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Horizon Patch prohibido West soluciona varios problemas relacionados con bloqueos, gráficos, líneas de búsqueda principales, más

Se ha lanzado un parche para Horizon Forbidden West y soluciona varios problemas y los jugadores de choques han informado.

Algunos problemas se han resuelto, pero otros permanecen, incluidos problemas gráficos con el reluciente, el afilado y la saturación de la pantalla. Mientras tanto, Guerrilla continúa investigando estos problemas.

Vale la pena señalar que algunas notas de parche y problemas conocidos pueden contener spoilers . Usted ha sido advertido. Si esto no le preocupa, sigue leyendo.

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Algunos jugadores han informado que los íconos de Firegleam no son retirados del mapa después de interactuar con ellos, y la búsqueda secundaria ‘romper el punto de equilibrio’ a veces puede resultar en no poder hablar con Porguf cuando Talanah no está en el campamento en ninguna parte, bloqueando la progresión de esto búsqueda. Ambos problemas también están siendo examinados.

Ha habido casos de la canción de música «The World on His Shoulders» que se repiten continuamente durante un juego. Se ha incluido una solución parcial en este parche para evitar que este problema suceda a los jugadores que aún no encontraron este problema durante su juego. El equipo todavía está buscando una solución para los jugadores que actualmente están experimentando este problema.

No poder alcanzar el 100% en el menú de progresión del juego también se está investigando.

En cuanto a las soluciones, se han abordado muchos problemas de búsqueda principal y secundaria, así como actividades mundiales. La retroalimentación háptica al estar de pie junto a una fogata y al viajar rápido, si los controles deslizantes de intensidad de vibración se establecen en 0, se han eliminado, y se solucionaron algunos gráficos y problemas de estabilidad.

Las notas completas de parche están a continuación.

Horizon Prohibido West Patch 1.06

Soluciones y mejoras

misiones principales

  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «alcanzar las estrellas» donde Varl podría volver a nadar, lo que resultó en un aviso faltante para [examinar el cadáver de la máquina] en el sitio de avistamiento de Glinthawk, bloqueando así una mayor progresión.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «alcanzar las estrellas» donde Varl se teletransportaría visiblemente después del tutorial de escaneo de enfoque.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «alcanzar las estrellas» donde Aloy podía quedarse atrapado en una animación que caía cuando agarró un punto de escalada colapsando y usó la Pullisteter en un punto de agarre al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «alcanzar las estrellas» donde hubo un cambio repentino en la luz del sol cuando Aloy estaba atravesando cierto lugar dentro de la torre de transbordador.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal de «puerta de la muerte», donde la recarga de ciertas salvadas haría que la explosión de Firegleam repita.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «Las tierras moribundas» donde Aloy y sus compañeros serían nevados mientras estaban dentro del caldero.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «El cielo roto» donde Kotallo a veces podía distraerse y desviarse de la tarea en cuestión, lo que podría bloquear una mayor progresión.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «El cielo roto», donde Aloy se colocaría en una pose involuntaria al recargar un cierto ahorro.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «The Kulrut», donde un marcador objetivo conducía hacia un camino bloqueado.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «semillas del pasado» donde Alva a veces no podía llegar a la consola, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal «semillas del pasado», donde la recarga de la salvación después de matar las máquinas fuera de la estación de prueba Elm generaría Aloy atrapado en el piso.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda principal de «singularidad», donde la recarga de un cierto salvamento haría que una cierta línea de diálogo vuelva a jugar de nuevo incorrectamente.

misiones laterales

  • Se solucionó un problema en la búsqueda secundaria «el estrangulador de sangre» donde Atekka no se movía en posición cuando fuera necesario, bloqueando así la progresión.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda secundaria «el promontorio», donde la recarga de una salvación después del objetivo «Investigar el puente» colocaría al jugador en Plainsong.
  • Templó la vigilancia de las máquinas en la búsqueda secundaria «la herida en la arena», de modo que ya no ingresan a un estado sospechoso inmediatamente después de recargar desde un cierto salvamento.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda secundaria «una tribu aparte», donde la recarga de una salvación creada después de abrir la flor de metal en Riverwatch haría que las vides reaparecieran.

actividades mundiales

  • Se corrigió una pantalla negra infinita que ocurriría después de esconder la lanza del campeón y luego comenzar cualquier tutorial o desafío en el pozo de combate cuerpo a cuerpo, o un desafío de carga fija en la arena.
  • Se solucionó un problema en Cauldron Mu, donde una plataforma al final del caldero podía transmitir tarde, atrapando al jugador debajo.
  • Se solucionó un problema en el contrato de recuperación de las puntas de quietud: Bellowback prístino donde se generó el cadáver de la máquina incorrecta cuando se recarga de ahorrar después de derrotar a la máquina.
  • Se solucionó un problema en la huelga de la máquina donde el jugador ya no podía atacar después de seleccionar para repetir las instrucciones con respecto a la potencia de combate de la unidad.
  • Se solucionó un problema en el ataque de la máquina donde aparecería la brújula en la pantalla después de que el jugador volviera a jugar un partido.
  • Se solucionó un problema en el que una pantalla de carga salvaje podía aparecer mientras estaba en el menú Arena, después de regresar de un desafío.
  • Se solucionó un problema en el que las máquinas Scavenger no aparecerían después de matar otros tipos de máquinas en ciertos hábitats.
  • Se solucionó un problema con las vistas del domo donde los iconos no se mostrarían correctamente después de recargar un guardado.
  • Se solucionó un problema en el contrato de salvamento: los suministros perdidos donde la búsqueda no podía convertirse en ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema con la pista «El mundo sobre sus hombros» que se repitió si el jugador usaba el viaje rápido después de escalar una torre de señal. Tenga en cuenta que esto no se soluciona para los jugadores que ya encontraron este problema, estamos investigando una solución por separado para esto.

ui/ux

  • Retiró la retroalimentación háptica al estar de pie junto a una fogata y al viajar rápido si los controles deslizantes de intensidad de vibración se establecen en 0.
  • Se solucionó un problema en el que aparecería una imagen Vista frente a una caja negra coleccionable en el menú.

gráficos

  • Se corrigieron múltiples instancias de objetos en el mundo que aparecen visiblemente entre diferentes niveles de detalle.
  • Se solucionó un problema en el modo fotográfico donde partes del atuendo y el cuerpo de Aloy se volverían borrosos en ciertas poses.
  • La diferenciación visual mejorada del ataque y los indicadores de movimiento en el ataque de la máquina.
  • Se solucionó un problema cosmético con el Cubemperio submarino.
  • Se solucionó un problema en el que era visible un artefacto borrosa alrededor de la ballesta pesada cuando lo usaba en combate.
  • Se corrigió varias instancias de la cámara que se agitaba y se comportaba sin querer.
  • Varios elementos de misiones fabricables tenían el modelo incorrecto en la interfaz de Workbench, los han sido reemplazados por los activos finales.
  • Se solucionó un problema con la espuma mapeada de paralaje al eliminar la escala de altura de la variable a favor de un valor constante; Cuando el valor de entrada dinámica original se puso demasiado alto, comenzó a separar las capas de paralaje. Para arreglar la desagradable separación de las capas en ángulos de mirada, la escala de altura se establece con un poco de lógica basada en Fresnel.
  • Se corrigió varias instancias de NPC en asentamientos que no mostraban el nivel correcto de detalles al jugar la versión PS4 del juego.
  • Se solucionó un problema en la taberna de caquinscrapes donde mover la cámara en cierto lugar causaría cambios repentinos en la iluminación.
  • Reducción de ruido mejorada en la oclusión ambiental en la pantalla.
  • Redujo la intensidad del efecto de la pantalla de la viñeta al activar las olas de valor, y cuando Aloy tenía poca salud.

rendimiento y estabilidad

  • Múltiples soluciones de bloqueo.
  • Se corrigieron múltiples activos que aparecían o transmitirían visiblemente durante la cinemática.
  • Se corrigió varias pantallas de carga involuntarias/pantallas negras que activarían durante puntos específicos.

otros

  • Aloy no mencionará su alijo con tanta frecuencia como antes.
  • Múltiples correcciones de localización y correcciones de alineación de texto.
  • Múltiples mejoras visuales y de audio a la cinemática.
  • Se solucionó un problema en el que Aloy se congelaría en una pose específica al cambiar de armas durante un ataque cuerpo a cuerpo pesado cargado.
  • Se solucionó un problema en el que reasignar los controles para el fuego primario a R1 evitaría que el jugador arroje rocas.
  • Al impacto de la lanza cuando se usa «ataque desde arriba» le faltaba un efecto de sonido que ahora se ha agregado.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador perdería el control de Aloy si corriera y se deslizaba en el agua en un lugar específico en las ruinas al norte de Landfall.
  • Se solucionó un problema con la cámara durante los créditos finales.
  • Se corrigió varias instancias de la montura comportándose erráticamente en ubicaciones específicas mientras viajaba en carreteras.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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