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Guild Wars 2 Living World Season One obtiene otro relanzamiento de episodios brillantes

En los últimos meses, Arena Net ha estado reaccionando episodios narrativos de la primera temporada mundial de vivienda a Guild Wars 2 -La principal colección de parches por tiempo limitado que agregaron nuevas misiones, jefes, zonas y importantes en las zonas y Más al juego. Finalmente se convirtieron en adiciones permanentes para todos los jugadores, pero ese no siempre fue el caso.

Hoy, obtenemos el tercer episodio de esta temporada inicial titulada Clockwork Chaos. Como resultado, una colección de nuevas recompensas y actualizaciones de jefes mundiales están en camino para mejorar aún más la experiencia que se encuentra en el mapa base del juego. Cualquiera que haya jugado en este momento primordial para el MMO probablemente recordará la deformación de una zona a otra, enfrentando a estos jefes mundiales para cultivar armas, materiales y progresos de armas más legendarios. Grita a los compañeros de los propietarios de las profecías del llamado en el pasado.

¡Puedes ver el trailer para el episodio 3 aquí!

Para obtener más información sobre estas actualizaciones y el proceso de pensamiento detrás de ellas, enviamos algunas preguntas del líder del equipo mundial de la primera temporada, Joe Kimmes, para saber por qué estas actualizaciones importan. «Cuanto más obtuvimos del lanzamiento inicial de la temporada 1 y solidificó el formato episódico y repetible de las temporadas posteriores, más los jugadores y los desarrolladores sintieron la brecha dejada por la temporada 1.»

Finalmente, con el final de los dragones contentos y concluyendo la larga narrativa sinuosa de los dragones mayores y su impacto en el mundo, surgió una oportunidad para regresar y volver a agregar esta parte faltante de contenido en el juego. «El mayor impulso para traer de vuelta la temporada 1 fue la brecha que dejó en la historia del juego», elabora Joe. «La narrativa de la temporada 1 es sobre el mundo de Tyria que muestra las consecuencias de la derrota del pacto de Zhaitan al final de la historia personal. La temporada termina con una ventaja directa en la temporada 2, y para los jugadores que saltaron la brecha, hubo mucha confusión incluso con las resúmenes disponibles «.

Por lo tanto, es una bendición dirigida a jugadores más nuevos y, por supuesto, para aquellos que desean regresar y experimentar algunas de las primeras actualizaciones de contenido que recibió el juego. Sin embargo, para aquellos de nosotros que lo pasamos y lo vencimos en el pasado, ¿obtenemos algo especial? La respuesta es no. «Agregar una nueva recompensa exclusiva nos volvería a poner en la misma situación de tener contenido que ya no era accesible y que eventualmente ofreciera un alcance, por lo que actualmente no tenemos ningún plan para artículos originales exclusivos».

«Dicho esto, estoy seguro de que habrá algunos bits y piezas que permanecen efectivamente exclusivos del juego original de la temporada 1. Por ejemplo, en el episodio 1 y 2 hemos simplificado partes de la búsqueda para evitar obligar a los jugadores a llevar clave ¡Los elementos en su inventario, por lo que cualquiera que todavía se aferre al escáner de caja Tassi original podría ser capaz de Digir eso sobre sus compañeros de gremio!

Cada episodio tiene como objetivo tener un calendario de lanzamiento de ocho semanas después del episodio anterior. Sin embargo, con la creciente complejidad de los episodios que potencialmente empujan esto un poco, el objetivo general es tener episodios de la primera temporada a fines de 2022.

¿Has saltado a Guild Wars 2 para probar estos episodios de regreso? ¿O eres un jugador de un año que sigue envuelto en el mundo? ¡Háganos saber a continuación, así como lo que piensa sobre estos episodios de regreso!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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