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El sistema de cartas de Back 4 Blood tiene mucho más sentido después de jugarlo

El sistema de cartas de Back 4 Blood es el creador de infinitas oportunidades.

Esta semana, tuvimos la oportunidad de jugar la próxima beta de Back 4 Blood antes de la primera sesión pública, que comienza hoy para los jugadores que reservan y aquellos con códigos de acceso anticipado.

Back 4 Blood es un juego de disparos de zombis cooperativo al estilo clásico de Turtle Rock Studios, los innovadores detrás de todo. No tendría sentido comparar sus diferentes componentes con Left 4 Dead, el reclamo de fama de Turtle Rock, así que no lo haré. En su lugar, quiero centrarme en lo que lo convierte en un juego cooperativo realmente bueno en un mar de todo cooperativo obsesionado con el servicio en vivo.

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La idea de Back 4 Blood siempre ha sido algo que quería jugar. Tuve mi primera oportunidad de volver a la versión alfa, y aunque varias partes estaban en desarrollo temprano en ese momento, me enganchó el bucle central del juego, lo suficiente como para esperar el lanzamiento. Ahora, después de jugar la beta, está claro que Back 4 Blood está en un estado mucho mejor.

Esto se refleja de varias formas. Por un lado, es un paquete debidamente desarrollado, con más armas, mejor variedad de mapas y un metajuego en forma de un área central en la que inviertes tu moneda ganada. Todos estos diferentes sistemas se incorporan a la mecánica de construcción de mazos del juego. Suena más engorroso de lo que realmente es, y puedo decirles que fue mucho más fácil entender esto en comparación con el alfa.

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Las cartas son esencialmente modificadores. Algunos los juegan los jugadores (ventajas) y otros, los desafíos, los juega el director del juego. Al comienzo de la partida, cada jugador puede seleccionar una carta al azar del mazo que trajeron. A menos que se especifique, las cartas solo se aplican a tu personaje, por lo que generalmente puedes usarlas para complementar tus deficiencias. Te encuentras con cartas en los niveles en sí, ya sea como caídas al azar o comprándolas directamente con el cobre que recolectas en tu aventura. También puedes invertir una moneda diferente para adquirir aún más cartas en el centro; todas te ayudarán a expandir tus mazos, y realmente necesitarás más de un mazo activo si lo estás haciendo bien.

Las cartas se dividen en cuatro categorías. A medida que su biblioteca crezca, se dará cuenta rápidamente de que no puede caber todo en un solo mazo. Aquí es donde entran en juego estas diferentes categorías. No fue hasta que jugué varias carreras que realmente comencé a apreciar el sistema. Inicialmente, opté por pequeños beneficios que son universalmente útiles. Cosas como un aumento de resistencia del 10%, animaciones de curación más rápidas, etc. Sin embargo, con el tiempo, quedó claro que un mazo especializado puede crear su propio estilo de mini-juego dentro del juego más grande.

Back 4 Blood no tiene clases tradicionales, incluso si sus diversos personajes vienen con ventajas únicas. Pero para crear realmente una clase, necesitas una baraja de cartas que sirva para cualquier estilo de juego que busques. Por ejemplo, realmente puedes enfocarte en el papel de un sanador, un explorador que puede resaltar las recolecciones para el equipo o una especie de hombre clave que puede aumentar el daño de los puntos débiles.

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Puedes jugar tus cartas al comienzo del juego y las secciones intermedias del mapa en las salas seguras a medida que avanzas. Los que se incorporan tarde tampoco se pierden, pueden jugar a las cartas para la etapa actual, así como para las que se perdieron. Las cosas se vuelven mucho más interesantes cuando ves las cartas que la IA juega contra ti cada vez, aparentemente como un intento de hacer que tus nuevas bendiciones sean obsoletas. No siempre es en blanco y negro, por supuesto, la IA normalmente juega cartas que te obligan a cambiar tu enfoque en lugar de responder directamente a tus jugadas.

Verás modificadores que multiplican las bandadas de cuervos alrededor del nivel, lo que hace que sea mucho más arriesgado explorar, ya que tendrás que evitarlos más a menudo o te arriesgarás a activar la horda en cada esquina. Otras cartas oscurecerán el entorno, lo llenarán de niebla o desencadenarán eventos como obligarte a luchar contra una horda errante además de lo que normalmente tienes que afrontar.

La IA incluso podría modificar el comportamiento de ciertos zombis especiales, insertando variantes más duras o especializadas que realmente presionan tus botones. También me he encontrado con tarjetas que desencadenan desafíos cronometrados, que ofrecen grandes recompensas por superarlos, lo que agrega una capa más a su estrategia.

Aquí hay un inmenso potencial para la interacción entre tus propias cartas, las de tus compañeros de equipo y lo que sea con lo que la IA contrarreste. Hay tantos platos giratorios en un momento dado. Tal vez obtuviste el arma que deseas, pero no el buen accesorio, o tal vez te topaste con una carta que te tentó a cambiar tu enfoque para intentar obtener una recompensa y falló. Tal vez nada de esto importe porque la IA decidió jugar una carta particularmente difícil contra el grupo, lo que te obligó a abandonar tus planes y enfrentarte a la nueva normalidad.

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El brillo de Back 4 Blood se debe a la destreza con que gira esas placas. Realmente brilla cuando tu carrera toma esos diferentes giros y vueltas, siempre demostrando que ninguna carrera es realmente predecible o completamente segura.

Back 4 Blood sale el 12 de octubre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S.

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