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Final Fantasy 7 Remake Combat Primer: consejos y sugerencias para dominar batallas

Final Fantasy 7 Remake tiene un nuevo sistema de combate interesante y único que’s a la vez un juego de rol de acción y una recreación amorosa del juego original’s batallas por turnos, y puede tomar un poco de tiempo dominar.

Realmente entendiendo FF7 Remake’El combate consiste en comprender cada uno de los componentes de una batalla, que es más complicado que tú.’d pensar. Eso’s un sistema de combate en capas; En esencia, está la mecánica de batalla en tiempo activo que impulsó el juego original, pero además de eso es un juego de acción más como un sistema de control directo. Ahí’También es el sistema de escalonamiento, prestado directamente de Final Fantasy 13, y luego rockear detrás de escena es toda esa personalización de personajes de rol importante: materia, habilidades, convocatorias, fortalezas y debilidades elementales..

Debido a estos sistemas de enclavamiento, puede ser un poco abrumador, especialmente si’No estás familiarizado con los sistemas del FF7 original en el que se basa este juego. Como tal, pensamos que’D armar una pequeña cartilla que detalla las cosas que’seguramente querrás saber antes de comenzar a enfrentarte a Shinra’Las fuerzas más duras en combate.

La barra escalonada es tu nuevo (viejo) mejor amigo

La nueva característica más importante del combate en FF7 Remake es el sistema Stagger, aunque esto no es’Es completamente nuevo para los fanáticos de Final Fantasy, ya que toda la serie de juegos de Final Fantasy 13 también tenía una mecánica llamada escalonamiento que funcionaba exactamente de la misma manera. Esencialmente, una barra escalonada es una medida del enemigo’s compostura en combate. A medida que los enfrenta y los daña, puede interrumpir su compostura y enfoque, y si llena esa barra hasta la parte superior, el enemigo se convierte en ‘escalonado’. Piensa que es como un ‘aturdir’ metro en un juego de lucha, donde si te golpean demasiado entras en un estado aturdido y puedes’t ataca o incluso defiéndete. Stagger es así, y la buena noticia es que’s un trato unidireccional: tu grupo puede’t escalonarse.

Cuando está en un estado escalonado, el enemigo es más vulnerable a todos los ataques. Los movimientos normales, las habilidades, la magia y los saltos de límite harán mucho más daño, y hay movimientos específicos que también tienen un daño adicional escalonado cuando se ejecutan en un enemigo en ese estado. Para los jefes y los enemigos más resistentes, el león’s parte del daño infligido a su barra de salud debe hacerse mientras’re escalonado.

Entonces, este es el consejo clave de combate, justo en la parte superior de esta guía: aprende el sistema de escalonamiento y domina el sistema de escalonamiento, porque es tu ruta para aplastar incluso a los enemigos más duros del juego.

En primer lugar, debes descubrir qué movimientos son efectivos para escalonar a los enemigos más rápidamente. Habilidades como la nube’s Empuje enfocado y barret’s Disparo enfocado elevará el escalonamiento del enemigo más rápido que los movimientos o habilidades normales. Abusar de un enemigo’La debilidad con la magia elemental o la interrupción de un enemigo que termina en un gran ataque puede hacer que entre en un ‘Presionado’ estado como se indica justo debajo de la barra de escalonamiento; Un enemigo presionado está más abierto a los ataques en general, lo que lo convierte en un buen momento para aumentar el asombro..

El bloqueo salvará tu tocino, y Materia puede hacerlo aún mejor

Si bien FF7 Remake está diseñado de una manera que lo convierte en una combinación de combate por turnos y acción en tiempo real,’no es un juego en el que puedas relajarte por completo. Como la mayoría de los jugadores probablemente aprenderán desde el principio, posiblemente incluso con el jefe Guard Scorpion, puedes’No comas grandes ataques constantemente y estar bien. La curación está limitada a través de MP y elementos, además de su barra ATB, por lo que el bloqueo es más importante en este juego que en cualquier Final Fantasy hasta la fecha.

El bloqueo es vital, de hecho. En las secciones posteriores de FF7 Remake, un ataque que generalmente haría 5000 de daño puede reducirse a 1000 o menos simplemente bloqueándolo. En el modo difícil y el contenido posterior al juego, el bloqueo es una necesidad. Mejor aún, el bloqueo puede convertirse en una poderosa herramienta ofensiva.

La materia Steadfast Block disminuye el daño recibido al bloquear aún más, pero también llena el medidor ATB mientras se protege, lo que le permite usar el bloqueo para aumentar los ataques ofensivos. Ahí’También es la materia Parry que desbloquea la capacidad de parar después de un bloqueo exitoso, haciendo las cosas un poco más como un juego de acción tradicional. Ambos matera están disponibles en Chadley’s búsqueda secundaria de investigación.

Evaluar absolutamente todo

Hablando de Chadley y sus informes de Battle Intel, usted’querrá obtener la Evaluación de Materia de él charlando con él y dando inicio a su misión secundaria en el Capítulo 3, y luego usted’querré utilizar Evalúe en absolutamente todo.

Ahí’Hay algunas razones para esto. En primer lugar, Evaluation está vinculado a un par de Chadley.’s misiones, que a su vez desbloquean material poderoso y útil, como se mencionó anteriormente. Pero lo más importante es cómo la evaluación de la materia revela las debilidades de los enemigos en todo el juego, incluso los jefes poderosos..

Explotar las debilidades elementales es realmente importante, y qué elemento podría perturbar a un enemigo no es’No siempre está claro, pero saber con certeza con Evaluation te permite dañar y escalonar a los oponentes de manera más efectiva. Siempre asegúrese de leer el texto de sabor que’s también junto a los enemigos en la evaluación: además de las bonitas e interesantes gotas de conocimiento, esta información a menudo contiene pistas sobre otras debilidades de combate.

Las fortalezas y debilidades elementales son vitales, y la materia elemental está gloriosamente dominada.

Como se mencionó anteriormente, una vez que’He escaneado en busca de debilidades utilizando Evalúe, usted’Entonces querré explotar esa debilidad. Aquí es donde entra la magia elemental, y’Siempre es una idea inteligente que los miembros activos de tu grupo siempre tengan acceso a al menos un hechizo de cada uno de los elementos centrales: Fuego, Hielo, Rayo y Viento. A menudo, un rápido golpe del hechizo correcto puede poner a un enemigo en estado presionado o incluso interrumpir un gran movimiento.’re liquidación para realizar.

Además de eso, la materia elemental se puede usar en combinación con la magia y tu arma o armadura para obtener efectos devastadores. Si pones materia mágica Lightning y materia elemental en una ranura doble en un arma, por ejemplo, esa arma ahora causará daño a los elementos del trueno, ideal para derribar enemigos robóticos. La cantidad de daño elemental que se hace depende del nivel de materia elemental..

Si haces lo mismo en una ranura de armadura, surge una bonificación aún mejor: puedes resistir los movimientos de los elementos del rayo y el daño de los enemigos. Si la materia elemental es lo suficientemente alta, puedes anular o incluso absorber ese elemento’s daño – esencialmente haciéndote casi invencible en ciertos encuentros. Para encuentros tardíos y posteriores al juego, el uso correcto de la materia elemental puede ser la diferencia entre un encuentro doloroso o una brisa..

Usa Materia para cambiar los personajes a tu gusto, incluso drásticamente

El elenco de FF7 Remake encaja en categorías básicas obvias. Cloud es tu todo terreno. Tifa es un cañón de cristal, poderoso de cerca pero fácilmente derribado. Barret es un distribuidor de daños a distancia y uniforme, y también un tanque. Aerith es tu mago y sanador, y es mejor que te retengas. Pero dicho esto, FF7 siempre fue diseñado como uno de los FF más abiertos, y el remake no es diferente.

Los personajes tienen estadísticas básicas que crecen a medida que subes de nivel, pero la materia puede afectar drásticamente a un personaje’s utilidad. Equipa muchas materias mágicas, por ejemplo, y puedes aumentar tus estadísticas mágicas específicamente. Combine eso con un equipo específico y podría convertir totalmente a Cloud en un mago dedicado, si eso’s lo que quieres.

Esté atento a las armas y el equipo que lo ayudan a inclinarse también en esta personalización, como las pulseras de dotación de fuerza que no tienen ranuras de materia ‘porque quien necesita magia. Barret es único en el sentido de que también tiene un conjunto de movimientos completamente diferente asociado con un tipo diferente de arma: usted’Tendré la oportunidad de comprar el primero del Emporio de Moogle en el Capítulo 8, y esto cambia su movimiento balístico para un ataque físico aplastante. Don’No tengas miedo de deformar los personajes a tu gusto para que se adapten mejor a tu estilo de juego..

Aún luchando? Don’No olvide los atajos y el modo clásico.

Si bien creemos que FF7 Remake tiene el mejor combate RPG de acción que la serie haya logrado,’es comprensible si lo encuentra’t para ti. Hay tres formas de evitar esto. Una es simplemente pasar al modo fácil. El segundo es asegurarse de que no’No olvides los atajos. Acceda a accesos directos presionando el ‘Configuraciones de batalla’ opción en el menú principal: un botón que puede completar fácilmente todo el juego sin presionar.

Aquí puede establecer accesos directos para varios para cada personaje que luego puede ejecutar con accesos directos de botones, lo que hace que la acción en FF7 Remake se parezca más a un juego de acción tradicional de hack-and-slash y signifique que usted’necesitará abrir el menú ATB en cámara lenta un poco menos a menudo.

El otro extremo de este espectro es el modo clásico. Si considera que la acción es demasiado, el modo clásico automatiza el combate momento a momento y, en cambio, le permite centrarse en la estrategia de elegir comandos, gestión de MP y HP, etc. Todas son formas válidas de jugar, así que si no lo es’t haciendo clic para ti, don’no tengas miedo de cambiar las cosas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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