InicioPcEl primer juego del productor de Final Fantasy 14 Naoki Yoshida en...

El primer juego del productor de Final Fantasy 14 Naoki Yoshida en Square Enix aparentemente se canceló

El productor icónico de Final Fantasy 14, ahora ahora icónico, Naoki Yoshida, ha detallado recientemente cómo su primer juego terminó siendo cancelado.

No todos los juegos van a ver la luz del día, y resulta que ese fue el caso del primer título de Yoshida en el que estaba trabajando en Square Enix . Es posible que todos los lectores jóvenes no sean conscientes de esto, pero en el pasado, Square y Enix solían ser dos compañías separadas. Y ahora, hablando con We Are Vana’diel, Yoshida habló de cómo la fusión de 2003 entre los dos finalmente condujo a la cancelación del primer título en el que trabajó en la compañía unida (gracias, Kotaku).

En ese momento, Yoshida estaba trabajando como desarrollador externo en un título de PC en línea en Enix, antes de la fusión. Sin embargo, las cosas comenzaron a cambiar una vez que tuvo lugar la fusión. «Como resultado, nos dijeron que el juego podría no permanecer exclusivo para PC, y efectivamente, después de que la fusión realmente tuvo lugar, nos dijeron que lo reelaboráramos para la PlayStation 2», dijo Yoshida a Akihiko Matsui, productor de Final Fantasy XI .

«Hubo una gran diferencia en la capacidad de memoria entre las PC y la PS2 incluso en ese entonces, así que, francamente, pensé: ‘¿Me estás tomando el pelo?'»

Square Enix no era broma. Pero Yoshida también tenía razón, y el cambio trajo un montón de problemas. Finalmente se celebró una reunión en la que se le pidió a Yoshida que enumerara todos los problemas que enfrentó. Dijo que había grandes esperanzas para el juego, con el productor original de FFXI Tanaka Hiromichi incluso ofreciendo ayuda.

Pero al final, el juego obviamente fue cancelado, porque Square Enix quería más y más funciones. Aparentemente, una reunión decidió que el juego necesitaba un modo de escenario, y se produjo un debate en torno a cómo se le pediría a Yoshida que incluyera el modo después de que ya se le pidiera que hiciera tantos cambios. Sin embargo, no importaba, porque estaba solo helado, y eso fue todo.

En una entrevista separada reciente con Game Informer, Yoshida también explicó brevemente cómo funcionaría el ambicioso juego de sonido. «Seguiría este camino, y luego tendría que asociarse con alguien más que haya pasado por una historia diferente, o había un elemento que tenía que obtener para cambiar su trayectoria, pero ese elemento solo puede ser obtenido de otra persona «.

La cooperación fue aparentemente muy importante para el juego, y los jugadores necesitan trabajar juntos para ver todas las diferentes partes de la historia.

Por supuesto, en estos días, Yoshida es un poco rey, encabezando Final Fantasy 14 y Final Fantasy 16 , el último de los cuales aparentemente está en «las etapas finales del desarrollo».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES