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El protocolo de Callisto demuestra que Crunch es tonto y no funciona: el jueves Nite Rant

El Protocolo de Callisto , el sucesor espiritual de Dead Space dirigido por el veterano jefe de estudio Glen Schofield, ha dejado a muchos fanáticos del terror queriendo. Específicamente, los ha dejado queriendo el remake oficial de Dead Space, que aterrizará a fin de mes, porque Callisto simplemente no dio en el blanco: el consenso es que, si bien claramente ha sido armado por un equipo talentoso, lo frustrante , el combate poco diseñado y los diversos problemas de rendimiento lo convierten en un trabajo, y el contenido dentro, aunque perfectamente bien, no es lo suficientemente bueno como para justificar el vadeo a través de las cosas malas.

Lo cual es una pena, no solo para los usuarios que están desesperados por otro espacio muerto, sino para las personas que ponen su sangre, sudor y lágrimas en este juego solo para verlo encontrando con una respuesta tan tibia. Pero es particularmente irritante a la luz de los comentarios de Glen Schofield a principios del año pasado con respecto a Crunch, un concepto del que parece ampliamente a favor, aunque para ser justos regresó los comentarios después de que muchas personas corrieron con razón con ellos.

"" Hay un trabajo realmente impresionante que se ha llevado al protocolo Callisto, pero el paquete simplemente no se une.

Pero esto va más allá de un tweet mal aconsejado de un jefe de estudio: el tema de los derechos de los trabajadores, o la falta de ellos, ha alcanzado una etapa crítica en la industria de los juegos, ya que cientos de equipos en todo el mundo persiguen la sindicalización en una oferta, entre otras cosas, entre otras cosas, Para terminar la cultura crujiente de una vez por todas. Y cuando el Reino Unido ingresó a su enésimo mes de ataques paralizantes de trabajadores del sector público que buscan preservar sus precarios estándares de vida, frente a un gobierno hostil que tiene una agenda clara contra los trabajadores, yo, Sherif y Connor se reunieron en una llamada de zoom Preguntar: en un mundo donde el trabajo duro ni siquiera valga la pena, ¿por qué alguien debería crujir?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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