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El parche Wasteland 3 aborda problemas de estabilidad, equilibra el tasador de antigüedades y más

Wasteland 3 Patch 1.1.1 ya está disponible en Steam, GOG, Microsoft Store, Xbox One y PlayStation 4.

los Wasteland 3 El parche se centra en los problemas planteados más por la comunidad, y puede esperar que el próximo parche sea mucho más grande.

Puede esperar «cientos de cambios individuales» con el próximo parche, incluidas correcciones, mejoras de equilibrio y reducción del tiempo de carga.

Sin embargo, por ahora, el parche 1.1.1 se centra en mejorar la estabilidad en las consolas, una solución para las pantallas de carga cooperativa que se detienen en un 33% y el tasador antiguo se ha equilibrado.

Se ha mejorado el rendimiento al usar Precision Strike, se ha solucionado un bloqueo que podría ocurrir en modo cooperativo mientras los jugadores interactuaban con Major Prasad, y en Xbox One un problema por el cual el usuario no podría unirse a un segundo juego si estuviera alojado por la misma persona se resolvió con este parche.

Puede consultar las notas completas del parche a continuación y, si recién está comenzando, asegúrese de consultar nuestra guía de compilaciones de personajes de Wasteland 3. Te da una idea de los atributos y habilidades que necesitas elegir para tu grupo inicial.

Wasteland 3 – Notas del parche 1.1.1

Rendimiento y estabilidad

  • Hemos realizado más de una docena de cambios individuales destinados a mejorar el rendimiento y la estabilidad, especialmente en consolas. Seguimos trabajando en mejoras adicionales para futuras actualizaciones.
  • Se han realizado algunas mejoras leves en el tiempo de carga. Estamos finalizando algunas reducciones de tiempo de carga más impactantes que verá en un parche futuro.
  • Se solucionó un problema por el cual si se usaban consolas de computadora durante el combate, el rendimiento del juego disminuía.
  • Se ha mejorado el rendimiento al usar Precision Strike.

Cooperativa

  • Los bloqueos de la pantalla de carga (es decir, un error de carga del 33%) se han resuelto en gran medida para los juegos cooperativos. En algunos casos, puede parecer que la barra de carga está atascada al 33%, pero finalmente se cargará después de 5 minutos o más. Somos conscientes y estamos trabajando activamente para resolver estos.
  • Se solucionó un problema con la opción Direct Connect que impedía que algunos invitados se conectaran a sus hosts.
  • Se corrigió el bloqueo que podía ocurrir en modo cooperativo mientras los jugadores estaban involucrados con Major Prasad.
  • Los jugadores con diferentes versiones de construcción ahora no pueden jugar entre ellos.
  • [Xbox One] Se resolvió un problema por el cual el usuario no podía unirse a un segundo juego si estaba alojado por la misma persona.

Misiones y jugabilidad

  • La ventaja de Tasador de antigüedades ya no se activa en Chatarra. Esto cierra un vacío legal en el que Scrap podría simplemente comprarse y venderse para obtener ganancias utilizando la ventaja de Tasador de antigüedades. Descubrimos que, en algunos casos, la ventaja consistía en dar a los jugadores demasiado dinero cuando se incluía Scrap. Cabe destacar que este cambio no se reflejará en las descripciones del texto hasta un parche posterior.
  • El tasador de antigüedades ahora tiene un 5% de probabilidad de multiplicar el valor de basura por 40 veces, en vez de 50 veces.
  • Se ha resuelto un problema persistente con el encuentro Fishlips que provocaría el bloqueo del juego.
  • Se resolvió un problema por el cual la canción del epílogo a veces no se reproducía completamente.
  • Los comerciantes ahora redondean los valores de los artículos, en lugar de reducirlos. Comprar al por mayor siempre es mejor.
  • Los Warbots de Liberty ahora son inmunes a la piratería, lo que debería hacerla apropiadamente más desafiante.
  • Se resolvió un problema por el que la habilidad de supervivencia otorgaba habilidades de susurrador de animales.
  • Se resolvió un problema por el cual algunas misiones relacionadas con los Gippers no se podían completar en condiciones específicas.
  • Se resolvió un problema en el que a los jugadores se les cobraba la cantidad correcta de puntos de habilidad en la compra, pero la información sobre herramientas y la barra usaban el valor incorrecto para calcular / mostrar el costo.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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