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Hombres buenos de Spider-Man 2: Cómo encontrar la clave y el código

En la misión de la historia principal de Marvel’s Spider-Man 2, Good Men, te meterás en la piel de Mary Jane Watson, que notablemente no posee los poderes de una araña radiactiva. En su lugar, MJ se basa principalmente en el sigilo para sortear a las legiones de malos con los que se topa en el transcurso de su historia – y, por cierto, si quiere adentrarse en esa historia totalmente fresco, ¡cuidado con los spoilers a partir de este punto!

Para rescatar al Dr. Connors, MJ necesita tanto un código como una llave para abrir la jaula en la que está retenido. Puede hacerlo en el orden que prefiera, pero al igual que el 90% de la gente, yo soy diestro y, por lo tanto, instintivamente me dirigí primero al código, así que esa es la secuencia que demostraré en esta guía. He aquí cómo encontrar la llave y el código durante la misión «Hombres buenos» de Spider-Man 2.


En esta página:

  • Hombres buenos de Spider-Man 2: Cómo conseguir el código
  • Hombres buenos de Spider-Man 2: Cómo conseguir la llave
  • Spider-Man 2 Good Men: Cómo liberar al Dr. Connors
  • Consejos generales para las secciones de sigilo en Good Men

Spider-Man 2 Good Men: Cómo encontrar la llave y el código

Spider-Man 2 Good Men: Cómo conseguir el código

Para recoger el código en la misión Hombres buenos de Spider-Man 2, sal por la derecha desde la posición inicial de MJ y baja sigilosamente las escaleras. Dirígete hacia las barandillas de hierro del recinto que tienes justo enfrente, teniendo cuidado de mantenerte a cubierto siempre que haya alguno disponible.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Haz que MJ se agache detrás de las cajas que hay a la izquierda del recinto; aquí no la verán a menos que hagas algo para alertar a los Cazadores de su ubicación. Hay tres Cazadores en las inmediaciones: dos están luchando entre sí junto a una hoguera, mientras que el tercero se encuentra en una choza verde con algunos equipos informáticos en su interior.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Lanzar un objeto de distracción hacia la hoguera hace que el cazador que está en el cobertizo se acerque a investigar.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Esto te da la oportunidad de examinar el ordenador de su cabaña. Esto no es esencial, pero te da un poco de historia extra opcional. Una vez que hayas echado un vistazo, dirígete al lado derecho del cobertizo y agáchate detrás de él, donde podrás evitar que te vean.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Lanza otro objeto de distracción más allá de la hoguera para asegurarte de que los tres Cazadores investigan en esa dirección mientras tú subes las escaleras. Hay una zona a tu derecha al llegar arriba en la que no deberían verte a menos que alguien ya esté tras tu pista, así que puedes escabullirte hasta la esquina más alejada si necesitas un poco de respiro.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

En algún momento, sin embargo, vas a necesitar romper a la izquierda y subir algunos escalones más, ya que la habitación con el código dentro está justo delante de ti. Esto es un poco más complicado, ya que es muy probable que el mediano de los tres Cazadores de este nivel investigue las escaleras si le lanzas una distracción a cualquier lugar que pueda oír.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Sinceramente, el método más sencillo aquí es lanzar distracciones a ambos lados del rellano para que dos de los Cazadores se dispersen hacia los extremos, y luego simplemente pasar corriendo junto al último antes de que pueda llenar su metro de alerta lo suficiente como para dispararte.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

La sala de códigos en sí es una sala segura, lo que significa que los enemigos alertados no te seguirán hasta aquí por razones de la historia, así que si llamaste la atención de un cazador durante esa última parte, no podrá impedir que consigas lo que necesitas.

Sigue la indicación para examinar el escritorio y MJ se lamentará de que ya nadie escribe su contraseña en un post-it convenientemente destacado (ja, ja). Entonces será agarrada por detrás por una cazadora en un evento guionizado.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Tras un frenético QTE para electrocutar a su asaltante, una voz llegará por la radio de la mujer identificándose como Mangosta y pidiendo a Vika una actualización. A MJ se le ocurrirá la idea de hacerse pasar por Vika para engañar a la otra cazadora y conseguir que le dé la información.

Hay tres datos que debe reunir:

  • Interactúe con la pizarra que muestra las asignaciones de los equipos y examínela para saber que Vika es la capitana del equipo Eco.
  • En un escritorio con algo de papeleo, encuentra una lista de indicativos y descubre que el verdadero nombre de Mangosta es Garin.
  • Examina otro escritorio con un libro abierto para enterarse de que Vika escribe en un simkariano impecable, lo que da a MJ una pista sobre su lengua materna. Por un fantástico golpe de suerte, MJ lo habla con fluidez, ya que ella y Peter estuvieron de año sabático en Symkaria hace poco (lo que explica su ausencia durante los acontecimientos de Spider-Man: Miles Morales).

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Una vez que haya hecho las tres cosas, diríjase a la radio y hable con Mongoose para saber que el código del recinto está en la pizarra. (No te preocupes por recordar todo lo que acabas de averiguar, ya que MJ se encarga de hablar por ti).

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Cruce a la pizarra blanca cubierta de malla junto a la que tiene las asignaciones de equipo – ahora puede interactuar con ella y, erm, mover la malla a un lado, revelando que el código del recinto ha estado claramente escrito allí todo el tiempo. Para colmo de males, el código es 0451.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Sal de la habitación por la puerta por la que entraste y gira inmediatamente a la derecha para escabullirte entre los guardias, que están cubriendo cuidadosamente las escaleras por las que subiste, lo que significa que otro conjunto de escalones que bajan y se alejan de esta zona está completamente bien para moverse.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Aquí puede escurrirse a través de algunas barras de cerramiento y entrar en una zona cubierta de hierba, lo que le permitirá volver al principio y empezar a trabajar para conseguir esa llave.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Hombres buenos de Spider-Man 2: Cómo conseguir la llave

Si has optado por conseguir primero el código, la ruta para conseguir la llave es en realidad bastante sencilla en la misión Hombres buenos de Spider-Man 2. Sigue avanzando por esa zona de hierba hacia el marcador amarillo de objetivo hasta que llegues a un hueco en un muro de piedra con un cobertizo verde al lado.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Agáchate entre el cobertizo y el muro y lanza un objeto de distracción hacia la jardinera circular cubierta de maleza que hay cerca para hacer que el guardia de la cabaña pierda tu rastro.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Esto le dará tiempo suficiente para pasar a hurtadillas y llegar a la zona en la que hay un helicóptero. Sorprendentemente, si te ciñes al perímetro izquierdo de esta zona, los Cazadores de guardia no parecen ser capaces de descubrirte.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

No te acerques demasiado al helicóptero y pégate en su lugar a la pared exterior cerca de la gran hoguera y los bancos del parque, agazapándote detrás de una gran jardinera de hormigón si necesitas algo de cobertura, y podrás acercarte a las escaleras por las que tienes que subir antes de que alguien se alerte de tu presencia.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Dirígete hasta lo alto de las escaleras y agáchate detrás de la jardinera, cerca de las señales que indican los recintos de la Pajarera y la Guarida del León. Lance un objeto de distracción al único guardia de este nivel.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Investigará de dónde ha salido el objeto, así que escóndete detrás de los barriles de la parte superior de las escaleras mientras él baja pasando por delante de ti.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

A continuación, escabúllete rápidamente por el siguiente tramo de escaleras que conducen al edificio donde se encuentra tu siguiente objetivo.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

A diferencia de la habitación con el código de encierro, esta habitación no es una zona segura, y de hecho está llena de Cazadores. Sin embargo, al interactuar con el ordenador situado justo delante de MJ al entrar, se activa un «campo de camuflaje» a la izquierda que puede utilizar para esconderse.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Camina detrás del campo de camuflaje hasta su otro extremo y un cazador acabará acercándose para hacer algo con un portátil cercano. Usa una distracción arrojadiza para atraerlo hacia el lado de MJ del campo de camuflaje y escóndete detrás de las cajas cercanas hasta que mire hacia la esquina.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

MJ puede entonces realizar un (supuesto) derribo sigiloso con su pistola eléctrica y -¡qué golpe de suerte! – resulta que se trata del tipo con las llaves de las esposas, que ella saquea automáticamente.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

La mejor forma de salir de esta zona es escabullirse por donde ha entrado. Vuelve a usar esas cajas para cubrirte hasta que no haya moros en la costa, ya que los otros Cazadores de esta zona patrullan bastante más una vez que has terminado el objetivo; sinceramente, yo le echo la culpa a ese ruidoso derribo «sigiloso».


Hombres buenos de Spider-Man 2: Cómo liberar al Dr. Connors

Esta es la única parte de la misión Good Men en la que necesitas pasar completamente desapercibido antes de poder interactuar con el objetivo, así que tendrás que ser extra sigiloso mientras te diriges al centro de la zona donde el Dr. Connors está retenido en una jaula.

La ruta más fácil que encontré para evitar ser detectado fue volver sobre mis pasos alrededor del perímetro de la zona del helicóptero mencionada anteriormente, justo hasta la parte superior del tramo de escaleras donde comenzaste esta misión. Desde aquí puedes volver a bajar sigilosamente las escaleras hacia la izquierda y acercarte a la pared del borde del recinto de Connors sin cruzarte con ningún Cazador que esté patrullando.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Sólo hay un Cazador de guardia frente a la jaula donde está encerrado Connors, así que desde el borde del recinto, sólo tienes que lanzar un objeto de distracción al túnel cercano para atraerlo.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Uno de los cazadores que patrullan el nivel superior podría descubrirte mientras haces esto, pero tardan en verte y puedes esconderte al otro lado de la jaula y esperar a que su estado de alerta disminuya.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Cuando no haya moros en la costa, acércate a la puerta de la jaula e interactúa con ella para poner fin a esta sección de MJ.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Consejos generales para las secciones de sigilo en «Good Men

Los enemigos de «Hombres buenos» van armados con flechas envenenadas, que dispararán a MJ si la detectan. MJ puede aguantar el primer golpe, pero quedará noqueada por el segundo, que suele producirse en una sucesión tan rápida que, de todos modos, no tiene mucho sentido el periodo de gracia; entonces volverás al último punto de control para intentarlo de nuevo.

MJ tiene una pistola eléctrica pero, por alguna razón, es reacia a usarla fuera de los eventos guionizados en esta fase del juego, lo que significa que su mejor arma durante esta misión es usar objetos arrojadizos para despejar su camino de enemigos antes de escabullirse entre ellos. Sin embargo, si tiene problemas con esto – o simplemente se aburre – hay un par de cosas que puede tener en cuenta.

En primer lugar, la sala de la entrada del zoo en la que empiezas esta parte de la misión parece ser una sala segura, lo que significa que los enemigos no te seguirán hasta allí. Si le descubren, retirarse a esta sala hasta que los malos se olviden de MJ parece ser la mejor forma de restablecer su estado de alerta, aunque eso lleve un minuto.

Crédito de la imagen: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Sinceramente, si las misiones de MJ le parecen una lata en un juego que, por lo demás, tiene un buen ritmo, le recomiendo que baje la dificultad del juego a «Vecindario amistoso» para esta sección. En esta dificultad más fácil, tus personajes no pueden ser noqueados en combate, y eso afortunadamente incluye a MJ, ampliando infinitamente su límite de dos golpes. Aunque seguirás necesitando que no te detecten para completar ciertos objetivos de la misión, al menos no tendrás que reiniciar cada vez que te descubran.


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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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