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El director asociado de Skull and Bones deja Ubisoft después de 15 años en la compañía

Skull and Bones ha perdido a su director asociado, Antoine Henry, que ha estado en Ubisoft durante 15 años. Henry también fue el diseñador principal del juego en el proyecto de Ubisoft Singapur de 2014 a 2017 antes de convertirse en su director asociado.

Henry también co-gestionó el desarrollo de Assassin’s Creed Valhalla y su expansión Siege of Paris y trabajó como diseñador senior de juegos en un proyecto cancelado en 2014 para PSN / XBLA / Steam / iOS / Android, así como en el título original de Watch Dogs.

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Anunciado en el E3 2017, Skull and Bones ha estado en desarrollo desde 2013 y comenzó como una rama de Assassin’s Creed: Black Flag. En lugar de ser lanzado como una actualización posterior al lanzamiento, el proyecto se convirtió en su propio título y se desarrolló en Ubisoft Singapur.

Inicialmente anunciado como un título multijugador cooperativo con PvP y factores ambientales con los que lidiar, el juego estaba programado para ser lanzado en 2018 antes de retrasarse en 2019. En mayo de ese año, el juego se retrasó una vez más en el año fiscal 2020/2021 de Ubisoft. .

Desde su anuncio, el juego se ha reiniciado y ahora se espera que se lance en algún momento después de abril de 2022 como un juego de servicio en vivo.

Un informe de julio de 2021 indicó que el juego estaba actualmente en fase alfa y que los muchos retrasos se pueden atribuir a la mala gestión, los cambios de personal y de gestión, los comentarios corporativos, los reinicios anuales y el hecho de que nunca hubo una «clara visión creativa detrás». El informe de Kotaku también indicó que el proyecto superó su presupuesto inicial y le ha costado a Ubisoft alrededor de $ 120 millones. Se dijo que los empleados de otros estudios de Ubisoft habían comenzado a colaborar en el desarrollo del juego.

Con suerte, después de todos sus problemas, el desarrollo ahora está funcionando sin problemas y finalmente lo tendremos en nuestras manos en algún momento de este año, a menos que sufra otro retraso. Crucemos los dedos para que no sea así.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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