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El próximo parche de Returnal corrige algunos errores, problemas de audio y de interfaz de usuario, más

El próximo parche de Returnal se lanzará el lunes 14 de junio.

Housemarque lanzará el parche de Returnal 1.4.0 ese día y corrige algunos errores junto con problemas de audio y de interfaz de usuario.

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Junto con las correcciones mencionadas anteriormente, el parche también realiza algunos ajustes de dificultad en todos los biomas para un juego más equilibrado cuando se trata de enemigos, jefes y armas.

También agrega soporte para reproducir ciertos trofeos de Acto 1 y Acto 2, otorga trofeos de manera retroactiva que no se pueden reproducir y agrega ubicaciones adicionales para que los registros de exploradores 9, 34, 35 y 46 aparezcan con más frecuencia.

Puede consultar las notas completas del parche a continuación.

Parche de devolución 1.4.0

Destacados

  • Platino: se agregó soporte para reproducir ciertos trofeos del Acto 1 y del Acto 2

  • Platino: se agregó soporte para otorgar trofeos retroactivamente que no se pueden volver a jugar

  • Platino: se agregaron ubicaciones adicionales para que los registros de exploración 9, 34, 35 y 46 aparezcan con más frecuencia

  • Platino: se solucionó un problema por el cual 1 cifrado a veces no se podía obtener para los trofeos de encuesta de bioma

  • Platino: se solucionó un problema por el cual algunas tarjetas de actividad mostraban un recuento incorrecto

  • Interfaz de usuario: las etiquetas del HUD para los elementos ahora están ocultas cuando Selene está disparando un arma

  • Interfaz de usuario: se solucionó un problema por el cual 2 acciones podían asignarse a un solo botón después de cambiar los ajustes preestablecidos del controlador

  • Cinemática: se solucionó un problema poco común de sincronización de audio en el final secreto

  • Audio: mejoras generales de mezcla a lo largo de la experiencia

  • Audio: compatibilidad mejorada con la configuración del sonido envolvente en toda la experiencia

  • Audio: se agregaron más hápticos DualSense en los momentos cinematográficos para una inmersión más profunda

  • Audio: se agregaron hápticos DualSense al usar el Icarian Grapnel

  • Audio: mejorado el sistema de recomendaciones de rango dinámico

  • Audio: permite a los usuarios anular las recomendaciones de rango dinámico

  • Audio: permite a los usuarios cambiar la salida de audio desde el menú del juego.

Balance del juego

  • Equilibrio: varias correcciones de errores en ciertos artefactos, parásitos, consumibles y cuando pueden ocurrir ciertas fallas en las primeras partes del juego

  • Equilibrio: los jugadores ya no reciben parásitos como recompensa cuando los jugadores vengan sus cadáveres

  • Equilibrio: enemigos, armas y jefes: ajustes de dificultad en todos los biomas para una experiencia de juego más equilibrada

Varias correcciones de errores

  • Se solucionó un problema por el cual Hyperion podía dejar la llave fuera de su alcance.

  • Se solucionó un problema por el cual Ophion podía volverse invisible si el jugador usaba un Reconstructor durante la pelea.

  • Se corrigieron las armas que no se encontraban en los biomas después de escanearlas pero no las recolectaban.

  • Se solucionó un problema por el cual Selene podía saltar distancias increíblemente largas.

  • Se corrigieron varios problemas por los que Selene podía quedar atrapada en una habitación.

  • Se solucionó un problema de congelación poco común al teletransportarse en Crimson Wastes

  • Se corrigieron caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas al usar el controlador Electropylon

  • Mejoras de rendimiento, correcciones de fallos y varias correcciones de errores menores

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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