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Game Pass me hizo descargar Sniper Elite 5, pero sus fuertes vibraciones de MGS y Hitman son lo que me tengo enganchado

He sido culpable de omitir la serie Sniper Elite, y sé que no estoy solo. Los he jugado a todos, aunque rara vez en el lanzamiento, y los he disfrutado todos en diversos grados. Pero no estaba particularmente esperando Sniper Elite 5 .

Los trailers y el juego que pudimos ver antes del lanzamiento mostraron actualizaciones incrementales y refinamientos generales sobre sus predecesores, pero nada que se destacara inmediatamente como algo que yo necesitaba para probar.

Sniper Elite 5, sin embargo, se lanza al pase de juego, y eso fue todo lo convincente que necesitaba para descargar lo último de Rebellion y jugarlo ahora, en lugar de recogerlo a la venta como lo hago.

Esperaba un buen juego de sigilo (y una cade simulada de francotiradores satisfactorio), pero no estaba listo para lo ambiciosa y a menudo brillante, la mezcla de sigilo y acción de Sniper Elite 5.

Sniper Elite 5 tiene una configuración bastante sencilla, pero la forma en que se ejecuta esta vez es lo que marca la diferencia. Te dejan caer en un mapa grande, aunque no del todo abierto, y se le da un objetivo general. La sesión informativa previa a la misión generalmente tiene la información que necesita para lograr su objetivo, y ciertamente puede obtenerla y extraerlo poco después.

Pero esta es una forma decididamente sin incidentes de jugar, porque el juego pone un gran énfasis en la exploración que lo convierte en un bebé de Hitman-Mets-Mgs que está listo para recompensarte por meterte en cada granero y Edificio de aspecto sospechoso en el campo francés.

Las misiones comienzan arrojándote directamente a la acción, con solo una vaga indicación de a dónde debes ir. El área general de su objetivo está en rodajas en el mapa, pero las circunstancias nunca están claras hasta que realmente llegues allí. Casi siempre hay más de una forma de hacerlo también, y el mapa se burla de ti al postular que, de hecho, hay más de una forma de desactivar un gato. Pero nunca te dice cómo ejecutar. Eso depende de ti.

Lo mismo ocurre con las misiones secundarias, y las listas de matar inspiradas en el asesino a Hitman. Es posible que las misiones secundarias no ofrezcan el mismo espectáculo que sus objetivos principales, pero a menudo se desarrollan de manera que informan cómo aborda los objetivos principales, y dan esa ventaja cuando finalmente es hora de derribar su cantera.

Me propuse dejar el objetivo principal hasta el final, y el juego siente haber sido diseñado con eso en mente. Regularmente se encontrará con mapas, notas sobre cuevas colapsadas que ofrecen entradas inusuales, códigos para varias cajas fuertes e incluso herramientas como cortadores de pernos que le permiten acceder a las áreas fuera de los límites. Cuanto más explore, más contexto sobre su objetivo final va a ganar.

"" Los niveles interiores complejos dificultan la exploración y la planificación mucho más difícil.

Mata las listas, por otro lado, le tarea con un objetivo de alto rango particular. La forma en que lo hace depende de usted, y de hecho, la IA es lo suficientemente dinámica como para que accidentalmente pueda bajar su objetivo si decidieron patrullar cerca de usted y las cosas se pusieron fuertes. Pero si matas tu marca de la manera específica que el juego te quiere, tendrás una recompensa única esperándote.

Sniper Elite 5 constantemente confía en usted para que deambule y se tome su tiempo para crear esas oportunidades. Casi siempre hay un banco de trabajo para desbloquear, un alijo de munición o incluso un garaje para recoger una palanca en caso de que la necesite más tarde. El mapa solo revela esas ubicaciones una vez que las descubres.

Similar a MGS 5, los niveles de Sniper Elite 5 presentan una consistencia de reglas que los hace sentir creíbles. Un oficial que mató al azar al comienzo de la misión podría ofrecer un código clave o nota sobre un alijo oculto que necesitará más tarde. Si bien la IA enemiga es más limitada en comparación con el clásico de Kojima, puede flanquearte fácilmente y comunicar tu posición a las unidades cercanas regularmente. Encontré que la mejor manera de sigilar en una base es aislarlo del resto del mapa. Esto se hace deshabilitando las alarmas y atrapando los caminos que lo conducen.

Para que la fantasía se sienta aún más inmersiva, hay nuevos rangos audibles de disparos de Sniper Elite 5. Cada tipo de arma y munición enumera claramente esta estadística, y las muchas actualizaciones de armas que desbloqueas en el transcurso del juego pueden alterar aún más este comportamiento.

Incluso sin supresores, puede controlar cómo se lo percibe con bastante facilidad; El HUD deja en claro las intenciones de los enemigos (y el estado), por lo que nunca no estás seguro de si te están cazando o si han renunciado a la persecución y han vuelto a neutral.

Sniper Elite 5 podría alterar algunas actividades, ya que abandona el enfoque limitado e históricamente preciso para un armamento más liberal, casi parecido a bacalao. Los supresores son abundantes y, al igual que la serie de Activision, envolver un agarre de pistola en cinta de alguna manera hace que el arma se maneje mejor.

Sin embargo, no soy uno de esos puristas, así que finalmente juzgo a los últimos de Rebellion por las nuevas oportunidades de juego que abre. Más allá de eso, siento que este cambio está justificado dados los niveles interiores más densos del juego, que te obligan a abandonar el estilo reservado de francotirarse a favor de un malabarismo más improvisado de armas y trampas.

"" Las actualizaciones de la transferencia hacen que moverse sea más creativo, incluso si generalmente es janky.

Las armas no gerentes de la serie siempre han carecido de puñetazos y usabilidad, pero las opciones de CQC de Sniper Elite 5 son satisfactorias de disparar y se pueden confiar fácilmente cuando sea necesario. Esta versión más liberal de la Segunda Guerra Mundial también permite varios tipos de trampas y minas que incapacitan a los enemigos, sin mencionar el mayor énfasis del juego en desencadenar trampas ambientales, ya sea para distraer a los enemigos o matarlos directamente.

Sé que voy a reproducir misiones para desbloquear más puntos de entrada y descubrir cómo me perdí esta o esa cosa a pesar de pasarlo varias veces, y apuesto a que harás lo mismo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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