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Fire Emblem Engage Review: Strategy brillantemente carnoso El combate RPG se encuentra con un mundo menos convincente

Fire Emblem cumplió 30 años en 2020, pero uno podría ser perdonado por pensar en su última entrada, Fire Emblem Engage , como una celebración tardía del 30 aniversario. Tiene ese tipo de energía de celebración salvaje al respecto; Un juego de emblemas de fuego con un poco de todo, además del fregadero de la cocina, y algo más. Ese enfoque de desarrollo tiene aspectos positivos y negativos en prácticamente igual medida, pero, sin embargo, es difícil no ser encantado por lo que Engage ofrece como un paquete en expansión.

Hay una gran cantidad en Engage, pero este video trata de reducirlo un poco.

Como serie, Fire Emblem es estructuralmente bastante similar a cosas como Final Fantasy y Persona, ya que cada juego suele ser un asunto relativamente cerrado. Hay crossovers, y ocasionalmente hay secuelas directas, pero en su mayor parte cada juego se encuentra en sí mismo, conectado principalmente por la mecánica de juegos de rol de estrategia que están ajustadas y con sabor en cada juego con trucos únicos. Tal es el caso de Engage, pero con el servicio de fans para el pasado de la serie, tanto en exceso y racionalizado a la vez. Tan contradictorio como parece.

Para este título, el truco se llama sistema Engage, y esta mecánica titular es también el conducto principal a través del cual fluye la nostalgia de este título. Se trata específicamente de equipar «anillos de emblemas», elementos especiales que contienen la esencia y la conciencia de los héroes pasados ​​de cada una de las aventuras de emblemas de fuego pasados. Los personajes de emblemas no pueden existir en el campo de batalla como unidades discretas, pero cualquier personaje puede aparecer en el anillo de un personaje en particular y luego obtener habilidades, armas, habilidades y una actualización general como resultado, tanto pasivamente como cuando ‘se involucra’ con el Ring, fusionando el Equipper y el emblema en un estado súper potente.

Los 12 emblemas de lanzamiento y el hecho de que se pueden equipar en una amplia gama de unidades tradicionales de unidades de emblemas de fuego de Engetts conducen a una nueva capa de profundidad sorprendentemente fuerte para la mecánica del juego, y en general esta es la más carnosa estratégicamente carnosa. Fuego emblema en algún tiempo. Sin embargo, más que eso, en realidad le da a este emblema de fuego algo realmente único y excepcional en el panteón de la serie dentro de su sistema de combate. Otros juegos recientes de Fire Emblem se han diferenciado a través de sistemas fuera del combate. Sin embargo, Engage está ansioso por flexionar sus músculos SRPG.

"" Si parece emblema de fuego y suena como emblema de fuego … probablemente sea un emblema de fuego. Para ver este contenido, habilite la configuración de cookies de manejo.

La nostalgia a menudo puede ser un merengue conceptual en una serie tan antigua, pero aquí se ha aprovechado. Sí, es emocionante ver a personas como Marth, Ike, Lyn o incluso Lucina nuevamente, pero también es tan emocionante experimentar con cómo desplegar sus habilidades en el campo de batalla, y a través de quién. Cada emblema tiene algunas habilidades verdaderamente poderosas, aunque la frecuencia con la que se pueden usar es limitado, lo que significa que tiene un dilema estratégico interesante en términos de cuándo usarlas, y también a quién debe estar equipado cada anillo.

Es una buena estrategia de juegos de rol y una poderosa dosis de nostalgia. Pero también tiene un costo, y es en un área que podría decepcionar a los fanáticos del último título importante de la serie, Mega -Hit Fire Emblem: Three Houses. La historia simplemente … no es tan buena.

Mucho de esto, creo, se debe a la estructura del juego. Los «paralogados» de construcción de personajes ahora se centran en gran medida en los emblemas, en su lugar, llevando a los jugadores a la nostalgia tours donde los emblemas reviven brevemente las batallas de su pasado y de los fanáticos de los juegos recordarán, incluidos la música remezclada y los mapas de batalla recreados. Inicialmente, como una dosis inmersiva de nostalgia, esto es brillante, hasta que te das cuenta de que viene, en parte, a costa de los personajes originales y el mundo de Engage.

Esto se combina con la decisión del juego de darle un flujo bastante agresivo de nuevos luchadores, nivelados y listos para abordar la próxima misión de la historia, para significar que te sientes menos presionado para pasar un tiempo extenso con el nuevo elenco de personajes. Cuando te mueves para conocerlos mejor, muchos se sienten relativamente fingidos, con poco de los matices que se encuentran en tres casas. Sí, tres casas eran cosas de anime. Sin negación. Pero fue eso con una profundidad sorprendente. Participar es mucho menos así.

"" Tus acciones fuera de la batalla son tan importantes como tus acciones en la batalla.

De hecho, fuera de la batalla, este es una especie de tema con Engage. La narrativa principal es demasiado sencilla para su propio bien, por ejemplo, y aunque la zona del centro de Somniel tiene aún más actividades secundarias y distracciones para participar que en tres casas, en realidad no calificé la mitad de ellas. Todo es opcional, pero todo es tan opcional que los beneficios y las recompensas para participar en la mayoría de estos sistemas apenas marcan la diferencia en su aventura. Cuando las cosas marcan la diferencia, todavía existe la sensación general de que las herramientas alrededor de Somniel son más abrumador que el tiempo de inactividad del monasterio de tres casas.

De hecho, la mejor energía del monasterio ahora ha sido suplantada en una característica completamente nueva, la capacidad de caminar alrededor de áreas que representan los alrededores de cada batalla. Aquí puede informar con sus luchadores, hablar con los lugareños a los que ha ayudado y atrapar algunos coleccionables. Es un pequeño tiempo relajado, y realmente me gusta. Otra cosa que realmente me gusta, por cierto, es que el calendario de estilo personal y el sistema de tiempo se han ido. Cada vez que regreses a Somniel, puedes matar tanto tiempo como quieras o proceder a la próxima batalla. Esto hace que compromete más de juego como un juego de rol de estrategia sin estrecho.

No me disgusta la historia y el trabajo de los personajes, para que sean claros. Siempre me encanta pasar tiempo con Anna, quien, por mi dinero, debería tener un papel destacado en cada título, como cómo siempre hay un CID en Final Fantasy. Hay algunos momentos de historia fuertes. Los diseños de personajes brillantes, incluido el protagonista, en realidad crecieron en mí con el tiempo. Y me encanta que haya una nación en este juego, Solm, con realeza de color y múltiples miembros de fiesta jugables de piel oscura. ¡Ves, no todos los mundos de fantasía tienen que ser completamente blancos!

"" Al igual que Sonci, tienes que mantener tus ojos en los anillos.

Así que sí. No odio la historia del Emblema Fire Engage, ni lo que hace cuando estás fuera del combate. Aunque también es justo decir que en comparación con tres casas, ese lado del juego se siente un toque inferior. A pesar de que hay más de todo gracias a ese enfoque de fregadero de cocina, no toda esa cantidad es de alta calidad, y es una pena.

Por otro lado, sin embargo, Fire Emblem Engage es ciertamente superior a tres casas, y eso es como un juego de rol de estrategia. Probablemente sea un poco fácil en el modo normal para los más experimentados en la serie o el género, pero lo hace duro y es una verdadera explosión y uno de los juegos de Fire Emblem más satisfactorios en muchos años.

De alguna manera, ese cambio de foco a los fundamentos SRPG se siente como una posible corrección del curso después de la significativa «personal deficiencia» de tres casas. Por otro lado, este juego todavía se siente como se esfuerza por casarse con emblema de fuego de la vieja escuela con esas nuevas ideas. Como fanático del emblema de fuego y los juegos de estrategia más antiguos en general, estaba encantado de ver la profundidad del combate y el nivel al que puedes hacer que luchar contra tu enfoque absoluto. Eso sigue siendo cierto, incluso si Engage no obtiene el equilibrio en su ejecución correcta de una manera que podría apagar un pequeño subconjunto de tres amantes de las casas. Sigue siendo una experiencia tremendamente satisfactoria, mente. Es atractivo, lo siento, tuve que conseguirlo, y una recomendación fácil.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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