InicioPcHardspace: ShipBreaker, ahora en el pase de juego, es un rechazo esencial...

Hardspace: ShipBreaker, ahora en el pase de juego, es un rechazo esencial y abrasador de los tropos de ciencia ficción

Los videojuegos aman el espacio. Es fácil ver por qué: la configuración permite vistas imposibles y una sensación de asombro. Facilita tantos sueños de la infancia de tener nuestras propias naves espaciales para llevarnos a aventuras cósmicas, llenas de criaturas fantásticas y vigas láser. Por lo general, va de la mano con un aire general de optimismo y esperanza, influenciado por las visiones vagamente utópicas del futuro de Star Trek y otras obras fundamentales de la ciencia ficción popular.

Es algo que solía ser infinitamente atractivo en la infancia, pero últimamente ha estado sonando cada vez más en el futuro que obtenemos. Hardspace: ShipBreaker es refrescantemente consciente de esto, trayendo la fantasía de la vida en el espacio que se estrella en el espacio de vuelta a la Tierra.

Mira en YouTubetell Me las palabras «Space Sandbox Game de salvamento» No te hagas sentir algo.

Hardspace te arroja como un mecánico de contrato, que vive solo en un garaje gigantesco en órbita de la tierra alta y cargó con una deuda de mil millones de dólares con la megacorporación Lynx, el precio del empleo remunerado lejos de la superficie ahora tóxica. Esta es la única oportunidad que tendrá de ver las estrellas, la delgada esperanza de que algún día pague su deuda y se apague a las colonias exteriores burguesas.

Hasta entonces, sus días están llenos de ruinas de barco, el proceso de meticulosamente (o al azar, si lo prefiere) desmantelando y eliminando las naves espaciales en desuso para piezas y materias primas. Cada turno de 15 minutos de largo termina con un desglose detallado de cada centavo de valor que logró extraer, menos los costos de alquiler para sus herramientas, habitaciones y tablas y otras tarifas de servicio. Todo lo demás se destina a pagar su deuda, otra saliva en el océano.

"" La versión industrial arenosa de nuestro futuro parece deprimentemente familiar.

La vista desde la única ventana en su pequeña cápsula de habitación es de detritus corporativo interminable en medio de un mar de chatarra. Un ferrocarril enormes, un componente central de la red de viajes interplanetarios, ocasionalmente pulsa con actividad, un recordatorio de un universo más grande que probablemente nunca vivirá para ver. La rutina diaria se establece en ese surco paradójico de la mitad del alma y la mitad satisfactora que muchos trabajos eventualmente se instalan, alternando entre el sofocante ennui y los problemas de logros a medida que domina los sistemas y los deberes necesarios para llevar a cabo el trabajo.

Ver la deuda de mil millones de dólares que se agota puede sentirse desinflada, pero no le resta valor a lo bueno que puede sentirse cuando se destaca ante la tarea de despojar un barco complejo a la nada. Así que te consuelas con el bucle, el goteo de la dopamina que obtienes cada vez que guías un gran trozo de titanio en el horno. Y tratas de ignorar ese temor existencial que te golpea los talones.

Es una representación sombría y pesimista de lo que el espacio tiene para ofrecer. Es un pesimismo que se siente increíblemente refrescante, un contrapunto esencial y fundamentado para la forma a menudo acrítica, los videojuegos utilizan la estética de la ciencia ficción para nada más que fantasía de poder. Si el espacio alguna vez fue el único lugar no corrompido por el capitalismo, ciertamente no es el caso en el espacio duro. Cada aspecto de su vida diaria es propiedad y controlada por Lynx, una entidad omnipresente que ha colonizado la mayor parte del sistema solar.

"" Otro día, otro trabajo.

La verdad brutal es que simplemente no hay un comunismo de espacio gay de lujo totalmente automatizado que nos espera allí. El viaje espacial ya no es el alcance de las agencias independientes especializadas: la infraestructura y la tecnología requeridas ahora están en manos de la empresa privada, nada más que otro activo para impulsar los egos de nuestros multimillonarios vampíricos gobernantes. La terraformación es funcionalmente imposible. El viaje espacial humano a largo plazo es funcionalmente imposible. No vamos a ninguna parte; Todos vamos a salir lentamente sin aire aquí, mientras que nuestras instituciones corruptas permiten a los ricos y poderosos acumular tanta riqueza como puedan.

Lo primero que hace en ShipBreaker es firmar un extenso términos de 24 cláusulas y un acuerdo con la Corporación Lynx que, entre otras cosas, firma sobre la propiedad de su propio cuerpo. Más que eso: tu propia existencia. Se registra automáticamente con el seguro de salud de Lynx, que le proporciona un clon cultivado con flash cargado con una copia de seguridad de su personalidad y recuerdos si cumple con un final inoportuno durante su empleo. El proceso inicial de extraer su información biológica es fatal.

"" Eso es todo; Esta es tu vida, ahora.

Desde el principio, antes de dejar la atmósfera, estás jugando un clon reconstituido de ADN que ahora es propiedad única de Lynx. Cualquier propiedad intelectual o material que pueda producir durante su vida es ahora propiedad única de Lynx. Cualquier aspiración que tenga, todos los objetivos para los que está trabajando: no son los que comparten la persona en la que eras en la Tierra. Están muertos. Eres un grotes de carne grotesco en forma de quién eras. Con cada nuevo clon, algo más queda atrás, el efecto acumulativo que conduce a la degradación en su personalidad y cuerpo. Eventualmente, ni siquiera serás una sombra de lo que alguna vez fuiste. Solo serás un rompehuelos, el cuerpo y el alma de una entidad que solo te conocerá como un error en una hoja de cálculo.

Es posible que el mundo del espacio duro no parezca en algún lugar que normalmente quiera visitar. Es esencialmente un juego sobre tener un trabajo de basura, en un medio que en su mayoría solo se usa para ofrecer varias distracciones de la que probablemente ya tenga. Es brutal y frío y no hay mucho que ver. No irás a ninguna aventura conmovedora a mundos alienígenas o entrarás en las emocionantes batallas espaciales. En su mayoría estarás en las entrañas de otro gigante de metal, tratando cuidadosamente de sacar un barril de combustible antes de que pueda romperte y volarte en pedazos o peor, dañe tu posible rescate.

"" Este no es tu juego promedio de ciencia ficción.

Hay una mundanidad en el juego que parece francamente revolucionario; Una confianza en la visión que lo convierte en un trabajo absolutamente esencial de la ciencia ficción de los videojuegos. Se necesita una valentía real para utilizar el aburrimiento y la repetición de esta manera efectiva, para tener fe en que los jugadores se involucrarán con él en sus propios términos. Hardspace: ShipBreaker puede sonar como una terrible experiencia, pero vale la pena someterse si desea ver que los videojuegos usan naves espaciales para algo más que escapismo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES