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Guía de la Guardería Githyanki de Baldur’s Gate 3

En Baldur’s Gate 3, una de tus misiones principales te llevará de un lado a otro intentando encontrar una cura para el renacuajo que se ha metido en tu cerebro. Si has pasado algún tiempo con Lae’zel, sabrás que ella insiste en que hay una cura en la Creche Githyanki, y te instará a que vayas a buscarla.

La búsqueda de la Creche Githyanki puede iniciarse durante el primer acto de Baldur’s Gate 3, pero lo ideal es que no vayas hasta el segundo acto. Puedes ir antes, pero tu grupo estará bajo de nivel para algunos de los combates con los que te encontrarás, así que decide con cuidado cuándo ir a buscar el Creta Githyanki. Cuando por fin estés listo, a continuación te explicamos dónde encontrar la Creche Githyanki en Baldur’s Gate 3, y lo que debes hacer cuando estés allí.


Dónde encontrar la Creche Githyanki en Baldur’s Gate 3

Lo primero es lo primero: en la misión «Encuentra la Creche Githyanki» tendrás que buscar a Zorru. Se le puede encontrar en la Arboleda Esmeralda durante el Acto 1 de Baldur’s Gate 3, junto a una pequeña choza en el norte de la zona.

Habla con él, donde Lae’zel exigirá su respeto. Persuádele para que ceda a las exigencias de Lae’zel, y te explicará que un Githyanki ha matado a su amigo, marcándote la ubicación del Githyanki en tu mapa.

Si abandonas la Arboleda Esmeralda antes de hablar con Zorru, se trasladará a otro lugar, ¡pero esto no es un gran problema si sabes adónde ir después!

Dirígete más allá de la Aldea Asolada hacia el noroeste del bosque, donde encontrarás un puente roto. Salta al otro lado y sigue hacia el noroeste hasta que te encuentres con una posada en llamas llamada Descanso de Waukeen; aquí, sigue hacia el noroeste pasando por delante de la posada en lugar de entrar.

Salta por este puente y sigue hacia el noroeste para llegar al Descanso de Waukeen, luego continúa hacia el noroeste pasando la posada. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Al final llegarás a un puente de madera. Antes de subirte al puente, habla con la tiefling Ellyka, que está supervisando la patrulla bajo él. Ella te dará algunos datos sobre el enfrentamiento entre los Githyanki, los Puños Llameantes y el dragón, y entonces podrás subir al puente para ver cómo se desarrolla una escena entre los grupos.

Durante la cutscene, aprenderá algunos datos interesantes sobre ellos en busca de un arma. Ahora Lae’zel querrá que te acerques a la patrulla; saldrá corriendo hacia ella, así que ve y síguela.

Su conversación con los otros githyanki no sale como ella espera. Resulta que el arma que quieren es el artefacto que Shadowheart robó, y sus poderes le dirán que el artefacto no quiere abandonar su grupo.

Así pues, puede luchar contra los githyanki o simplemente seguirles el juego y saltarse un duro combate; yo opté por hablar en nombre de Lae’zel aquí, ya que sabía que mi personaje estaría mejor equipado para los próximos chequeos.

Si entonces dice la verdad sobre el artefacto, los githyanki se enfadarán; el caballero se irá volando con el dragón y los otros tres le atacarán. Tienen una cantidad ridícula de acciones por personaje porque todos son luchadores, pero si sales vivo del combate, Lae’zel está inspirado.

También tienen montones de equipo de combate y armas geniales para que las saquees. A continuación, puedes coger la Pizarra Elaborada del líder, que reproducirá una escena que te informará de la existencia de la Creche Githyanki al otro lado del Paso de la Montaña. Esto le dará un nuevo marcador de búsqueda cercano.

Si decides seguirles el juego en lugar de enfadar a la patrulla, tendrás que impedir que los Githyanki utilicen Detectar Pensamientos en ti, y luego tendrás que convencerles de que puedes ayudarles a encontrar el arma. Como resultado, tendrás que superar un chequeo, por lo que te recomendamos guardar aquí y recargar la partida si es necesario.

Tendrás que pasar un control aquí si esperas evitar una pelea. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Si tiene éxito, el Githyanki ordena a su grupo que cace a todos los que estaban en la nave con usted y encuentre el arma, entonces el resto de los Githyanki huirán. De esta forma perderás su equipo, pero también estarás evitando un duro combate.

Ahora, vamos a seguir la pista de este Creche Githyanki. Avanza hacia el arco de piedra del oeste, que te llevará al Paso de la Montaña. Antes de seguir adelante, asegúrate de que has atado todos los cabos sueltos y terminado las misiones de la zona, ya que si vas demasiado lejos, al final habrá un punto de no retorno.

Sin embargo, no se preocupe demasiado por esto. Al final de esta guía, aún podrás regresar a la Aldea Asolada, al Campamento Goblin, etc.

Avanza por aquí hasta el Paso de la Montaña. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Una vez que avances por el arco, estarás en la zona del Camino del Monasterio de Rosymorn. Querrás seguir hacia el noroeste, pero Lae’zel se detendrá para fijarse en las marcas del suelo; tiene que haber un Creche Githyanki cerca, y bajo tierra, así que dirijámonos al monasterio cuanto antes.

Escúchela y luego siga adelante para coger la baliza de los Riscos de Trielta. A continuación, gire a la derecha y siga hacia el oeste, dirigiéndose hacia el marcador del mapa que se muestra a continuación. Siéntete libre de explorar por el camino, pero ten cuidado con el Pastor de la Muerte y sus Nigromantes, ya que es bastante molesto luchar contra ellos.

Dirígete hacia el marcador de la entrada de la Guardería Githyanki. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Pronto llegarás a un teleférico en el que querremos descender, pero antes tenemos que llevar el coche a nuestro grupo. Interactúa con la Rueda del Teleférico, donde tendrás que superar un chequeo de Fuerza de 15, así que haz que lo haga un personaje como Lae’zel.

Supera el chequeo en la Rueda del Teleférico para traer el coche hacia ti, y luego monta en él hasta el monasterio. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Una vez conseguido, el teleférico llegará y su grupo podrá montar en él. También puede bajar por la montaña, si no quiere llamar la atención sobre su grupo.

En la parte inferior, diríjase hacia abajo y hacia el norte, hacia la entrada del monasterio. Leer las señales le ayudará si se encuentra perdido, y asegúrese de coger la baliza del Monasterio de Rosymorn por el camino.

Diríjase directamente al Monasterio de Rosymorn; mi grupo se encuentra en su entrada en este mapa. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Al entrar, se desarrolla una escena entre los githyanki y unos halflings. Tras la cutscene, sin embargo, interactúa con las puertas del Monasterio, donde el artefacto volverá a hablarte. Su Guardián también le advertirá entonces de que los Githyanki le están dando caza y no se detendrán ante nada para arrebatarle el artefacto. Sin embargo, marcharte causará roces con Lae’zel, y ella abandonará tu grupo si lo haces.

Para entrar en el Creche, debes atravesar la ventana rota de la izquierda, ya que las puertas nunca se abrirán. Dentro hay Kobolds saqueadores borrachos y agresivos en la primera sala contra los que tendrás que luchar. Son fáciles de matar con la Bola de Fuego porque los hace explotar y mata a todos los demás.

Salta por esta ventana rota para entrar en el Creche y luego mata a los Saqueadores Kobold. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Salta por las rocas de la esquina noroeste de la sala y sube a lo alto del Monasterio. Cuando llegues a la pequeña piscina, habrá una barricada que puedes romper usando un hechizo de Fuego.

Destruye la barricada con un hechizo relevante. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

En la siguiente sala, gira a la izquierda y salta por el hueco del suelo. Puede entrar en la habitación de la izquierda, antes del hueco, y resolver el puzzle de la vidriera si lo desea.

¡Cuidado con el hueco! | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Aquí no podrá entrar en la Puerta Encantada con ganzúa (¡cosa que puede hacer libremente!), así que vaya por la puerta de la derecha. A continuación, sigue bajando las escaleras y adéntrate en el Monasterio. Tendrá que dar algunos saltos más por el camino.

Al fondo, verá un busto parlante. Sigue adelante y destruye la barricada que hay sobre la pared para continuar.

Destruye esta barricada y continúa adelante. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Atraviesa la puerta de la derecha para entrar en un nuevo patio. En esta zona, te encontrarás en el lado opuesto de la puerta cerrada de antes, donde habrás presenciado cómo los githyanki mataban al cultista halfling.

Interactúa con la gran estatua (y los libros cercanos) que hay frente a la puerta cerrada para obtener algo más de contexto sobre la Sangre de Lathander.

Cuando estés listo, baja las escaleras a la izquierda de la estatua y atraviesa la puerta que da al sótano del monasterio. En este punto, por fin estás dentro de la Guardería Githyanki, así que prepárate para algún diálogo.

Dirígete al sótano del Monasterio y anticipa el diálogo en breve. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

De nuevo podrás hablar por ti mismo, o puedes hacer que Lae’zel hable por ti. Nosotros optamos por hablar en lugar de Lae’zel, pero de cualquier forma, se te concederá la entrada a la Guardería Githyanki siempre que superes un chequeo de Persuasión.

No dudes en explorar la zona y conseguir la baliza Creche Y’llek, pero cuando estés listo para seguir adelante con la misión, dirígete al lado oeste de Creche y entra en la Enfermería.

No hagas que los niños de esta sala dejen de jugar, ya que no saldrá bien. Dirígete a la trastienda y roba el espécimen de parásito Mind Flayer que hay sobre el escritorio; no te preocupes por las consecuencias.

¡Atrápalo! | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Una vez que te hayas embolsado el parásito, niega la acusación y habla con Ghustil Stornugoss, que está frente al escritorio.

Ella le guiará hacia el Zaith’isk, la gran estructura situada en el centro de la sala, así que adelante, interactúe con él.

Entra y diviértete… | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

  • Dejar que Lae’zel use el Zaith’isk

Puedes dejar que Lae’zel lo intente o entrar tú mismo. Si dejas ir a Lae’zel no le irá demasiado bien. Puede entonces intervenir para detener el dolor o mirar.

Si observa, puede descubrir que el Zaith’isk no tiene nada que ver con curar a la gente y que, en cambio, el ritual de purificación mata al participante. Si entonces sigue permitiendo que suceda a pesar de todas las protestas, su Guardián parece destruir la máquina. Si en cambio convence a Lae’zel para que salte, la máquina también explota.

Convence a Ghustil de que el parásito ha muerto tras la destrucción del Zaith’isk. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Al final, si consigue convencer a Ghustil de que el parásito está muerto, no pasará nada. Si no eres capaz de convencerla, la doctora te encerrará en la habitación. Cuando salgas, los Githyanki se mostrarán hostiles y te atacarán, por lo que te recomendamos guardar antes de entrar en el Zaith-isk.

  • Dejar que su personaje utilice el Zaith’isk

Si decide entrar usted mismo en el Zaith’isk, Lae’zel se enfadará por ello y, como consecuencia, luchará contra usted.

Si de todos modos se adentra en ella, deberá superar una serie de tiradas de salvación. Al superarlos, aumentará el poder del parásito, de forma similar a la búsqueda con Omeluum. Después, todo lo demás se desarrolla como si hubieras enviado a Lae’zel al Zaith’isk.

Tras la interacción, la quest «Encontrar el Creche Githyanki» estará completada. Sin embargo, aún nos queda un largo camino por recorrer antes de terminar nuestro trabajo en la Creche Githyanki.

Lae’zel creerá ahora que el Zaith’isk fue manipulado, y quiere hablar con el Inquisidor en el Creche. Diríjase al Cuartel del Capitán y hable con el Comandante, Kith’rak Therezzyn.

Kith’rak pedirá ver el arma, el artefacto, pero el Guardián le aconsejará que no le diga ni le enseñe nada. Dicho esto, haga caso omiso del Guardián en este caso y dígale a Kith’rak que busca una audiencia con el Inquisidor y, en última instancia, entréguele el artefacto.

Muéstrale el artefacto a Kith’rak, a pesar de lo que diga tu Guardián. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Ella no podrá robarte el artefacto, ya que el artefacto no lo permite, pero como resultado te enviará a reunirte con el Inquisidor. Ábrase paso a través de la puerta situada al norte de la Sala del Capitán, y continúe hacia el norte a través de las puertas dobles de hierro. Ahora se encontrará en la Cámara del Inquisidor.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Hable con el inquisidor Ch’r’ai W’wargaz y, llegados a este punto, ya sabemos que los githyanki nos traicionarán. Por tanto, niéguese a entregar el arma (artefacto). Lae’zel se enfadará cada vez más, pero si le dices al inquisidor que el artefacto te protege de la oscuridad, comenzará una batalla sin problemas.

Si eliges un diálogo diferente y Lae’zel sigue enfadándose, basta con que le recuerdes que hay un traidor para que no se vuelva hostil contigo.

Ahora acabarás en una batalla contra el Inquisidor. Él y sus secuaces no son demasiado difíciles de combatir, afortunadamente. Lo principal y molesto de ellos es que son muy buenos esquivando y parando ataques. Encontré que mis hechiceros eran más poderosos aquí.

Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Una vez que venzas al Inquisidor, aparecerá la propia Vlaakith. Independientemente de las opciones que elijas, te pedirá que entres en el Prisma a través del Planecaster sobre el que se encuentra, diciendo que hay alguien dentro a quien hay que matar.

En el Plano Astral, entre en la Cueva de la Invocación que tiene justo enfrente y hable con el Guardián. Sólo hablarán con tu personaje jugador, así que no podrás enviar a Lae’zel ni a nadie más al interior.

Pídales más información y le explicarán que Vlaakith les quiere muertos porque conocen un secreto suyo y que se está produciendo una especie de chantaje. Niéguese a matarlos y le darán más información sobre la diosa.

No mate a su Guardián. | Crédito de la imagen: Larian/NewHotGames

Su Guardián le explicará que Vlaakith está mintiendo a su pueblo, y que ella sería incapaz de detener un imperio illithid, si regresaran. Vlaakith no tiene el poder de resistir el control mental illithid, aunque ella lo afirme. Su Guardián concluirá pidiéndole que se dirija a las Torres Moonrise y siga buscando a los Asbolute.

Una vez finalizada la conversación, vuelve a hablar con Lae’zel y ábrele tu mente para que pueda ver lo que acabas de aprender de tu Guardiana sobre Vlaakith. Lae’zel no estará contenta, pero antes necesita tiempo para pensar en todo ello.

Vuelva a la Cámara del Inquisidor, saquee todo lo que pueda (hay buen equipo en las salas laterales) y comience a salir de la Guardería Githyanki. Todos los Githyanki estarán bastante disgustados al encontrar a su Inquisidor muerto, así que prepárate para la batalla de principio a fin mientras intentas salir de aquí.

Asegúrate de saquear el cuerpo del capitán, ya que tienen una espada bastante buena para Lae’zel. Una vez que finalmente llegues a la entrada del Creche, podrás volver a abrirte camino a través del Monasterio de Rosymorn. Cuando estés de nuevo en terreno seguro, ahora es un buen momento para dirigirte a un Largo Descanso.

En algún momento del futuro próximo, debería esperar una visita del Supremo Kith’rak Voss por la noche; quiere hacer un parlamento. Cuando hables con él, te explicará que está intentando provocar la desaparición de Vlaakith y te esperará en una taberna de Baldur’s Gate, a la que no llegarás hasta el Acto 3. Habla con Lae’zel y ella acabará aprobándolo, ¡y eso es todo lo que tienes que hacer aquí por ahora!

Descansa, ¡y luego dirígete a tu próxima misión! Para más información sobre Baldur’s Gate 3, echa un vistazo a cómo rescatar a Volo, y a cómo salvar al prisionero Goblin, Sazza, si aún no lo has hecho.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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