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Fire Emblem Engage es tres casas subidas a 11, para bien o para mal – Vista previa

La tarea antes de Fire Emblem Engage no es envidiable. La serie Fire Emblem ha experimentado un ascenso meteórico, primero con el éxito de inversión de la fortuna de Awakening , que fue concebido como el arco final de la serie. Luego, un juego móvil exitoso y tres casas creció la serie a nuevas alturas. ¿Puede Engage subir la barra aún más?

El último emblema de Fire World te lleva ciertamente tiene mucha profundidad.

Está claro que el desarrollador inteligente Systems y el editor Nintendo tienen un plan para hacerlo. El plan, principalmente, es tratar el pasado del emblema del fuego como la leyenda del éxito de taquilla, machacando lo viejo y lo nuevo junto con un abandono imprudente. Los resultados son curiosos y es probable que sean divisivos entre los fanáticos mayores, pero seguramente deleitarán a los que se enamoraron de tres casas.

Durante las vacaciones, he podido jugar una gran parte de Fire Emblem se involucra en una revisión, que podrás leer en unas pocas semanas. Pero, por ahora, puedo hablar contigo un poco sobre los primeros capítulos del juego.

La energía central de Engage se ofrece en el título, que se toma del nuevo truco de combate de este juego: el sistema Engage. Básicamente, este sistema permite a los jugadores convocar a los héroes icónicos de los juegos pasados ​​de Fire Emblem para ayudarlos en la batalla como espectros fantasmales. Si bien elegir «comprometerse» con ese personaje, ese emblema (todo se vuelve bastante literal) permite que el personaje al que están vinculados y el emblema se fusionen temporalmente, otorgando un enorme potenciamiento.

"" Si parece emblema de fuego y suena como un emblema de fuego, probablemente sea un emblema de fuego.

En términos reales, este es solo otro mecánico; Otro ingrediente en el pastel de capa bastante delicioso que es cualquier juego de rol de estrategia bien diseñado. En la práctica, sin embargo, es algo más, y algo más interesante: el servicio de fans para un montón de juegos, una gran mayoría de la audiencia occidental en realidad no recuerda. Se ha dado prioridad a aquellos que conocemos (aquellos que encontraron su fama occidental a través de juegos de Smash y más recientes), pero, sin embargo, es interesante. Este no es un año de aniversario (Fire Emblem cumplió 30 en 2020, pero de alguna manera el Emblema Fire Engage se siente como una de esas celebraciones de aniversario.

Excepto que no lo es. Tiene ese elemento de servicio de fans, pero lo que realmente está más interesado es duplicar en todo lo que hicieron tres casas, lo que significa un mayor enfoque en un emblema de fuego que solo ha surgido en los últimos años.

"" Coloreos intrigados.

Fire Emblem ha sido tradicionalmente un juego de rol de estrategia completa en grasa en primer lugar, pero con el despertar más y más elementos de juegos como Persona y Sims de citas comenzaron a arrastrarse a la serie. Muchos de estos siempre estuvieron allí en un pequeño grado, pero lo que comenzó a cambiar fue el foco del juego. Tres casas se sintieron como casi dos juegos fusionados juntos: un rol de citas y amistad ventosa sobre una especie de espada de anime y hogwarts hechicería, y un crujiente juego de rol táctico con los alternativos para darle dificultad brutalmente inolvidable.

Esto trajo a una gran cantidad de nuevos fanáticos, pero algunos de los rol de estrategia que RPG Hardcore sintió que esta ficción personal del emblema de fuego estaba diluyendo la serie. Si fuiste una de esas personas, Engage no va a curar esos males. Pero eso no significa que sea malo. De hecho, si disfrutas de tres casas, esto no es solo un poco más de lo mismo: parece estar configurando para ser mucho más de lo mismo .

De hecho, definitivamente parece que las escamas se han inclinado nuevamente solo un toque. Si bien el comienzo del juego es pesado de batalla, ya que tutorializa los sistemas de emblemas de fuego central y una variedad de nuevas adiciones, rápidamente se encontrará en Somniel, una especie de base de operaciones flotante de la isla para el juego. Aquí es donde puedes unirte con los personajes, criar mascotas, pescar, muchas cosas.

"" Una noche en las baldosas.

Todavía te estás moviendo para combatir cada capítulo, por supuesto, pero gran parte del diseño se siente orientado a permitir que las interacciones del personaje florezcan. En lugar de regresar directamente a la base al final de cada misión, puedes caminar y charlar con los personajes que habían luchado a tu lado, así como a los NPC del área del mundo en el que estás, un pequeño informe antes de regresar a casa. Está en estas áreas que a menudo puede encontrar y adoptar nuevas mascotas o encontrar materiales muy necesarios también. Entonces, la lucha todavía está allí, pero el tiempo de inactividad se siente expandido ligeramente, incluso si algo de ese tiempo de inactividad se pasa en menús que hacen malabares con armas, habilidades y otros sistemas de RPG para prepararse para la próxima batalla.

"" Con amigos como estos …

Los emblemas también están completamente integrados en esto. No son solo fantasmas sin personalidad. De hecho, conocerá a los gustos de Marth y Celica, donde avanzar su relación presumiblemente proporcionará servicio de fans sobre esos personajes y sus historias, pero también avanzará sus opciones en combate. Mientras tanto, también tienes que hacer malabarismos con las relaciones no espectrales de la vida real con un elenco completamente nuevo de héroes de emblemas de fuego, con todo lo que implica.

Básicamente, hay mucho que hacer. Es un enfoque de fregadero de la cocina que significa que esto se siente como una experiencia increíblemente densa, y definitivamente me preocupa que pueda abrumar algo. En particular, aquellos que se ocuparon de la dirección de Fire Emblem en algunos elementos de tres casas, sin duda, encontrarán el diseño de los personajes Technicolor, el estilo y el tono de este juego un poco rejunto. Para otros, sin embargo, este es probable que sea el emblema de fuego más lleno y satisfactorio hasta la fecha.

Las primeras horas muestran un juego que tiene la capacidad de ser mucho más amplio que su predecesor ya lleno a la burbuja, pero tendremos que ver cómo evoluciona en las próximas horas y capítulos. Para eso, tendrá que esperar nuestra revisión.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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