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Konami quiere más juegos de Silent Hill en el futuro, si los desarrolladores tienen ideas suficientes

Parece que Konami está muerto en revivir la serie Silent Hill , ya que una entrevista reciente detalla el potencial para más juegos, títulos que fracasaron y más.

En una entrevista entre IGN Japan, el productor de la serie Silent Hill, Motoi Okamoto, el artista conceptual y diseñador de cabeza de pirámide Masahiro Ito, y la compositora Akira Yamaoka, los tres hablaron sobre una amplia gama de temas que hacer con la historia de los juegos, así como su futuro. Por un lado, parece que el sentimiento general en Konami es que los desarrolladores de la compañía han querido traerlo por un tiempo.

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«La serie Silent Hill había estado inactiva durante bastante tiempo. Konami como compañía quería traerlo de vuelta, y mucha gente que trabajaba aquí quería hacer juegos de Silent Hill», compartió Okamoto. «Lo único era que todos tenían diferentes ideas de lo que es Silent Hill y por qué les encantó, lo que dificulta la fusión en una sola dirección».

Okamoto continuó explicando que si bien todos tenían ideas diferentes sobre la serie, trayendo de vuelta con una nueva versión de Silent Hill 2 fue porque ese título en particular representaba «qué verdadero horror psicológico es».

Obviamente, con el anuncio del remake llegaron anuncios adicionales de que los estudios independientes como ningún código ofrecieron su opinión sobre el mundo de Silent Hill con Silent Hill: Townfall. «Solo hay mucho que podemos hacer nosotros mismos, lo que significa que necesitamos trabajar con muchos creadores independientes diferentes si queremos hacer muchas colinas silenciosas diferentes», explicó Okamoto.

El productor también señaló que en realidad había algunos proyectos que «nunca realmente despegó», pero cree que «la cantidad de proyectos que tenemos solo continuará creciendo. El hecho de que estábamos reviviendo Silent Hill fue un secreto hasta ahora, Así que no pudimos salir exactamente y gritar: ‘¡Hola a todos! ¡Traemos tus proyectos de colinas silenciosas!’ Podemos hacerlo ahora, así que si los creadores de todo el mundo que aman Silent Hill nos traen sus lanzamientos, prometo mirar a través de cada uno de ellos. Todos somos oídos «. Esencialmente, los desarrolladores que tienen una buena idea para un juego de colinas silenciosas: envíelo a Konami’s Way.

Tanto Ito como Yamaoka trabajaron en el Silent Hill 2 original, de ahí su participación en el remake, y también se les preguntó sobre cómo era trabajar en el juego. Ito tocó la influencia de la autopista perdida de David Lynch, y curiosamente reveló que en un momento James no iba a ser el único protagonista. «Hubo un período en el que fuimos fuertemente influenciados por eso para tener un giro en el que el protagonista de repente cambia a mitad del juego», explicó Ito, aunque finalmente se decidió centrarse en James en cuanto a no confundir a los jugadores.

Vale la pena leer la entrevista completa, ya que Ito habla sobre sus influencias de diseño, y Yamaoka analiza el proceso de pensamiento detrás de algunas de sus composiciones.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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