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El modo Cine Samurai de Ghost of Tsushima recibe la bendición de la herencia de Kurosawa

Sucker Punch realmente hizo todo lo posible por Ghost of Tsushima’s Modo Samurai Cinema.

Una de las características ordenadas en Fantasma de tsushima El desarrollador Sucker Punch debutó en la revelación de la jugabilidad en un modo en blanco y negro que el estudio denominó inicialmente Samurai Cinema, pero luego cambió su nombre a Modo Kurosawa.

Mientras desarrollaba este filtro, el estudio decidió recibir aportes de Akira Kurosawa’s bienes. El fallecido cineasta’Las obras icónicas se inspiraron mucho en Ghost of Tsushima, por lo que tenía sentido. Y así fue, el estudio mostró a Kurosawa’s dictó el juego y explicó el efecto que el equipo está buscando con ese modo.

“Tenemos este gran juego que transporta a las personas de regreso al Japón feudal y Akira Kurosawa fue una de nuestras guías de referencia, especialmente desde el principio sobre cómo queríamos que se sintiera.,” el director creativo Jason Connell explicó a Entertainment Weekly.

“A medida que nos acercábamos más y más a hacer eso realidad, estábamos como, ‘¿Cómo llamamos a este modo especial que creamos, este retroceso en blanco y negro?’ Lanzamos un montón de palabras diferentes y pensamos, ‘Lo que sería increíble sería si pudiéramos llamarlo Modo Kurosawa.’ Para hacer eso, sentimos que necesitábamos llegar a la finca y ver si eso’s algo que ellos’me interesaría. Enviamos un breve video que muestra cómo se ve en general, cómo se siente.”

Connell agregó que allí’S más que un simple filtro en blanco y negro. El modo también aplica grano de película e intenta recrear el aspecto de Kurosawa’s trabajar con respecto a la profundidad de color y al aumentar un poco la velocidad del viento. También reconoce cómo sonaron las películas para el público en ese momento al cambiar ligeramente los efectos de sonido para imitar a los que salen de televisores y radios antiguos..

Nosotros’he estado jugando Ghost of Tsushima, y ​​puedes esperar nuestra revisión (y más) la próxima semana. El juego se lanzará el 17 de julio en PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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