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Guía del laberinto de Silent Hill 2

Si pensabas que la Prisión de Toluca de Silent Hill 2 era mala, no lo vas a tener nada fácil con el Laberinto. Para empezar, este lugar no tiene mapa. James tiene que dibujárselo él mismo, lo que significa que es fácil perderse en el laberinto de pasillos que lo componen.

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En su mayor parte, los caminos son bastante lineales, pero hemos hecho todo lo posible para guiarte por este terrorífico y asqueroso lugar. Aquí tienes nuestra guía del Laberinto de Silent Hill 2.


Guía del laberinto de Silent Hill 2

Tras salir de la Prisión de Toluca y bajar en ascensor al Laberinto de Silent Hill 2, te encontrarás con un punto de guardado.

Continúa por el pasillo hasta llegar a una puerta cubierta de periódicos, donde escucharás a Angela. Atraviesa la puerta negra que hay a continuación y habrá una escena muy cargada de emoción con ella, justo antes de que Papá Abstracto irrumpa con otras ideas.

Ahora tendrás que correr por un pasillo y alejarte de Abstract Daddy, pero gírate para dispararle usando la Escopeta o la Pistola siempre que puedas. Tras infligirle suficiente daño, las luces se apagarán y desaparecerá… por ahora. Ahora reaparecerá regularmente en esta sección del Laberinto, pero normalmente hay algún tipo de grieta en la pared o puerta junto a él por la que escapar.

Cuando termine tu primer encuentro con Papá Abstracto, ve por la puerta negra del pasillo que antes estaba cerrada durante el combate, pero que ahora está abierta.

Ahora las cosas son bastante lineales. Corre por el pasillo hasta que veas a Angela de nuevo y síguela. Al final la verás correr hacia un armario. Puedes entrar en el armario y echar un vistazo, pero aquí no hay nada que recoger.

Atraviesa la puerta que hay junto al armario y pronto llegarás a una habitación con un televisor que emite estática. Rómpela y Papá Abstracto aparecerá de nuevo. Puedes huir de él por el hueco en la pared a su izquierda, justo detrás de él. Ahora volverás a estar a salvo temporalmente.

Salta por la ventana al final del siguiente pasillo. El armario está aquí de nuevo, y puedes entrar para ver un osito de peluche y una fotografía rota.

Siempre que estés mirando hacia la entrada del armario (desde fuera de él), ve por el pasillo de la derecha.

Papá Abstracto aparecerá de nuevo. Atraviesa una vez más el hueco en la pared que hay detrás de él. Habrá una puerta más adelante y, a continuación, una ventana por la que saltar.

Si pensabas que la Prisión de Toluca de Silent Hill 2 era mala, no lo vas a tener nada fácil con el Laberinto. Para empezar, este lugar no tiene mapa. James tiene que dibujárselo él mismo, lo que significa que es fácil perderse en el laberinto de pasillos que lo componen.

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En su mayor parte, los caminos son bastante lineales, pero hemos hecho todo lo posible para guiarte por este terrorífico y asqueroso lugar. Aquí tienes nuestra guía del Laberinto de Silent Hill 2.

Guía del laberinto de Silent Hill 2

Tras salir de la Prisión de Toluca y bajar en ascensor al Laberinto de Silent Hill 2, te encontrarás con un punto de guardado.

Continúa por el pasillo hasta llegar a una puerta cubierta de periódicos, donde escucharás a Angela. Atraviesa la puerta negra que hay a continuación y habrá una escena muy cargada de emoción con ella, justo antes de que Papá Abstracto irrumpa con otras ideas.

Ahora tendrás que correr por un pasillo y alejarte de Abstract Daddy, pero gírate para dispararle usando la Escopeta o la Pistola siempre que puedas. Tras infligirle suficiente daño, las luces se apagarán y desaparecerá… por ahora. Ahora reaparecerá regularmente en esta sección del Laberinto, pero normalmente hay algún tipo de grieta en la pared o puerta junto a él por la que escapar.

Cuando termine tu primer encuentro con Papá Abstracto, ve por la puerta negra del pasillo que antes estaba cerrada durante el combate, pero que ahora está abierta.

  • Ahora las cosas son bastante lineales. Corre por el pasillo hasta que veas a Angela de nuevo y síguela. Al final la verás correr hacia un armario. Puedes entrar en el armario y echar un vistazo, pero aquí no hay nada que recoger.

Atraviesa la puerta que hay junto al armario y pronto llegarás a una habitación con un televisor que emite estática. Rómpela y Papá Abstracto aparecerá de nuevo. Puedes huir de él por el hueco en la pared a su izquierda, justo detrás de él. Ahora volverás a estar a salvo temporalmente.

Salta por la ventana al final del siguiente pasillo. El armario está aquí de nuevo, y puedes entrar para ver un osito de peluche y una fotografía rota.

Siempre que estés mirando hacia la entrada del armario (desde fuera de él), ve por el pasillo de la derecha.

Papá Abstracto aparecerá de nuevo. Atraviesa una vez más el hueco en la pared que hay detrás de él. Habrá una puerta más adelante y, a continuación, una ventana por la que saltar.

Cuando llegues a la habitación con el televisor, aplástalo de nuevo. Ahora, las cosas se ponen un poco confusas, pero ten paciencia conmigo.

Ve por el pasillo de la izquierda, salta la ventana y atraviesa el hueco en la pared de la derecha. Ve de nuevo a la izquierda, atraviesa el hueco en la pared y, cuando llegues a un tercer televisor, aplástalo.

Una vez más, ve por el pasillo de la izquierda y salta por el siguiente hueco en la pared para llegar a una gran sala. Papá Abstracto entrará de golpe. Este es nuestro combate contra el jefe en toda regla, así que saca la escopeta y empieza a disparar.

Afortunadamente, Papá Abstracto no es un enemigo demasiado formidable. Es bastante lento y torpe, pero puede correr hacia ti rápidamente si no tienes cuidado. Crea un poco de distancia entre los dos, dispárale unas cuantas veces y repite. Si se abalanza sobre ti, no olvides esquivarlo.

Cuando esté muerto, aparecerá una escena con Angela.

Sal de la habitación y atraviesa el pasillo. En la zona de cocina/salón a la que llegas, atraviesa las puertas dobles de cristal que hay a tu derecha.

Al continuar por el siguiente pasillo, empezarás a formar un mapa de la sección principal del Laberinto. Habrá un punto de control de guardado justo delante, así como un extraño muro que aún no podemos atravesar.

Desde el punto de guardado, gira a la derecha y baja por las escaleras. Llegarás a una celda en la que está María, que actúa de forma extraña.

Después de la escena, María permanece en esta celda. La frecuencia con la que la veas aquí ahora, y más adelante, puede influir en el final que desbloquees.

Vuelve arriba y verás que ahora hay un cubo camuflado. Interactúa con él para descubrir el cubo giratorio. Básicamente, podemos girar esta cosa para girar el enorme cubo lleno de puertas y escaleras que hay justo delante.

Si te fijas en las paredes que rodean el gran cubo, verás una puerta iluminada con un símbolo al lado. Queremos girar el cubo para poder acceder a esta puerta, y el símbolo que aparece a su lado es nuestra pista para saber sobre qué debe posarse el cubo giratorio.

Buscamos primero las cruces con triángulos hacia arriba. | Crédito de la imagen: Bloober Team/NewHotGames

Lo primero es lo primero: mueve el cubo giratorio de modo que las cruces con triángulos orientados hacia arriba estén en la parte delantera -y vertical- del cubo. Dicho esto, hay otras caras en las que puedes aterrizar y que te llevarán a pequeños pasillos con suministros, así que no te preocupes necesariamente por hacerlo «mal».

Si pensabas que la Prisión de Toluca de Silent Hill 2 era mala, no lo vas a tener nada fácil con el Laberinto. Para empezar, este lugar no tiene mapa. James tiene que dibujárselo él mismo, lo que significa que es fácil perderse en el laberinto de pasillos que lo componen.

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En su mayor parte, los caminos son bastante lineales, pero hemos hecho todo lo posible para guiarte por este terrorífico y asqueroso lugar. Aquí tienes nuestra guía del Laberinto de Silent Hill 2.

Guía del laberinto de Silent Hill 2

Tras salir de la Prisión de Toluca y bajar en ascensor al Laberinto de Silent Hill 2, te encontrarás con un punto de guardado.

Continúa por el pasillo hasta llegar a una puerta cubierta de periódicos, donde escucharás a Angela. Atraviesa la puerta negra que hay a continuación y habrá una escena muy cargada de emoción con ella, justo antes de que Papá Abstracto irrumpa con otras ideas.

Ahora tendrás que correr por un pasillo y alejarte de Abstract Daddy, pero gírate para dispararle usando la Escopeta o la Pistola siempre que puedas. Tras infligirle suficiente daño, las luces se apagarán y desaparecerá… por ahora. Ahora reaparecerá regularmente en esta sección del Laberinto, pero normalmente hay algún tipo de grieta en la pared o puerta junto a él por la que escapar.

Cuando termine tu primer encuentro con Papá Abstracto, ve por la puerta negra del pasillo que antes estaba cerrada durante el combate, pero que ahora está abierta.

Ahora las cosas son bastante lineales. Corre por el pasillo hasta que veas a Angela de nuevo y síguela. Al final la verás correr hacia un armario. Puedes entrar en el armario y echar un vistazo, pero aquí no hay nada que recoger.

Atraviesa la puerta que hay junto al armario y pronto llegarás a una habitación con un televisor que emite estática. Rómpela y Papá Abstracto aparecerá de nuevo. Puedes huir de él por el hueco en la pared a su izquierda, justo detrás de él. Ahora volverás a estar a salvo temporalmente.

Salta por la ventana al final del siguiente pasillo. El armario está aquí de nuevo, y puedes entrar para ver un osito de peluche y una fotografía rota.

Siempre que estés mirando hacia la entrada del armario (desde fuera de él), ve por el pasillo de la derecha.

Papá Abstracto aparecerá de nuevo. Atraviesa una vez más el hueco en la pared que hay detrás de él. Habrá una puerta más adelante y, a continuación, una ventana por la que saltar.

Cuando llegues a la habitación con el televisor, aplástalo de nuevo. Ahora, las cosas se ponen un poco confusas, pero ten paciencia conmigo.

Ve por el pasillo de la izquierda, salta la ventana y atraviesa el hueco en la pared de la derecha. Ve de nuevo a la izquierda, atraviesa el hueco en la pared y, cuando llegues a un tercer televisor, aplástalo.

Una vez más, ve por el pasillo de la izquierda y salta por el siguiente hueco en la pared para llegar a una gran sala. Papá Abstracto entrará de golpe. Este es nuestro combate contra el jefe en toda regla, así que saca la escopeta y empieza a disparar.

Afortunadamente, Papá Abstracto no es un enemigo demasiado formidable. Es bastante lento y torpe, pero puede correr hacia ti rápidamente si no tienes cuidado. Crea un poco de distancia entre los dos, dispárale unas cuantas veces y repite. Si se abalanza sobre ti, no olvides esquivarlo.

Cuando esté muerto, aparecerá una escena con Angela.

Sal de la habitación y atraviesa el pasillo. En la zona de cocina/salón a la que llegas, atraviesa las puertas dobles de cristal que hay a tu derecha.

Al continuar por el siguiente pasillo, empezarás a formar un mapa de la sección principal del Laberinto. Habrá un punto de control de guardado justo delante, así como un extraño muro que aún no podemos atravesar.

Desde el punto de guardado, gira a la derecha y baja por las escaleras. Llegarás a una celda en la que está María, que actúa de forma extraña.

Después de la escena, María permanece en esta celda. La frecuencia con la que la veas aquí ahora, y más adelante, puede influir en el final que desbloquees.

Vuelve arriba y verás que ahora hay un cubo camuflado. Interactúa con él para descubrir el cubo giratorio. Básicamente, podemos girar esta cosa para girar el enorme cubo lleno de puertas y escaleras que hay justo delante.

Si te fijas en las paredes que rodean el gran cubo, verás una puerta iluminada con un símbolo al lado. Queremos girar el cubo para poder acceder a esta puerta, y el símbolo que aparece a su lado es nuestra pista para saber sobre qué debe posarse el cubo giratorio.

Buscamos primero las cruces con triángulos hacia arriba. | Crédito de la imagen: Bloober Team/NewHotGames

Lo primero es lo primero: mueve el cubo giratorio de modo que las cruces con triángulos orientados hacia arriba estén en la parte delantera -y vertical- del cubo. Dicho esto, hay otras caras en las que puedes aterrizar y que te llevarán a pequeños pasillos con suministros, así que no te preocupes necesariamente por hacerlo «mal».

Cuando el cubo giratorio esté colocado correctamente, sube las escaleras y atraviesa el pasillo. Entra por la puerta verde para acceder al Área Podrida del Laberinto.

Área Podrida del Laberinto de Silent Hill 2

Ahora, en el Área Podrida del Laberinto, llegarás a una sala con una Jaula Suspendida y un punto de control de guardado. Necesitamos algún tipo de fuente de fuego para bajar la Jaula Suspendida, así que eso es lo que vamos a hacer.

Atraviesa cualquiera de las puertas que hay aquí para acabar en una zona llena de bichos, con enemigos mandarines en las rejillas que hay bajo ti. Recomiendo correr sin sentido para intentar rellenar el mapa y luego volver a la Jaula Suspendida. Así es más fácil saber adónde ir y qué hacer.

En cuanto a los mandarines, son fáciles de evitar. Suelen gritar antes de atacar, así que asegúrate de esquivarlos cuando lo hagan y todo irá bien.

Cuando estés listo para avanzar un poco, vuelve a la sala podrida con la jaula suspendida y sal por la puerta este (en tu mapa).

  • Encontrarás una puerta cerrada justo delante. Sigue a la derecha desde aquí para llegar a otra habitación. Arrastra el carro que hay en esta habitación hasta la pared norte que tiene un saliente, y sube a la siguiente habitación.

Abre la nevera de la siguiente habitación para ver una breve escena y James conseguirá Gas de mechero. Ahora, necesitamos una Mecha y un Encendedor para acompañarlo…

Sal de la habitación, mueve la siguiente estantería, y arrástrate de nuevo a los pasillos podridos. Vuelve a la Habitación Podrida con la Jaula Suspendida y salva tu partida.

Esta vez, sal de la Sala Podrida por la puerta oeste de tu mapa. Puede ser súper fácil perderse aquí, especialmente mientras luchas y evitas enemigos, pero en última instancia querrás seguir yendo hacia el sur de tu mapa aquí siempre que sea posible. Al final llegarás a unas puertas dobles marrones y a un pasillo seguro.

Desde este pasillo, atraviesa la siguiente puerta y anticípate a los enemigos. Ve a través del hueco en la pared aquí, y busca en el agujero de la pared en la siguiente habitación para recuperar la Mecha de Encendedor.

Sal de la habitación y mantente a la izquierda. Llegarás a un pasillo seguro que conduce a una oficina con una Enfermera Cabeza de Burbuja. Enfréntate a ellos y recoge la Llave de Hierro del cajón de la mesa.

Sal por la puerta no utilizada y ve al pasillo de antes que tenía la puerta cerrada (de antes de coger el Combustible de mechero). Usa la Llave de Hierro en la puerta, y busca en la bañera de la siguiente habitación; no te irá bien.

Si pensabas que la Prisión de Toluca de Silent Hill 2 era mala, no lo vas a tener nada fácil con el Laberinto. Para empezar, este lugar no tiene mapa. James tiene que dibujárselo él mismo, lo que significa que es fácil perderse en el laberinto de pasillos que lo componen.

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En su mayor parte, los caminos son bastante lineales, pero hemos hecho todo lo posible para guiarte por este terrorífico y asqueroso lugar. Aquí tienes nuestra guía del Laberinto de Silent Hill 2.

Guía del laberinto de Silent Hill 2

Tras salir de la Prisión de Toluca y bajar en ascensor al Laberinto de Silent Hill 2, te encontrarás con un punto de guardado.

Continúa por el pasillo hasta llegar a una puerta cubierta de periódicos, donde escucharás a Angela. Atraviesa la puerta negra que hay a continuación y habrá una escena muy cargada de emoción con ella, justo antes de que Papá Abstracto irrumpa con otras ideas.

Ahora tendrás que correr por un pasillo y alejarte de Abstract Daddy, pero gírate para dispararle usando la Escopeta o la Pistola siempre que puedas. Tras infligirle suficiente daño, las luces se apagarán y desaparecerá… por ahora. Ahora reaparecerá regularmente en esta sección del Laberinto, pero normalmente hay algún tipo de grieta en la pared o puerta junto a él por la que escapar.

Cuando termine tu primer encuentro con Papá Abstracto, ve por la puerta negra del pasillo que antes estaba cerrada durante el combate, pero que ahora está abierta.

Ahora las cosas son bastante lineales. Corre por el pasillo hasta que veas a Angela de nuevo y síguela. Al final la verás correr hacia un armario. Puedes entrar en el armario y echar un vistazo, pero aquí no hay nada que recoger.


Atraviesa la puerta que hay junto al armario y pronto llegarás a una habitación con un televisor que emite estática. Rómpela y Papá Abstracto aparecerá de nuevo. Puedes huir de él por el hueco en la pared a su izquierda, justo detrás de él. Ahora volverás a estar a salvo temporalmente.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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