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El rendimiento del anillo de Elden es un poco de una «bolsa mixta» en este momento en todas las plataformas

Elden Ring está fuera mañana, y si planea recogerlo para PC o consola, es posible que desee dar el informe de Digital Foundry sobre qué tan bien realiza la primera vez más.

Según DF, en este momento, es un poco de una «bolsa mixta» en cuanto a qué tan bien se desempeña el juego en los diversos sistemas.

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En PS5 y XBOX ONE X, incluso funcionando en el Patch Day Patch 1.02, el modo de velocidad de marco se ejecuta entre 45-60 FPS en la serie PS5 y Xbox X, mientras que los modos de calidad en cada rango entre 30-60 FPS.

Ambas máquinas se ejecutan con tasas de cuadros completamente desbloqueadas, y al igual que la prueba de red, todavía no hay tapa de 30 fps para igualar la lectura vacilante en modo de calidad. El resultado es un «rendimiento muy variable para el modo de calidad en particular», donde 60 fps rara vez se «si alguna vez se logra» en PS5 o la serie X.

DF dice que ninguna consola ofrece 60 fps constantes en la versión final, pero hay algunas soluciones. Xbox Series X está «mejorado en gran medida por su soporte de nivel de sistema» para la tasa de actualización variable (VRR), si tiene una pantalla que lo respalda, ya que ayuda a minimizar el «Judín en su rango de 45-60 PFD en el modo de tarifa de marco». Los usuarios de Xbox Series también se beneficiarán de VRR.

Si bien el soporte de VRR no está disponible en las consolas de PlayStation, en ejecución de la aplicación PS4 en PS5 borra la velocidad de marco a una 60 FPS lisa. Sin embargo, esto significa que el juego se ejecutará a una resolución más baja. Pero, aunque hay concesiones, ejecutar el juego como esta es actualmente la mejor opción para lograr una 60 FPS constantes.

Para los usuarios de PC, incluso con el parche 1.02 disponible, hay tartamudantes de hasta 250 milisegundos de longitud cuando «aparecen nuevos efectos, enemigos y áreas en la pantalla». Las lecciones de tartamudeo a medida que avanza el juego, pero un «segundo tartamudeo general y más generalizado» parece estar vinculado a cargar nuevas áreas de juego, ya que moverse de un área a la siguiente puede causar gotas menores de marco único. En el peor de los casos, hay «problemas de tiempo de marco» que reducen la tasa de cuadros de 60 a los 40.

Aquellos con monitores de G-sync o FreeSync notarán que ayudan a aliviar algunas de estas cuestiones, pero esto aún no es ideal, ya que las versiones de la consola no sufren de estos escalones. Otras cuestiones son una falta de soporte de pantalla de ultra salvajes, las tasas de marco por encima de 60 fps no son compatibles, y la escala visible no se admite en las opciones gráficas. Debido a esto, la fundición digital sugiere que puede ser aconsejable esperar a otros parches antes de «invertir tiempo en la versión de la PC».

Es posible que los problemas abordados anteriormente puedan fijarse en futuras actualizaciones de todas las plataformas, por lo que esto es algo que debe tener en cuenta antes de saltar al juego antes en lugar de más tarde.

Si no has escuchado, los comentarios de los juegos son bastante buenos, y puedes consultar nuestras revisiones de la ronda aquí y regalar nuestra Revisión de Anillo Elden a leer aquí.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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