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El DLC Fallout 76 Wastelanders agrega NPC, pero sigue siendo el juego de rol más silencioso y solitario de Bethesda

Todavía puedes ver vislumbres del juego que pensó Bethesda Fallout 76 puede ser. Pasee por West Virginia el tiempo suficiente y usted’Sucederá en un taller: un campamento que puedes capturar para obtener un flujo constante de recursos, siempre y cuando puedas defenderlo de oleadas de demonios salvajes, supermutantes o, potencialmente, de otros jugadores..

En un juego diferente, estos podrían ser puntos críticos para el conflicto, la incitación al robo y el asesinato. Pero en todo mi tiempo con Fallout 76, decenas de horas en un año y medio, yo’Casi nunca hemos visto a los jugadores golpearse. Si bien la influencia de DayZ es clara en el juego’En la mecánica de supervivencia, una comunidad criada en juegos de rol para un jugador decidió no comprometerse con sus sistemas competitivos. Algunos se visitaron unos a otros’ casas y se unieron para acelerar a través de misiones. La mayoría, en mi experiencia, simplemente se han ignorado.

Wastelanders, la nueva expansión gratuita anunciada hace casi un año, es un intento ambicioso de introducir una forma de humanidad más artificial en el páramo. Uno con el que puede estar parado en el lugar donde lo dejó, o sentado en el porche de su casa, esperando una conversación a su conveniencia. Al igual que cualquier otro RPG de Bethesda en la memoria reciente, Fallout 76 ahora tiene centros NPC densos con personajes con nombre, cada uno de los cuales comparte una causa común pero ofrece una perspectiva diferente. Este tipo de áreas no son’t inusual para el género, pero ellos’re lo que los jugadores sintieron que faltaba y actuar como anclas reconfortantes en un mundo amplio y en gran medida hostil.

yo’Particularmente aficionado a Crater, el agujero en el suelo se convirtió en un laberinto para los asaltantes que regresaban a los Apalaches. Bethesda comenzó a humanizar a sus asesinos hacia el final de Fallout 4’s DLC, y retoma el hilo nuevamente aquí. Existen los tipos habituales de Mad Max, por supuesto, pero excavar lo suficientemente profundo y usted’Encontraré al elegante Johnny Weston: no demasiado caballeroso como para quitarse un esmoquin de un cadáver, pero lo suficientemente orgulloso como para lavarlo. Y Barb, que encuentra refrescante la crueldad inicial de los asesinos a sangre fría después de toda una vida de juicio de los colonos chismosos. En nuestra nueva era de cortadores de telón, desesperados por aliviar el aburrimiento del encierro denunciando a un vecino a la policía,’s sin duda un estado de ánimo.

Mucha gente no’No seguí con Fallout 76 como estaba, pero me enamoré de sus caminatas solitarias y horizontes despejados. Bethesda’Las fortalezas de la narración de historias siempre residen en el diseño de niveles, de todos modos: las historias que surgieron a través de un puñado de correos electrónicos de toda la empresa en una terminal que aún funciona, o un par de esqueletos dispuestos de esa manera. Despojar a las facciones del mundo solo acentuó esas cualidades, y mi preocupación con Wastelanders fue que el esqueleto podría ser arrojado con el agua de baño oxidada..

En el caso, sin embargo, este sigue siendo un juego en el que puedes pasar fácilmente durante horas sin hablar con otra alma, con guión o de otra manera. Las nuevas misiones de facción están entrelazadas con misiones más antiguas sobre recolectar cintas y verificar señales de radio. Para incluso llamar la atención de los asaltantes en Crater, tuve que armar una transmisión falsa que indicara que su antiguo líder, David, había regresado de entre los muertos. Y para hacer eso, caminé por el mapa, eligiendo a David’Pasó como un ejecutivo despiadado para una gran industria farmacéutica, un negocio que abandonó el día en que cayeron las bombas, dejando de lado la pretensión de cortesía de fundar una pandilla llamada Cutthroats. Tuve conversaciones extrañas con Rose, el robot que David construyó para reemplazar a su novia muerta, pero solo programó con el ‘divertido’ partes, dejando de lado la tragedia que finalmente envolvió su relación. Una búsqueda yo’Había planeado correr a través de él, en cambio, se convirtió en un estudio de personajes de slowburn, y me encontré desacelerando con eso. Este es un juego que se niega a ser apresurado.

Incluso ahora tiene un futuro para planear con sus nuevos residentes, Fallout 76 sigue obsesionado con el pasado. Eso’Siempre ha sido un juego para jugadores que prefieren revisar la historia en lugar de hacerlo por sí mismos, y esa inclinación arqueológica’t cambiado.

Qué’S notablemente diferente es el conocimiento de que hay personas por ahí. Mientras jugaba a través de la misión principal original, supe que’nunca pude alcanzar a los personajes cuyos diarios I’había estado leyendo; la civilización había avanzado antes de que yo’alguna vez había salido de la bóveda, junto con cualquier sentido de urgencia. Virginia Occidental pertenecía a Scorched y a las máquinas. Ese’s ya no es cierto: las voces que se repiten en la radio y se graban en holotapes tienen forma corpórea.

Solo los jugadores veteranos de Fallout 76 comprenderán realmente la profunda extrañeza de entrar en el Supervisor’s habitación delantera después de todo este tiempo. Escucharla decir, con un eufemismo extraordinario, que “tenemos mucho que ponernos al día”. El páramo está vivo ahora, y los recién llegados nunca sabrán cuán tranquilo estuvo alguna vez.

Si tu’estamos buscando ayuda para enamorar a los aliados, o solo necesitas una mano para elegir a qué colonos respaldar, nosotros’aquí para usted con nuestras guías Fallout 76.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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