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El protocolo de Callisto aparentemente no ha cumplido con las expectativas de ventas

Según un informe reciente, el recientemente publicado el Protocolo de Callisto no ha cumplido con las expectativas de ventas.

A principios del mes pasado, el primer título de Striking Distance Studios, el Protocolo de Callisto, se lanzó a reseñas medianas. Un estudio relativamente nuevo dirigido por el creador de Dead Space Glen Schofield, este primer título de la compañía se creó claramente para ser bastante grande, con Geoff Keighley dándole un gran impulso en ambos juegos de verano el año pasado, y en los premios del juego en 2020 donde debutó el juego. Excepto que las cosas no han ido exactamente en planificación, ya que según MK-Odyssey, el juego no se ha vendido tan bien como se esperaba.

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El informe establece que el juego costó alrededor de 200 mil millones Won, o £ 132 millones, para desarrollarse, un presupuesto obviamente enorme, que las ventas aún no han alcanzado actualmente. El protocolo de Callisto se había referido como un juego cuádruple, algo que hemos escuchado el próximo reinicio perfecto que se llama también, obviamente apuntando hacia los juegos de mayor escala.

Varios inversores en Krafton, el editor del juego, han bajado los precios de sus acciones objetivo como resultado, con Samsung Securities compartiendo que predijo «ventas acumuladas de cinco millones de copias», pero ahora piensa que dos millones no serán fáciles hasta esto hasta esto. año.

Es un poco sorprendente que se haya invertido tanto en una nueva IP, particularmente una que se encuentra en un género que generalmente no ha tenido la mayor cantidad de ventas en comparación con otros géneros.

The Callisto Protocol Review de NewHotGames le dio al juego un 3/5, señalando que el juego realmente no hace nada especial, ni es una evolución de lo que hizo Dead Space. El juego sufrió algunos problemas serios de tartamudeo en PC, que la distancia sorprendente ha abordado, pero en general todo lo que proviene del juego solo demuestra cuán inútil puede ser realmente el crujido.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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