El espacio está lleno de cosas que coger y lugares en los que no debería estar. Una forma de acceder a estos tentadores tesoros en Starfield es utilizando Digipicks para romper las cerraduras de puertas, ordenadores y cajas fuertes.
Además de botín extra, los Digipicks pueden usarse para desbloquear caminos alternativos en las misiones, revelando rutas secundarias hacia un objetivo a través de los conductos de ventilación del techo o un nuevo objeto escondido en el interior de un almacén.
Tanto si quiere probar a abrir cerraduras para recorrer el camino menos transitado como si sólo quiere llenarse los bolsillos, es una habilidad vital en Starfield que debe dominar rápidamente.
Si eres demasiado laxo con tus movimientos, es muy fácil quemar toda tu reserva de Digipicks sin darte cuenta. Cada vez que deshaga una acción durante el minijuego de abrir cerraduras Digipick, le costará otro Digipick de su inventario.
A continuación te explicamos cómo usar Digipicks para romper cerraduras de forma rápida, eficaz y sencilla en Starfield, para que nunca más te detenga una puerta cerrada.
Guía de Digipick en Starfield
A diferencia de muchas habilidades en Starfield, puedes forzar cerraduras para principiantes sin tener que invertir en la habilidad Seguridad.
Pero aunque esto le permite probar el minijuego y forzar algunas cosas, rápidamente se encontrará con cerraduras de dificultad avanzada, experta e incluso maestra.
El objetivo final del minijuego Digipick es utilizar las líneas de la parte derecha de la pantalla para rellenar los huecos de los círculos de la parte izquierda.
Cuando empiece, sólo habrá la cantidad justa de líneas para completar el puzzle, así que tiene que planificarlo con antelación y no desperdiciar líneas que puedan caber en varias ranuras.
Un buen truco es contar el número de huecos que necesita rellenar en cada círculo. Esto puede ayudarle a saber qué líneas utilizar y cuáles guardar para más adelante. Por ejemplo, si hay 7 agujeros que rellenar en su círculo actual y tiene 4 juegos de líneas con 4, 4, 3 y 2 clavijas, entonces seguro que va a utilizar una de las de 4 y la de 3 y puede descartar la de 2 como necesaria para más adelante.
Entonces, como sabe que debe utilizar el 3, puede calcular dónde encaja en relación con los dos 4. Cuando haya visto cuál de los 4 llena todos los huecos cuando se combina con el 3, ¡ya está todo listo!
Si realmente le cuesta abrir cerraduras, considere la posibilidad de invertir en el rango 1 de la habilidad Seguridad. Esto hace que los círculos de la Digipick se vuelvan azules cuando las líneas seleccionadas caben en el agujero. Sin embargo, esto no significa que sean necesariamente correctas, sólo que realmente caben en los agujeros. De esta forma puede descartar las líneas que no caben y centrarse sólo en pensar en las que sí caben.