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God of War Ragnarok Accesibilidad características reveladas

Santa Monica Studio ha revelado una selección de las opciones de accesibilidad para God of War Ragnarok .

Según el estudio, habrá más de 60 opciones disponibles para los jugadores que comienzan con una interfaz de usuario rediseñada que permitirá más flexibilidad y legibilidad.

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El estudio también reconstruyó la reasignación del controlador desde cero y agregó más personalización a los sistemas de combate e interacción. Todas las funciones de accesibilidad de God of War de 2018 han sido retenidas y expandidas para que pueda ajustar el juego para adaptarse mejor a su estilo y necesidades.

Algunas otras características de accesibilidad incluyen Sprint Auto Sprint, siempre en la retícula y la capacidad de alternar la postura de AIM o la postura de escudo, ya sea encendida o apagada.

Los tamaños de subtítulos para subtítulos ahora se pueden elegir junto con colores. El tamaño mínimo de texto se ha incrementado con la escala adicional y esto incluye el tamaño de texto extra grande para hacer que los subtítulos y los subtítulos sean más legibles. También se agregó un área de texto más grande para que coincidan con los estándares de subtítulos de TV y películas. También puede ajustar los colores (siete en total) de los nombres de los altavoces, el cuerpo del subtítulo y los subtítulos individualmente. También puede mostrar u ocultar nombres de altavoces.

También se han agregado subtítulos a la cinemática y el juego, e incluso puede habilitar los subtítulos de información crítica del juego para ayudar con los rompecabezas y la comprensión narrativa. Otras opciones incluyen difuminar el fondo detrás de los subtítulos y los subtítulos para que sean más legibles en una escena compleja.

Además de desenfocar, las opciones para oscurecer el fondo detrás de los subtítulos para una mejor legibilidad en la nieve se han retenido de God of War 2018, y el respaldo de alto contraste incluye múltiples configuraciones de opacidad.

Un indicador de dirección ahora mostrará la dirección de la que viene un sonido que será útil cuando hay rompecabezas que tienen señales de sonido.

La reasignación del controlador le permitirá personalizar sus configuraciones de botones a través de una amplia gama de diseños preestablecidos, así como soporte de reasignación de controlador personalizado. Los botones individuales se pueden intercambiar y, para seleccionar acciones complejas, puede elegir configuraciones alternativas de una lista preestablecida. Hay varias formas de personalizar ciertas acciones que requieren más de un botón, incluidos los atajos del panel táctil para la ira espartana, la asistencia de navegación y el giro rápido.

También hay un nuevo modo de color de alto contraste que le permite aplicar el color a los objetos en el juego como objetivos, enemigos y otros personajes, además de una variedad de tipos de elementos. Cuando esté activo, esto aplicará una capa de color a los caracteres que los harán más visibles en el fondo. El fondo puede verse desaturado, pintura transversal, artículos de botín y efectos especiales también se pueden hacer más visibles utilizando este modo.

Nuevo en Dios de la guerra es la asistencia de navegación que le permite orientar su punto de vista hacia su objetivo de brújula. Cuando no esté en combate, presionar el botón de asistencia de navegación orientará su vista en la dirección del próximo objetivo de la historia. También hay asistencia transversal que automatizará acciones como saltos de brecha, bóveda y más basada en la dirección que presiona.

Estas son solo algunas de las opciones de accesibilidad que puede esperar cuando se lanza el juego.

God of War Ragnarok concluirá la saga nórdica y recoge unos años después de los eventos de Dios de la Guerra (2018). Esta vez habrá un poco de complejidad en las interacciones entre padre e hijo, especialmente con la revelación de la herencia gigante de Atreus y la «profecía oculta que solo Kratos vio».

En el juego, puedes esperar usar nuevas habilidades de ataque, hay una nueva convocatoria rúnica para Atreus y el regreso de las armas legendarias de Kratos.

Se espera que el juego se lance en algún momento de este año.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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