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El desarrollador de Sonic Origins «muy infeliz» con Sega y la versión final del juego

Sonic Origins no se ha recibido demasiado calurosamente en el lanzamiento. Además de eliminar los juegos clásicos antes del lanzamiento de Origins, Sega también atrapó el crítico de los fanáticos por tallar el título de compilación en piezas a través de DLC.

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Además de eso, estamos comenzando a ver a los jugadores descubrir algunos problemas salvajes y errores en el título. Anoche, un streamer de twitch descubrió que puede omitir efectivamente toda la porción ‘& Knuckles’ de Sonic 3 & Knuckles reiniciando y dirigiéndose al palacio oculto. Eep.

Pero, ¿cómo se lanzó el juego en esta condición? Después de todo, hemos visto muchos relanzamientos sonoros en nuestro tiempo, y todos han resultado bastante bien. Un hilo de tweets del fundador de Headcannon (Sonic Origins Dev) Simon «Stealth» Thomley nos da un poco de información.

«No mentiré y diré que no hubo problemas en lo que le dimos a Sega, pero lo que está en Origins tampoco es lo que entregamos», dijo Thomley en el hilo. «La integración introdujo algunos errores silvestres que la lógica convencional tendría uno que creyera que es nuestra responsabilidad, muchos de ellos no lo son.

«Con respecto a los orígenes, éramos extraños creando un proyecto separado que luego se vio metido en algo completamente diferente. Sabíamos que habría un gran tiempo de tiempo y trabajamos en el terreno para cumplirlo solo para que esto se hiciera y se hiciera y se hiciera. liberado.»

"" No pienses que la pandilla estaría feliz por esto.

Thomley admite que el equipo de cabecera cometió «algunos errores reales», así como «algunos vistas a la vista, algunas rushjobs, algunas cosas que notamos pero no se les permitió corregir cerca del final», pero continúa observando que la porción de desarrollo de Sega introdujo Más errores que no estaban en la construcción proporcionados por HeadCannon.

Como resultado, Headcannon pidió hacer algunas «soluciones importantes» hacia el lanzamiento, pero le dijeron que no podía acción debido a la forma en que la sumisión funciona antes del lanzamiento de un juego. Según Thomley, Headcannon «repetidamente» preguntó sobre los retrasos, pero Sega no se movió.

"" Nadie quiere omitir todo y Knucles, ¿ey?

«Estoy extremadamente orgulloso de mi equipo por su desempeño bajo tanta presión, pero cada uno de nosotros está muy descontento con el estado de los orígenes e incluso el componente Sonic 3. Tampoco estábamos demasiado emocionados por su estado previo a la presentación, pero mucho estaba fuera de nuestro control «.

Entonces, ¿qué pasa después? ¿Veremos algunas correcciones y actualizaciones del juego? Quizás. Thomley no ha cerrado por completo a Sega, y la opción para el trabajo posterior a la liberación está sobre la mesa. «Estoy dispuesto a hacer más trabajo en las condiciones correctas; si quieren trabajar conmigo nuevamente, es un asunto completamente separado», señaló.


Sonic Origins ya está disponible para las consolas PlayStation y Xbox, así como Switch and PC a través de Epic Games Store y Steam.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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