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Epic Games tuvo que reescribir partes de Unreal Engine para mantenerse al día con el SSD de la PS5

El SSD dentro de cada PS5 será transformador para el desarrollo del juego, y el fabricante de Unreal Engine lo ha visto de primera mano..

No es ningún secreto que el creador de Unreal Engine, Epic Games, se ha enamorado de PlayStation 5. El desarrollador eligió debutar su Unreal Engine 5 de última generación con una demostración que se ejecuta en PS5 en tiempo real.

No solo la consola’La arquitectura avanzada de CPU y GPU permite grandes avances en el rendimiento, Epic fue particularmente motivado por Sony’La tecnología SSD patentada. Hablamos con Epic Games y otros desarrolladores sobre cómo creen que Unreal Engine 5 dará forma al futuro del desarrollo de juegos en hardware de próxima generación..

“La PlayStation 5 proporciona un gran salto en el rendimiento de la informática y los gráficos, pero su arquitectura de almacenamiento también es realmente especial,” Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Epic Games nos dijo.

Esto va más allá de las velocidades de carga más rápidas. Garantizar ese nivel de rendimiento para cada PS5 significa que los desarrolladores tienen la libertad de transmitir tanto contenido cada segundo, lo que podría cambiar fundamentalmente cómo se diseñan los niveles y cómo se transmite el contenido.

“La capacidad de transmitir contenido a velocidades extremas permite a los desarrolladores crear entornos más densos y detallados, cambiando la forma en que pensamos sobre la transmisión de contenido. Eso’es tan impactante que nosotros’reescribimos nuestros subsistemas de E / S principales para Unreal Engine con PlayStation 5 en mente,” él agregó.

Mientras’Es cierto que tanto Xbox Series X como PS5 tienen SSD NVMe, Sony llevó las cosas más allá al aumentar las velocidades de transferencia más allá de lo que’Es posible incluso en los productos de consumo más caros disponibles en la actualidad, y ciertamente más rápido que Xbox Series X.

Con eso en mente, Epic confía en Unreal Engine 5’La impresionante tecnología se ejecutará tanto en PS5 como en Xbox Series X.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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