Elden Ring tiene más de 100 jefes nombrados. Dada la gran cantidad de peleas de jefes en las que podrías encontrarte, algunos seguramente serán menos amados que otros. Caso en cuestión, el jefe pelea donde tienes que enfrentarte a dos, y a veces tres, enemigos a la vez.
La idea de que estás atrapado en una arena con más de un solo enemigo poderoso ya es aterradora, pero la IA enemiga de Elden Ring anteriormente hizo esas peleas más duras de lo que necesitaban.
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El desarrollador FromSoftware aparentemente está de acuerdo, porque recientemente nerfó la IA de los jefes, específicamente aquellos en peleas grupales. Este cambio se realizó en el parche 1.04, pero el desarrollador no lo anunció en las notas del parche. En cambio, los jugadores lo descubrieron cuando notaron que esas peleas se han vuelto menos exigentes.
Entonces, ¿qué cambió realmente? Bueno, según YouTuber Illusory Wall, a quien puede recordar de su excelente video que narra los muchos cambios ocultos realizados en los mapas de Elden Ring desde el lanzamiento, todo tiene que ver con cuán agresivos se permiten ser los jefes.
Como explican en el video a continuación, Patch 1.04 lo hizo para que el jefe que no sea activamente atractivo, te cuelgas un poco y, en general, se volverá menos agresivo. Fromsoft también lo hizo para que se reduzca el número de atacantes «primarios», lo que evita que todos los jefes en la arena lo atacen de inmediato, ya que menos de ellos ahora pueden asumir ese papel.
Sin embargo, parece que no todas las peleas grupales se beneficiaron de ambos cambios de comportamiento. Algunos, como el dúo de Avatar de Erdtree, y las noches de crisolas, solo recibieron uno de los cambios. Aún así, incluso un solo cambio ya los ha hecho más fáciles de lo que fueron en el lanzamiento.
Para obtener más información sobre Elden Ring, ponte al día con nuestra guía en constante expansión para construir ideas, tutoriales de mazmorras y consejos generales sobre jefes y juego.