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El juego cruzado y la progresión cruzada de Rainbow Six Siege siguen llegando, pero no para PC

Ubisoft no se ha olvidado del juego cruzado en Rainbow Six Siege, pero dice que la función probablemente se limitará a las consolas.

El desarrollador de Rainbow Six Siege , Ubisoft, parece abordar el tema del juego cruzado y la progresión cruzada cada pocos meses, pero todavía no se ve por ninguna parte en el juego en vivo.

En una entrevista reciente con PC Gamer sobre el inminente lanzamiento del sexto año de contenido del juego, comenzando con Crimson Heist, se le preguntó al desarrollador sobre las funciones de juego cruzado de largo desarrollo.

«Estamos trabajando activamente en la progresión cruzada y el juego cruzado», dijo el director del juego Jean-Baptiste Halle, antes de enfatizar que probablemente se limitará a las consolas cuando llegue.

«En el ámbito de las consolas, creo que sería genial si PlayStation y Xbox pudieran jugar juntas».

Rainbow Six Siege, por supuesto, admite el juego entre generaciones dentro de la misma familia de consolas desde que el shooter táctico se lanzó oficialmente en PS5 y Xbox Series X / S a fines del año pasado.

Las ventajas del juego cruzado son claras y abundantes, particularmente, como señaló Jean-Baptiste Halle, en regiones donde una familia de consolas es más prominente que la otra.

Sin embargo, incorporar la PC es un asunto diferente, y uno en el que el director del juego no está seguro de cómo irán las cosas. «Puedo ver los pros, pero también los contras», dijo Jean-Baptiste Halle sobre la posibilidad de que la PC se una a las consolas en cross-play.

«Entonces, para este, es demasiado pronto para que nos comuniquemos».

Como señaló PC Gamer, Rainbow Six Siege no tiene asistencia de puntería como la mayoría de los shooters de consola, lo que hace que la idea de agrupar a los jugadores de PC y consolas en un lobby sea mucho más complicada, particularmente considerando lo letal que es el combate de Siege en comparación con esos juegos. Dicho esto, hay formas de que esto funcione, como limitar el juego cruzado de PC a las listas de reproducción casuales o permitir que los jugadores opten por hacerlo cuando quieran jugar con sus amigos en otras plataformas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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