La Hechicera de las llamas de Sword of Convallaria es una unidad que funciona exactamente como cabría esperar. Esgrime magia de fuego durante la batalla, abrasando a los enemigos y reduciendo su salud poco a poco cuando no está infligiendo daño AoE. Aquellos que se vean afectados por su fuego también sufrirán las consecuencias, ya que esta build le permite infligir daño adicional a los objetivos abrasados.
En definitiva, la Hechicera de la Llama es un personaje épico infravalorado en este juego de rol interminable, y merece la pena añadirla a tu equipo, especialmente si eres fan de las unidades de las facciones Derrapador o Agresión. Así que, sin más dilación, aquí está nuestra Composición de hechicera de la llama de Espada de Convallaria y composición del equipo.
Ponte a escuchar el podcast Best Games Ever de NewHotGames. Es brillante, y no lo decimos nosotros que lo hacemos. 30 minutos, divertido, e incluso puedes seguirlo en casa gritando tus sugerencias. No le oiremos, ¡pero se divertirá! Consigue todos los episodios del podcast aquí.
Mejor construcción de la Hechicera de la Llama de Sword of Convallaria
El rasgo Hechicera de la Llama lleva el mismo nombre que ella en Sword of Convallaria, y aumenta su ATK en un porcentaje que depende de su Nivel de Estrella. Además, le permite fijar a un enemigo aleatorio en un radio de cuatro casillas al final del turno e infligirle quemadura, con lo que pierde un 10% de sus PS por turno.
Esto será muy útil, sobre todo cuando la Hechicera de las llamas desbloquee la habilidad Piroblastos, de rango 7. Dicho esto, una hechicera de las llamas puede actuar de dos formas: con un daño AoE ardiente o matando a un solo objetivo. Para sacarle el máximo partido a la unidad, hemos optado por utilizar un poco de ambas, dotándola de un ataque AoE y algunos ataques posteriores de gran potencia contra un solo objetivo para que sea más versátil.
Estas son las habilidades que recomendamos para esta hechicera de las llamas:
- Rango 1 – Pilar de fuego: Selecciona una ubicación e inflige un 70% de DMG AoE de fuego a todos los enemigos en un radio de un azulejo de la ubicación.
- Rango 3 – Jinete del viento: Aumenta la distancia de movimiento en dos casillas y proporciona inmunidad a los debilitadores de movimiento a todos los aliados en un radio de dos casillas de la Hechicera de las llamas durante dos turnos.
- Rango 5 – Caminante del fuego: Te vuelves inmune a la Quemadura y a las baldosas ardientes. Cuando estás en una baldosa en llamas, los DMG recibidos disminuyen un 10%. Al final del turno, recuperas un 20% de PS.
- Rango 7 – Explosión pirotécnica: Ataque de un solo objetivo. Inflige 170% DMG mágicos. Si el objetivo está afectado por la Quemadura, inflige un 200% de DMG mágicos.
- La Hechicera de las llamas de Sword of Convallaria es una unidad que funciona exactamente como cabría esperar. Esgrime magia de fuego durante la batalla, abrasando a los enemigos y reduciendo su salud poco a poco cuando no está infligiendo daño AoE. Aquellos que se vean afectados por su fuego también sufrirán las consecuencias, ya que esta build le permite infligir daño adicional a los objetivos abrasados.
En definitiva, la Hechicera de la Llama es un personaje épico infravalorado en este juego de rol interminable, y merece la pena añadirla a tu equipo, especialmente si eres fan de las unidades de las facciones Derrapador o Agresión. Así que, sin más dilación, aquí está nuestra Composición de hechicera de la llama de Espada de Convallaria y composición del equipo.
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Mejor construcción de la Hechicera de la Llama de Sword of Convallaria
El rasgo Hechicera de la Llama lleva el mismo nombre que ella en Sword of Convallaria, y aumenta su ATK en un porcentaje que depende de su Nivel de Estrella. Además, le permite fijar a un enemigo aleatorio en un radio de cuatro casillas al final del turno e infligirle quemadura, con lo que pierde un 10% de sus PS por turno.
Esto será muy útil, sobre todo cuando la Hechicera de las llamas desbloquee la habilidad Piroblastos, de rango 7. Dicho esto, una hechicera de las llamas puede actuar de dos formas: con un daño AoE ardiente o matando a un solo objetivo. Para sacarle el máximo partido a la unidad, hemos optado por utilizar un poco de ambas, dotándola de un ataque AoE y algunos ataques posteriores de gran potencia contra un solo objetivo para que sea más versátil.
Estas son las habilidades que recomendamos para esta hechicera de las llamas:
Rango 1 – Pilar de fuego: Selecciona una ubicación e inflige un 70% de DMG AoE de fuego a todos los enemigos en un radio de un azulejo de la ubicación.
Rango 3 – Jinete del viento: Aumenta la distancia de movimiento en dos casillas y proporciona inmunidad a los debilitadores de movimiento a todos los aliados en un radio de dos casillas de la Hechicera de las llamas durante dos turnos.
Rango 5 – Caminante del fuego: Te vuelves inmune a la Quemadura y a las baldosas ardientes. Cuando estás en una baldosa en llamas, los DMG recibidos disminuyen un 10%. Al final del turno, recuperas un 20% de PS.
Rango 7 – Explosión pirotécnica: Ataque de un solo objetivo. Inflige 170% DMG mágicos. Si el objetivo está afectado por la Quemadura, inflige un 200% de DMG mágicos.
Rango 9 – Ataque abrasador: Inflige un 80% de DMG mágico y abrasa al objetivo durante dos turnos.
En el rango 1, puedes elegir entre otro potenciador del ATK de la Hechicera de la Llama o equiparla con un ataque AoE. Teniendo en cuenta que en parte nos decantamos por el ataque AoE, Pilar de fuego es ideal para nosotros, ya que permite a la Hechicera de las llamas infligir daño AoE a varios objetivos desde el principio de la partida. La desventaja es el radio de un solo azulejo, pero es una forma de despejar espacio rápidamente.
En el rango 3, Jinete del viento es nuestra habilidad preferida, ya que proporciona a todos los aliados cercanos movimiento adicional e inmunidad a los debilitadores de movimiento durante dos turnos. El movimiento puede ser muy importante en Sword of Convallaria, y esta habilidad puede ser útil para todos los personajes, especialmente si la Hechicera de las Llamas está conjurando baldosas llameantes por todo el campo de batalla.
Si no te importa invertir en la Hechicera de la Llama y quieres aún más de su kit, también puedes considerar el uso de Castalia para desbloquear el Rango 3 de la habilidad Blazing. Esto permite a la Hechicera de la Llama infligir Escoria a un objetivo Herido aleatorio en un radio de tres vértices al final de su turno, durante dos turnos. Esto resulta útil para reducir lentamente los PS de los objetivos enemigos, y también para infligir el devastador 200% de DMG que puede infligir la habilidad de rango 9 de la hechicera, Ataque abrasador.
Para nuestra habilidad de rango 5, hemos elegido Caminar por el fuego, que otorga a la Hechicera de las llamas cierta inmunidad a las baldosas abrasadoras. Esto significa que puede moverse por ellas y recibir un daño mínimo, antes de recuperar sus PS.
Las habilidades de rango 7 y 9 de la Hechicera de las Llamas son fáciles de elegir, ya que ambas son poderosos ataques que puede utilizar. Piroblastos inflige un 170% de DMG mágico, pero este porcentaje aumenta hasta un 200% si el objetivo ya está afectado por la Antorcha, mientras que Ataque abrasador inflige un 80% de DMG antes de abrasar al objetivo durante dos turnos.
Si prefieres que tu Hechicera de las llamas tenga más habilidades AoE, puedes cambiar Piroblasto por Formación incineradora, que requiere un turno de preparación antes de infligir un 85% de DMG de fuego AoE a todos los enemigos en un radio de una baldosa. Este ataque funciona de forma similar a la habilidad de rango 1, Pilar de fuego, aunque inflige más daño y tiene más alcance.