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El jugador ciego comparte una respuesta emocional a las opciones de accesibilidad de The Last of Us Part 2

Un jugador ciego recientemente compartió su respuesta al ver las opciones de accesibilidad de The Last of Us Part 2 por primera vez, y comentó que esto es lo que él y la comunidad de accesibilidad en general han abogado por.

Steve Saylor es un consultor de accesibilidad de videojuegos que sirve como editor de medios para Can I Play That. Después de recibir The Last of Us Part 2 temprano, Saylor quedó impresionado por la gran escala de su conjunto de opciones de accesibilidad.

Saylor grabó su reacción y la publicó en Twitter, que puede ver a continuación..

He sido reacio a publicar esto.

Grabé mi reacción cuando vi la configuración de # accesibilidad en #TheLastofUsPartII por primera vez pensando que sería un video divertido para la posteridad. yo…no esperaba esto.

Es por esto que hacemos lo que hacemos. ?

Gracias @Naughty_Dog. pic.twitter.com/D5Or2B9Tfw

– Steve Saylor – Nominado al Premio Canadiense de Juego (@stevesaylor) 12 de junio de 2020

“yo’he sido reacio a publicar esto,” lee el tweet. “Grabé mi reacción cuando vi la configuración de accesibilidad en The Last of Us Part 2 por primera vez pensando que sería un video divertido para la posteridad.”

“yo…No esperaba esto. Es por esto que hacemos lo que hacemos. Gracias Naughty Dog.”

En el video en sí, Saylor habla sobre lo importante que es para la industria de los juegos en general.. “Y’todos don’ni siquiera sé,” él dice. “Y’todos don’ni siquiera sé cuanto…”

“Yo no’Ni siquiera sé qué decir. Allí’S tanto aquí. Esto es lo que yo y la gente de la comunidad de accesibilidad hemos estado defendiendo durante tanto tiempo..”

Puedes ver Saylor’s impresiones completas en el video de accesibilidad The Last of Us Part 2 que hizo con Courney Craven, que se incluye a continuación. Como tu’veremos, específicamente lo llaman el “juego más accesible.”

Los desarrolladores de Naughty Dog han intervenido desde Saylor’s tweet original. Robert Krekel, quien es líder de audio en el estudio, publicó un hilo sobre cómo el diseño de audio permite a las personas jugar todo el juego incluso si están completamente ciegos.

Compruébalo a continuación.

Algunas cosas que quiero señalar sobre nuestras opciones de accesibilidad relacionadas con el audio en The Last of Us Part 2. THREAD 1/7

– Robert Krekel (@robkrekel) 1 de junio de 2020

“Puedes jugar el juego completamente con solo audio,” el hilo continúa. “Uno de nuestros diseñadores de sonido extremadamente talentosos, Justin Mullens, pasó mucho tiempo creando un conjunto completo de herramientas de sonido para ayudar a los jugadores ciegos y con baja visión. Eso’s asombroso lo bien que funciona.”

“Implementamos un sistema completo de Texto a voz y nos aseguramos de que fuera compatible con todas nuestras palabras y frases necesarias,” Krekel agrega. “Eso’es extremadamente completo y no es algo que haya visto hacer en un solo juego, ya que generalmente se hace en el nivel de la plataforma.” El sistema de texto a voz también está localizado, en lugar de estar solo en inglés.

Dimos un gran paso en The Last of Us Part 2 con accesibilidad pero no estamos satisfechos,” concluye Krekel. “Continuaremos evolucionando y mejorando estos sistemas en nuestros próximos proyectos. El objetivo es que cualquiera pueda terminar nuestros juegos. Los juegos son para todos.”

Mientras tanto, los principales directores de juegos como Cory Barlog, que dirige el equipo de God of War, también se han unido a la conversación. Barlog respondió específicamente a alguien que había respondido al video diciendo que’s “Solo un juego.”

puede ser «solo un juego», pero el soporte de accesibilidad como este es una gran cosa. Más de nosotros en la comunidad de desarrollo deberíamos esforzarnos por apoyar estas (y más) características.

– Cory Balrog ? (@corybarlog) 13 de junio de 2020

“Puede ‘solo se un juego’ pero el soporte de accesibilidad como este es una gran cosa,” escribe Barlog. “Más de nosotros en la comunidad de desarrollo deberíamos esforzarnos por apoyar estas (y más) características.”

Perro travieso’El guionista de la interfaz de usuario, Ethan Tal, también compartió sus pensamientos. Trabajando en la interfaz de usuario, Tal probablemente tuvo una gran mano en el desarrollo de The Last of Us Part 2’s opciones de accesibilidad, y es un “defensor de la diversidad / accesibilidad” de acuerdo con su biografía de Twitter.

Estoy llorando Steve. Muchas gracias por compartir este video. Fue un placer conocerte en el estudio, y estoy muy feliz y orgulloso de estar en este equipo. Todos dedicamos las innumerables horas a este campo aquí mismo. Sin barreras Sin esquinas cortantes. Para que todos puedan jugar♥️

– Ethan Tal (@ethan_tal) 12 de junio de 2020

“yo’estoy llorando Steve,” escribe Tal. “Muchas gracias por compartir este video. Fue un placer conocerte en el estudio, y estoy muy agradecido y orgulloso de estar en este equipo..”

“Todos dedicamos las innumerables horas a este campo aquí mismo. Sin barreras Sin esquinas cortantes. Para que todos puedan jugar.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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