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¿El Proyecto L tiene lo que se necesita para hacerlo grande?

Es sorprendentemente fácil saltar a bordo del tren de exageraciones que rodea proyecto l – The Elusive Riot Games 2V2 Fighting Game – a pesar de la falta de información a su alrededor. En el momento de la escritura, la única información que tenemos que masticar es un video demasiado breve que se libera en el extremo trasero de 2021, que solo da un gusto de un juego tan temprano en el desarrollo, ni siquiera tiene un nombre. . Aun así, en meros seis minutos, una porción masiva de la comunidad de juegos de combate global ha tenido sus papilas dentadas imprimidas, y su curiosidad se pica. Todo esto plantea la pregunta: ¿El proyecto tiene lo que se necesita para que sea grande en un género lleno de competidores que empaquetan décadas de experiencia? ¿Hay alguna sustancia detrás de la emoción, o es la cantidad de tierra alrededor del juego no ganado? Para aquellos curiosos por el proyecto L, vamos a sumergirte justo. Mira en youtube El gran nombre contrata, ¿quiénes son Tom y Tony Cannon? Si estuviera arrancando el video mencionado anteriormente (incrustado anteriormente si no lo ha visto), las hermosas cúpulas brillantes de los hermanos de Cannon. Estos dos tienen una historia larga e impresionante cuando se trata de combatir los juegos. Comencemos con Tom. Para aquellos con un conocimiento vago de la escena competitiva en torno a los juegos de lucha, Tom fue el fundador de un pequeño torneo llamado Battle by the Bay en 1996, que se convertiría en EVO, el evento de juegos de lucha más grande y prestigioso del mundo (que fue adquirido recientemente por Sony). Ahora, más de veinte años después, Tom ha pasado el papel del Gerente General en EVO a otro organizador de torneos establecido, Rick Thiher, que llevará la antorcha en adelante. Con dos décadas de experiencia, detrás de escena en tal evento, hay pocas personas a las que están confiando para saber cómo hacer que los juegos de lucha brille por no solo el género Die-Hards, sino una audiencia masiva para arrancar. En Tony Cannon, quien desarrolló GGPO en 2009. Para ponerlo simplemente, es una solución de Netcode para los juegos de pares que pasaron un largo camino para arreglar el mayor problema del género. En muchos sentidos, GGPO sentó la base para el empuje masivo hacia un juego en línea excepcional que estamos viendo hoy. Entonces, cuando los disturbios los juntaron para actuar como los rostros de su proyecto de juego de combate, puede comenzar a ver por qué los conocidos de la historia de los Hermanos parecieron proyectar L con los dedos de la picazón y la emoción en sus ojos. Estoy leyendo algunos de estos comentarios en estos hilos del Proyecto L y ¿realmente la gente no sabe quiénes son Tom y Tony Cannon y por qué estamos en tan buenas manos? Son literalmente los padrinos de la fgc y @Pond3r inventaron la reversión. No hay nadie en quien confiaría más que en ellos – Ari Weintraub (@floejisan) 21 de noviembre, 2021 para ver este contenido Por favor, habilite la orientación de cookies.Manage Configuración de cookies Historia de los disturbios con el abordaje de grandes problemas. Si recuerdas cuando se anunció Valorant, Anna Donlon abordó de inmediato algunos de los mayores problemas de los que la gente estaba harta en el juego de disparos FPS competitivo, a saber, la ventaja de mirar y los problemas de conexión que la causaron. El proyecto l ha hecho mucho exactamente lo mismo. ¿Harto de malas experiencias en línea? ‘Bang’, dice Tony: ‘Estamos usando Rollback Netcode y la red de servidores que usamos con liga y valorante’. ¿Está harto de la alta barrera a entrada para que se conocen los juegos de lucha? Bien Riot está dirigiendo eso, también, y ha señalado que está haciendo que la lista de personajes sea fácil de aprender con insumos simplificados, mientras que aún tiene esa profundidad que esperaría. Así que Riot ya ha descrito que es consciente de todos los problemas que necesita superar si quiere que sea grande en un espacio dominado por franquicias de larga data (Fighter Street, Tekken, Guilty Gear e incluso Smash). El conocimiento que está dispuesto a tirar dinero y tiempo en esos problemas, y dedicar su mejor tecnología en su clase para resolverlos, significa que muchos «serán», no «, no se encargan de adivinar, al menos cuando Se reduce a las cosas importantes en el lanzamiento. Ahora, todo lo que queda es especular en las cosas divertidas, como qué campeones están agregando y el tipo de infraestructura de ESPorts que podemos esperar. Una audiencia competitiva preexistente Si hay una barrera para saltar a cualquier género por primera vez, está construyendo una audiencia. Mire solo al cementerio de Battle Royales, MMORPGS y MOBAS que no lograron rasgar a los jugadores de sus favoritos y murieron como resultado. ¿Qué proyecto posee que muchos otros juegos carecen de una audiencia preexistente antes de que el juego esté aun: los millones de personas que al menos tendrán un interés en el juego, simplemente debido al mundo y los personajes que tienen Crecido para amar en un universo que existe a lo largo de los juegos, la televisión, y Dios sabe qué más. Apila encima de eso la naturaleza de esta audiencia; hay una competitividad profunda y persistente que fluye a través de cada uno de los juegos de Riot, ya sea en los carriles desalentadores de League of Legends hasta los sitios de bombas que ensucian VALORANT, la multitud que rodea los juegos de Riot ya está dispuesta a meterse en algo difícil y centrado en PvP. Si hay dos descriptores que podrías asignar a los juegos de lucha, ‘dificultad’ y ‘enfoque PvP’ encajan perfectamente, ¿verdad? Ingrese su fanático del juego de combate general, que está más de lo que se usa para saltar desde el juego hasta el juego, siempre y cuando el Netcode sea bueno y los partidos sean exagerados, y tiene lo que probablemente será una base de jugadores iniciales sólidos con la mentalidad correcta. Si el juego puede retener una buena parte de esta audiencia es algo que tendremos que averiguarnos a nosotros mismos, pero si puede golpear incluso una parte de la popularidad que la Liga o Valorant tiene, estará lejos, uno de los más exitosos Juegos en el género. Entonces, ¿el proyecto tiene la oportunidad de hacerlo grande? Absolutamente sí. Con todo lo que hemos visto (restringir los problemas anómalos que pueden lanzar el juego de su curso, como los problemas en curso en el proyecto Riot en general), puede estar haciendo olas cuando salga. Todo es bastante emocionante, de verdad. A pesar de las miles de preguntas ardientes que rodean el título, sin duda estaremos atacando a los Tidbits que se arrastren en los próximos meses. ¡Háganos saber a continuación lo que piensa del Proyecto L! ¿Crees que tendrá un impacto tan grande como algunos anticipan, o tiene mucho que demostrar antes de que pueda estar junto a los viejos grandes como Mortal Kombat o Street Fighter?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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