes más vulnerables como Batman y Spider-Man..

Este es el desafío y la paradoja de Avengers. Tiene un aspecto increíble. Aquellos que se quejaron de los diseños de MCU-pero-no del todo de los héroes centrales, al diablo; se ven geniales en acción. También es, en un nivel básico, bastante divertido: combinación de botones accesible y sin cerebro con una apariencia decente de complejidad gracias a los aspectos únicos de cada personaje y los movimientos especiales que puedes elegir activar. Pero debajo de eso, todavía no estoy convencido.

Algunas cosas simplemente se sienten como elementos de diseño en desacuerdo. Tome el equipo, por ejemplo. Square Enix dice que Avengers no es un juego de rol (lo llaman un juego épico de acción y aventuras en tercera persona), pero tiene equipo de estilo RPG y progresión de habilidades. Las habilidades parecen completas y están diseñadas para permitirte especificar un estilo de lucha más específico para cualquier héroe dado, pero el equipo no funciona. Sí, puedes equipar a Iron Man con nuevos repulsores, pero no es muy emocionante porque no tiene impacto visual; La apariencia del personaje está ligada en cambio a las pieles. Las máscaras son geniales, desde pinturas hasta referencias cómicas profundas, pero chupa el aire de la emoción del equipo, ya que literalmente solo estás viendo cómo los números aumentan..

En unos momentos, sin embargo, Avengers es asombroso: el juego Marvel de gran presupuesto de tus sueños. En muchos otros momentos, sin embargo, parece carecer de dirección y alma. Hay una gran cantidad de dinero y horas de trabajo en la pantalla en cualquier fotograma dado, pero con demasiada frecuencia solo estaba presionando botones, sin sentir realmente nada. No debería ser así si eres Iron Man. Deberías sentirte mal. Con demasiada frecuencia no.

Por cierto, los lectores dedicados de NewHotGames pueden encontrar familiar la analogía del filete en la parte superior del artículo. Eso es porque lo he usado antes, sobre otro juego de servicio que también estudió claramente Destiny y otros juegos multijugador de acción, aventura, rol y multijugador similares: Anthem. Al igual que con los Vengadores, en el período previo al lanzamiento de ese juego, hice un yo-yo de un lado a otro: algunos elementos eran absolutamente increíbles (de hecho, Iron Man de los Vengadores podría aprender un poco de cómo controlan los mechs autónomos voladores de Anthem), y a veces el juego realmente cautivó, pero al mismo tiempo, parecía un juego que corría el riesgo de ser menos que la suma de sus partes. Cuando nos enfocamos en el lanzamiento, sentimos que Anthem podría ir en cualquier dirección, y todos sabemos en qué dirección fue.

Esto se siente duro de decir porque claramente se ha prestado una gran cantidad de cuidado y atención a los Vengadores, pero hasta ahora no me está funcionando tanto más que la combinación de botones sin cerebro y la fantasía visual. Lo cual está bien; Una cosa que tiene este juego que Anthem no tiene es una licencia asesina adjunta, y tal vez esta pequeña montaña rusa sea más que suficiente para esa audiencia. Pero un juego como este también exige que estés dispuesto a dedicarle decenas o cientos de horas durante mucho tiempo, manteniéndolo a medida que su grupo de contenido crece y se expande después del lanzamiento. Nada de los Vengadores que he jugado hasta ahora sugiere que estaría particularmente ansioso por quedarme más allá de disfrutar de su narrativa..

Entonces, al igual que el prelanzamiento de Anthem, Marvel’s Avengers parece que podría funcionar de cualquier manera. Este es un juego que realmente podría hacer clic y mantenerse unido gracias a sus misiones en solitario, o su contenido de incursión multijugador posterior al juego, o algo más que aún no hemos visto. Sin embargo, por ahora, la versión beta me ha dejado sintiéndome de la misma manera que las últimas oportunidades prácticas: a veces intrigado, a veces cautivado.… pero casi siempre inseguro. Espero que el producto final pegue el aterrizaje.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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