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El mayor problema de GTA 6 no está a la altura del bombo, es el hecho de que la parodia está muerta.

«En realidad, Grand Theft Auto es una sátira inteligente del sueño americano» es la especie de declaración curlinglemente obvia de que los pseudos aburridos como yo solían salir a principios de la década de 2000, para afirmar el mérito artístico de un juego en Lo que podría obtener una mamada de una prostituta para reponer su salud, luego asesinarla para recuperar su dinero.

Nos sentimos inclinados a defender los videojuegos como un medio en aquel entonces, ya que siempre parecía equilibrado precariamente en la cúspide de la aceptación general, nunca se vuelve a inclinar (ver: mamadas, asesinato). Hoy en día, la forma ya no tiene nada que demostrar: su legitimidad es evidente, y no necesita intelectualización de pajitas. Pero la evidencia de su pasado sin refinar, permanece en abundancia, especialmente en sus pilares de dientes prolongados.

Grand Theft Auto es tan viejo que lleva sus chistes heredados de la misma manera que Windows 11 cuenta con un símbolo del sistema MS-DOS. Es un mundo en el que se llama BAWSAQ; Es más probable que una especie de jotter. No estoy seguro de que incluso funciona fuera de Escocia.

Pero la prostitución de BAWSAQ y el Elegir: la prostitución de su propia aventura persisten como marcadores de patrimonio en un universo de juego que tiene, contra todas las expectativas, maduradas y refinadas a lo largo de los años como el mundo que tenía la intención de esparcir oscuramente degenerados en una parodia gritadora de sí misma. Esta es una serie que comenzó con protagonistas silenciosos que existen solo como un conducto para la agencia de jugadores, pero creció tan invertido en sus arcos de carácter que vino a encarnar el término «disonancia ludonarrativa»: Wankspeak para el fenómeno de la acción del jugador es incongruente al motivo de carácter .

P.ej. Niko Belic de GTA 4: PTSD que sufre el ex niño soldado de las guerras yugoslavas, en Estados Unidos buscando una vida mejor. Aficiones: librando una sangrienta guerra de un hombre contra el LCPD sin ninguna razón aparente.

Como a un lado, la disonancia ludonarrativa es un problema demasiado profundo. Las audiencias son lo suficientemente inteligentes como para entender 9000 continuidades diferentes de Spider-Man que se ejecutan simultáneamente; Las personas están más que equipadas para hacer una distinción entre la libertad del jugador y la rigidez narrativa. Los existentes en algún lugar del espacio entre ellos son algo hermoso que solo los videojuegos pueden hacer, y algo entendió innativamente por una audiencia que nunca ha conocido un mundo sin ellos.

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Lo que no está exuberante es el problema existencial de que los satiristas de todo tipo se enfrentan; Que el mundo real ahora es absurdo más allá de la parodia. Armando Iannucci (otra exportación escocesa famosa por parodiar a América como un forastero observador) dijo tanto en 2016 cuando se le preguntó sobre la perspectiva de un renacimiento posterior a la coalición de los grosores de ello: «Ahora encuentro el paisaje político tan extraño y terrible que Es difícil igualar las oleadas de cinismo que transmite por sí solo «. Para el contexto, se dijo en las semanas antes de que Brexit se convirtió en una realidad, cuando la presidencia de Donald Trump fue generalmente considerada como una posibilidad remota. En la mera perspectiva de lo que vendría, los líderes escritos de comedia del mundo ya estaban lanzando la toalla. .

Cinco años, innumerables crisis, una pandemia, una cadena infinita de bocetos de SNL fatuo, y un renacimiento bromizable de la imagen de escupición más tarde, es difícil no concluir que la sátira está muerta. Amor u odio al hombre (y no deberías amarlo), el propio Donald Trump fue fácilmente más divertido que nadie escribiendo líneas para su imagen de imagen de escupición, y visiblemente más grotesco que Alec Baldwin en un fatsuit.

Sin embargo, no es más divertido de lo que una compañía de Jetski se llama «Speedophile».

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Aquí es donde GTA puede colocarse perfectamente y de manera única para enfrentarse a la realidad: ya está atada con un incongruencia de cresor, sus mismas moléculas que se mezclan con la yuxtaposición extraña. En este mundo, hay un dibujo animado de niños donde los marines espaciales conquistan la galaxia en un consolador gigante. Hay dos fabricantes de automóviles cuyos nombres son faltas de ortografía de ‘ANUS’, una empresa de ropa llamada «prolaps», y una aerolínea llamada «Biscuit de aire». Y, sin embargo, al no obsesionarse menos con los juegos de palabras escatológicos, la serie ha pasado más de una década en el proceso de transformación en algo que recuerda al drama de televisión de prestigio.

GTA 3 Y VICE CIUDAD MISLED ROCKSTAR’s Gold Standard of World Building, pero tenía poco más que decir que dejarnos de que todos sepan cuánto amaba a Dan Houser. San Andreas construida en esa fundación mediante la demostración de algunas chuletas dramáticas graves, una historia conmovedora sobre la pérdida y redescubriendo sus raíces, lo que ciertamente falda alrededor de las relaciones de raza en América de una manera que se consideraría cobarde ahora, pero en ese momento se consideró negrita simplemente por ofrecerse. Un protagonista negro, desde un vecindario negro, y está siendo impregnado en la cultura de rap de Gangsta de principios de los años 90. De hecho, una minoría de jugadores blancos se quejó de la raza de CJ por el terreno que no podían relacionarse con él, sin saberlo, lo que hace que la representación asunte, ya que esos tipos de idiotas tienden a hacer (vale la pena señalar que Tommy VerCetti es italiano, o Niko Belic siendo serbio, no inspiró un barrio similar).

El seguimiento arenoso de Rockstar a San Andreas, GTA 4, un reimaginización de suciedad de la costa este de Liberty City, la costa este, empujó la serie en la vena de los dramas HBO de prestigio como los sopranos y el alambre, los cuales estaban disfrutando de la altura de Su popularidad durante el desarrollo del juego. Empujado demasiado lejos, argumentó muchos: el escape de Niko de Europa oriental derivada de la guerra a la Squalor del Post 9/11, el declive estadounidense fue una historia seria para tiempos graves, y causó una reacción entre muchos de los que desean poco más, pero un escapismo mareado de su Los simuladores de asesinatos de mil millones de dólares, una reacción con la fila de los santos se capitalizó al desviar el acelerador completo en un surrealismo saturado de neón (que no lo detuvo siendo una carga de basura sin alma no aptos para lamer las botas de GTA, pero me alegro de haber encontrado su nicho).

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Más recientemente, la secuela GTA-With-Horses, Red Dead Redemption II nos dio una toma casi experimental en la fórmula al hacernos vivir los últimos días de un protagonista muriendo de la tuberculosis, y fue su mejor trabajo hasta la fecha. Arthur es un personaje alegre de habitar; Su historia cumple resueltamente la promesa de «redención» del título, y no hay nada tan entendido como el Glee que exuda mientras está sentado en un baño de hojalata. No hay escasez de evidencia de que el estilo de Rockstar para lo dramático es tan vibrante como su amor por los gags y las praderas de NOB, y que prosperan no a medio punto entre los dos extremos, sino por giro a voluntad de uno a otro, mientras de alguna manera Manteniéndolo perfectamente consistente, como un bailarín que se piruelas, bellamente en el aire mientras usa un sombrero estúpido.

El mundo de Grand Theft Auto es solo un lugar divertido para jugar, por creador y audiencia por igual. Si el mundo está destinado a ser o no que Satirise ha crecido de alguna manera demasiado estúpido para burlarse seriamente, es bastante al lado del punto; El próximo GTA, como un regalo de sus predecesores, tenga el ancho de banda para elegir lo serio que es de momento a momento. Si Rockstar sigue siendo lo suficientemente acrobático como para pirueta de un tono a otro, todavía está en el aire (lo que con su escritor principal Dan Houser se avecinó de la firma en 2020), pero las señales de GTA Online no están desalentadoras en este frente: El diálogo de Lamar y Franklin en las últimas campañas de CO-OP de viajes cortos es hilarante, al menos (incluso si el resto del contenido está llamado a la basura, uno espera porque el estudio está lleno de vapor en la secuela).

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El Grand Theft Auto ha demostrado que tiene la agilidad para desafiar un mundo que mató a la parodia, y la distancia suficiente de ella que apenas importa. Independientemente, GTA 6 no se lanzará en un vacío: sus asuntos heredados, e imbiéndolo con el poder de superar una sospecha inevitable de que nada de lo que hace puede ser más absurdo u obsceno que el negocio, como sea habitual en el mundo posterior a Trump. Debido a que, por supuesto, puedes idiota, hay una compañía de Jetski llamada «Speedophile».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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