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Guía de búsqueda de Ecos del pasado en Starfield

Tras reunirte con las principales mentes detrás de la facción de la Flota Carmesí, en Starfield, descubres que aún no han terminado con tu iniciación. No, una misión no ha sido suficiente, y ahora tienes que aventurarte al planeta de Suvorov para completar la misión «Ecos del pasado».

En definitiva, es una gran lección de historia sobre cómo surgió la Flota Carmesí, así que si espera convertirse usted mismo en un pirata espacial, es muy interesante. Pero incluso si sólo trabajas de incógnito, sigue siendo una gran base en el lore de Starfield, así que a continuación te explicamos cómo completar la misión «Ecos del pasado» en Starfield.


Guía de la misión Ecos del pasado en Starfield

La búsqueda «Ecos del pasado» requerirá que vueles y aterrices en el planeta de Suvorov, así que viaja rápidamente hasta allí y vuelve a hablar con Delgado. Él te informará de que tu trabajo consiste en desenterrar toda la información que puedas sobre el legado de Jasper Kryx, y en ignorar cualquier otra cosa.

Acabaremos hablando mucho con este tipo. | Crédito de la imagen: Bethesda/NewHotGames

Tras una severa charla con el jefe, síguele a él y al resto de su equipo hasta la Esclusa, y habla con él una vez más antes de entrar. Entonces abrirá la puerta de la Esclusa y podrás entrar.

Baje las escaleras y adéntrese en la Esclusa. Al llegar al fondo, la tripulación oirá algo y aparecerá una docena de Grylloba inmaduros. Mátelos y asegure la zona, después vuelva a hablar con Delgado.

Os pedirá a Mathis y a ti que exploréis la Sala de Control, así que caminad hacia la zona hasta que el techo se derrumbe, y luego hablad con Mathis.

Mathis es un tonto. No le hagas caso. | Crédito de la imagen: Bethesda/NewHotGames

En realidad, Mathis querrá traicionar a Delgado con la esperanza de hacerse con algunos créditos importantes. Elegimos no traicionar a Delgado para poder seguir infiltrándonos en la Flota Carmesí, ya que ese es nuestro principal objetivo aquí. Tras la conversación, Mathis se convertirá en su seguidor temporalmente.

Continúe su camino hacia la Sala de Control. Una vez allí, interactúa con el Intercomunicador para, de nuevo, hablar con Delgado. Querrá que Mathis y tú encontréis la forma de abrir las puertas de la Esclusa para que todos puedan volver a moverse libremente tras el derrumbe del techo. También te pedirá que recojas todo lo que puedas encontrar sobre Jasper Kryx.

Anula el bloqueo para abrir las puertas. | Crédito de la imagen: Bethesda/NewHotGames

Interactúa con el PC situado a la derecha del interfono y elige «Anular bloqueo», lo que abrirá de nuevo las puertas.

Una vez solucionado esto, dirígete a la planta baja, donde encontrarás otro PC. Interactúe con él y elija «Activar energía auxiliar del bloque D», lo que abrirá la siguiente puerta. Ahora estarás en el Bloque D de la Esclusa y Mathis verá una torre de vigilancia a lo lejos, así que dirijámonos hacia ella. Espere más Grylloba aquí.

Cuando llegues a la Torre de la Guardia, Mathis te hará otra proposición y te preguntará si has reconsiderado su plan de matar a Delgado. Le dijimos que lo hiciera y luego procedimos a buscar la celda de Jasper Kryx.

Crédito de la imagen: Bethesda/NewHotGames

Empieza por interactuar con la Estación de Trabajo del Puesto de Guardia del Bloque D en la Torre de Guardia. Esta tendrá todos los Registros de Prisioneros, y te dará una idea de dónde encontrar la celda de Kryx.

Mientras usas la Estación de Trabajo, asegúrate de seleccionar «Control de Interruptores del Bloque D» y activar los tres interruptores después de leer los Registros de Prisioneros. Así te asegurarás de poder acceder a la celda de Kryx cuando la encuentres.

A continuación, sigue tu marcador de búsqueda hasta el Interruptor de Liberación de Celda de la Sección 03 del Bloqueo D y actívalo. Ahora podrás, por fin, registrar la celda de Kryx sin problemas.

Una vez en la celda de Kryx, descubrirás -muy rápidamente- que aquí no hay nada, salvo algo de munición y medicinas. Sin embargo, hay una lámpara. La lámpara puede parecer bastante normal, pero interactúa con ella y descubrirás que puedes hacer palanca para abrir su base.

Haga palanca para abrir la base de la lámpara. | Crédito de la imagen: Bethesda/NewHotGames

Encontrarás un registro de audio llamado «Best Laid Plans» debajo de la lámpara, que te revelará el plan de Kryx para robar una nave de GalBank conocida como «Legacy», tras un soborno de alguien llamado Carter. Sigue tu marcador de búsqueda hasta la taquilla de Carter y saquéala, donde encontrarás un segundo registro de audio llamado ‘Carter’s Gig’.

Este siguiente registro revelará que Kryx tiene un túnel de escape que sale de la Esclusa, así que nuestro siguiente trabajo será rastrearlo con la esperanza de poder escapar del lugar también de esta forma.

Sigue tu marcador de búsqueda hasta el ordenador de Control Remoto de Puertas de Seguridad, y abre las puertas de aquí utilizándolo. Entonces habrá un panel suelto en la siguiente sala; derríbalo, ¡y habrás encontrado el túnel de escape!

Crédito de la imagen: Bethesda/NewHotGames

Ábrete paso por el túnel de escape para llegar al hangar de lanzaderas. Habrá algunos enemigos más por el camino de los que no tendrás que preocuparte, sobre todo con Mathis cerca, ¡y toneladas de botín!

Usa el intercomunicador para hablar con Delgado antes de volver a hablar con Mathis. | Crédito de la imagen: Bethesda/NewHotGames

Cuando llegues a la Oficina del Alcaide, asegúrate de saquear las cajas que hay aquí (yo me embolsé un arma rara), e interactúa con el intercomunicador. Delgado podrá abrir las puertas del hangar de lanzaderas para que puedas salir de la Esclusa y volver a la Llave con la información que has encontrado.

Antes de partir, hable con Mathis una vez más. Le pedirá que se olvide de sus planes de intentar matar a Delgado y que se largue de aquí. Entendido, Mathis.

Cuando el Grylloba se entierre bajo tierra, cuidado. | Crédito de la imagen: Bethesda/NewHotGames

Dirígete al exterior, y espero que tengas munición de sobra, porque aparecerá una gran Reina Grylloba Juvenil. Antes de poder subir a bordo de la lanzadera, tenemos que matarla a ella y a su enjambre de Grylloba inmaduros. Es bastante fácil acabar con ella, sólo ten cuidado cuando se entierre bajo tierra; ¡intentará resurgir sobre ti para poder atacarte!

Cuando esté muerta, suba a la lanzadera y suba por la escalera para encontrar el asiento del piloto. Despega, dirígete finalmente a la Llave y cuéntale a Delgado todo lo que has aprendido.

Crédito de la imagen: Bethesda/NewHotGames

Como recompensa por tus esfuerzos, Delgado te dará una pistola legendaria: la Keelhauler. Ahora, ve a hablar con Mathis.

Mathis será expulsado de la Flota, y no está especialmente contento contigo por ello. Dicho esto, está bastante claro que Mathis no es ninguna amenaza, como podrás deducir de esta conversación si aún no lo has hecho.

A continuación, ¡más conversaciones! Habla con Naeva, que tiene más planes para ti, y luego regresa a la UC Vigilancia para poner al día al comandante de la UC Kibwe sobre tus progresos con la infiltración en la Flota Carmesí.

Tras informar al comandante de todo lo que sabe sobre el Legado de Kryx, la misión «Ecos del pasado» estará completa, y a continuación iniciará la misión «Romper el banco».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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