InicioPcEl mod multijugador Morrowind muestra por qué Elder Scrolls 6 necesita multijugador

El mod multijugador Morrowind muestra por qué Elder Scrolls 6 necesita multijugador

Yo, breton hechicero, Vidal von Astral, cuida a mi compañero, una asesina argónica que pasa por ‘Lizzy’, mientras se cuesta abajo en la bodega de una bulliciosa taberna. Digo ‘furtivo’, pero en realidad la arcaica pero enredar Morrowind Sistema de animación y la estructura digígrada de sus piernas lagarto significa que lentamente está limitando como un personaje de dibujos animados del sábado que está tratando de telegrafiar al espectador que Están a la altura de algo tortuoso . Los guardias parecen confundidos, mirándola bajar y a la vuelta de la esquina y, sin embargo, no comprometerse a seguirla, tal vez hay más engaño a este sigilo argónico cómico que se encuentra con el ojo no del ANPC.

Mira en YouTube

Luego, uno de los guardias hace un movimiento y comienza a avanzar en esa inequívocamente desplazada por las escaleras; Le doy a mi pareja la señal de envolver su incursión en el vino cirodílico y salir de allí. Ella escapa pero, la cleptómana que es, no puede resistir la nariz en un saco al salir, en el que el guardia entra debidamente. Nos vemos obligados a huir, convirtiéndonos de inmediato en la ciudad de Pelagiad de Crossroads. Es el primer giro en nuestra aventura cooperativa libre en Morrowind, y se siente genial hacer estas travesuras tradicionales de juegos de rol Bethesda juntos.

"" Los guardias se ven como mi compañero no tan abatible se cuela en el sótano

El clásico RPG Morrowind 2002 era, como todas las entradas de Swrolls de Elder de la línea principal, nunca diseñada para el modo multijugador, pero gracias a las maravillas de OpenMW, una recreación de código abierto del motor Morrowind, y TES3MP, un proyecto que agrega servidores y funciones de red a OpenMW , ahora puedes disfrutarlo como un juego cooperativo casi sin costura. Aunque es rudimentario en algunos lugares, todavía muestra cómo la cooperativa totalmente integrada podría ser una característica estelar en los Elder Scrolls 6 (siempre que pueda venir), y una de las evoluciones más importantes en la historia de la serie.

Y antes de que alguien señale que el Elder Scrolls Online es una cosa, replicaré preventivamente que no hay comparación entre la intimidad de explorar un mundo con una banda de amigos y el ruidoso de un MMO congestionado. No quiero ingresar a cuevas y minas para encontrar senderos de monstruos que ya sea asesinados por el jugador anterior, no quiero una rutina perpetua (pero extrañamente sin fricción), y no quiero cajas de texto llenas de acrónimos y ‘lfgs’ y vendedores.

"" Morrowind golpea diferente con los compañeros.

Claro, la idea de una ciudad de fantasía bulliciosa con otros jugadores suena muy bien, pero la realidad es que esos jugadores no están sentados en las tabernas, charlando con acentos de fantasía sobre eventos en el mundo, entrando en peleas de bares o pescando en los canales, ellos Ally, todo solo cuesta a los mismos misiones y comerciantes que tú. He tratado de convencerme de que el Elder Scrolls Online es el juego de mis sueños, pero ni siquiera la expansión de Morrowind llena de nostalgia de hace unos años se sintió como una gira turística segura y desinfectada en lugar del juego que conozco y amo.

""

Jugar a Morrowind en rasguños multijugador una picazón que he tenido desde que salí del bote por primera vez en Seyda Neen y exploré los pantanos circundantes, hace unos 20 años. Está Jank en abundancia: los enemigos se fijarán en atacar a un jugador incluso mientras el otro los golpee, y el sistema de combate en tiempo real pero basado en RNG está cómicamente desactualizado (aunque, como la mayoría de las cosas, reparable con un mod). Hay un tipo de encanto rústico en todo esto, y más allá de eso muestra el potencial de la cooperativa dentro del marco RPG Bethesda.

""

Siendo una serie muy impulsada por los sistemas, y legendariamente buggy,, The Elder Scrolls siempre ha sido un gran generador de historias; Todos tenemos historias de esa época cuando golpeamos a un guardia en el olvido para desencadenar una cadena de eventos que conducen a una pelea en toda la ciudad; o cuando en Morrowind usamos el desplazamiento del vuelo de icarios para saltar directamente a la montaña del final del juego; O cuando un gigante nos clubó con tanta fuerza en Skyrim que nuestro cadáver de trapo fue enviado volando a la estratosfera. Estos juegos son potentes pociones de espontaneidad y inevitable bugguez, lo que hace que una experiencia infinitamente compartible, solo mire cómo, después de todos estos años, Oblivion y Skyrim siguen siendo fuentes ilimitadas para el contenido de YouTube, Let’s Plays y Meme Material. En una serie definida por los momentos de ‘No creerás lo que me pasó’, tener a alguien allí con ustedes es el siguiente paso lógico.

El flujo de Morrowind (y toda la serie ‘) entre sigilo, acción, construcción de habilidades y juego de roles hace que el ritmo agradablemente flexible, que atiende todo tipo de sesiones cooperativas, desde la mazmorra de 20 minutos se profundiza hasta la ciudad para apuntalar su encantamiento , o expediciones de medio día en el desierto Vvardenfell. Mi pareja y yo a menudo nos alejamos en direcciones separadas: yo investigando los disturbios de la hermandad oscura en Murnhold, perfeccionaba sus habilidades de bloqueo en las casas de las personas en Balmora, antes de reunirse una vez que descubriera el paradero de la base de la Hermandad. Somos casi como compañeros de IA el uno para el otro (aunque con bromas ligeramente mejores que la Lydia de Skyrim), nuestras historias personales y misiones entrelazados mientras aún se sintieron separados. Por supuesto, podríamos simplemente unir todo el tiempo como una fiesta tradicional de RPG, pero la belleza de la apertura de Elder Scrolls es que se siente como una elección.

""

El mayor Scrolls ha sido, por supuesto, un pionero del juego de ‘Big Solo Open-World’, pero como una especie de plantilla, a veces ha sido reacio a construir de eso. En la acumulación del lanzamiento de Skyrim en 2011, por ejemplo, algunas de las características más elogiadas fueron batallas de doble ejercicio y dragones, cosas divertidas con seguridad, pero tenía la sensación de que más allá de un cambio en la configuración y los gráficos rociados no lo habían hecho mucho. Realmente evolucionó desde Oblivion, o incluso Morrowind (todavía siento que este último se mantiene supremo con su construcción del mundo, historia y diseño de la vieja escuela libre de marcadores de mapas y manejo).

"" Los juegos de rol modernos le deben mucho a Bethesda.

Mucho ha cambiado en el mundo de los juegos desde Skyrim. El Witcher 3 elevó el listón más o menos en todos los ámbitos, mientras que un renacimiento de CRPG de estilo más tradicional como Wasteland 3, Divinity: original sin 2 y (más recientemente) Solasta: Crown of the Magister, ha dado lugar a plenamente La cooperativa integrada, hacer un concepto una vez radical de jugar junto a un amigo de repente parece no solo viable, sino la mejor manera de jugar un juego de rol profundo.

Al igual que el multijugador de Morrowind, estos juegos no solo etiquetan a los jugadores adicionales, sino que también dan a todos los jugadores la misma autonomía en el mundo. Naturalmente, van un poco más profundos que los esfuerzos admirables pero relativamente mínimos de TES3MP, creando ricos escenarios de juego de rol donde, por ejemplo, dos jugadores podrían estar en desacuerdo sobre si matar o liberar a un enemigo capturado, o (en el caso de la Divinidad) se disputa sobre quién Ascenderá a la divinidad. Estas situaciones ayudan a desarrollar personajes de las pizarras en blanco que comienzan, crean fricción y divergencia lúdicas y complican grandes decisiones de la mejor manera posible.

""

Los juegos de rol cooperativos bien diseñados dan lugar a precisamente el tipo de caracterización que siempre ha faltado los scrolls de ancianos, lo que podría ser tanto la realización de los próximos scrolls de élder como su mayor desafío. Para una serie que siempre te pone en el papel de un protagonista silencioso que responde por indicaciones simplemente para mantener a los NPC hablando, arrojar a otro jugador (o varios) a la mezcla obligará a Bethesda a flexionar sus escrituras y chuletas realmente no acostumbrado.

Por otro lado, las aventuras de Vidal von Astral y Lizzy a través de Vvardenfell son una prueba de concepto de que los Scrolls 6 de Elder podrían florecer como un juego cooperativo, inspirando un nuevo tipo de juego de juegos , pero se aferra a lo que hace que los juegos de Bethesda sean especiales. Cuando esos juegos de estilo CRPG están basados ​​en la fiesta y liderados por la historia, estaría más en línea con la filosofía de los Scrolls Elder si los jugadores pudieran dictar el grado en que quieren participar en las aventuras de los demás a pesar de compartir lo mismo Mundo rico. Las lecciones combinadas del Fallout 76 algo chambólico y el excelente TES3MP son que Bethesda realmente no necesita desviarse de su estructura RPG para un solo jugador para acomodar el juego cooperativo.

""

Los juegos de rol cooperativos están en aumento, y se han gastado innumerables horas modernas tratando de integrar tales características en los scrolls de élder (ni siquiera comencemos con Skyrim juntos, el intento costoso y casi fallido de agregar cooperativo a Skyrim). En una serie que a menudo prosperó junto con sus comunidades de modificación, Bethesda solo necesita mirar los increíbles esfuerzos de TES3MP para esa próxima gran característica que ayudaría a los Elder Scrolls 6 Prosper en un paisaje de RPG que es mucho más rico que cuando la serie surgió por última vez.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
RELATED ARTICLES