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Eikons de Final Fantasy 16: Todos los eikons, habilidades y desbloqueos

Final Fantasy 16 es un juego bastante diferente a las entradas anteriores de la serie, rompiendo con la tradición en muchos aspectos. Pero hay una tradición que no sólo se mantiene, sino que de hecho es la columna vertebral de los juegos: los Eikons, los icónicos «monstruos invocadores» por los que es conocida la serie FF.

Llamados de varias maneras a lo largo de los juegos de la serie – Invocaciones, Eones, Astrales, Eidolones, GFs, Espers, y más – y en FF16, son conocidos como Eikons.

En lugar de invocarlos para un gran ataque, una vez desbloqueados en FF16 invocas sus poderes en la batalla de una forma más directa. Por su parte, el protagonista de FF16, Clive, también puede transformarse directamente en el Eikon Ifrit, lo que tiene lugar en las escenas de la historia y en las grandes batallas contra jefes, grandilocuentes y con guiones muy elaborados, que constituyen algunos de los momentos más espeluznantes del juego.

En esta guía enumeramos todos los Eikons disponibles en FF16, explicamos sus habilidades y el orden en que están disponibles… y hablamos del misterioso Eikon desaparecido.

Lista de Eikons de FF16

Los Eikons en FF16 son los siguientes:

  • Ifrit
  • Fénix
  • Garuda
  • Ramuh
  • Bahamut
  • Shiva
  • Odín
  • Pero no Leviatán – por ahora

Ifrit

Ifrit es uno de los dos Eikons de Fuego – ya que misteriosamente, el elemento Fuego tiene dos Eikons diferentes en el juego, lo que lo hace único. Clive tiene una estrecha conexión con Ifrit – y los misterios de los Eikons de Fuego y la conexión de Clive con ellos se van desvelando a lo largo del juego.

Con el tiempo, Clive desbloqueará la habilidad de transformarse en Ifrit y luchar como él, encarnando a la poderosa bestia. Además, al mismo tiempo, Clive desbloquea tres posibles poderes de combate asociados a Ifrit que puede desbloquear y mejorar:

  • Limit Break – Pulsa L3+R3 para semiprepararte, lo que aumenta tu rendimiento en combate.
  • Will-o-the-Wykes – Invoca una tormenta de bolas de fuego que giran alrededor de Clive, dañando a los objetivos cercanos, a la vez que absorbe daño.
  • Ignición – Ataca mientras carga, infligiendo múltiples golpes y obligando al enemigo a retroceder. Puede utilizarse en el aire.

Fénix

Clive comienza el juego con la Bendición del Fénix, heredada de su hermano, Joshua. Comienza el juego con los poderes del Fénix, y puede mejorarlos a través del menú Habilidades.

  • Desplazamiento del Fénix – Utiliza la Bendición del Fénix para acortar distancias con un objetivo. Tanto los ataques cuerpo a cuerpo como los golpes de magia se pueden asestar mientras te desplazas.
  • Llamas ascendentes – Invoca un ala ardiente que inflige daño y puede lanzar por los aires a los enemigos más ligeros.
  • Ciclón Escarlata – Gira rápidamente, creando un anillo de fuego que quema a todos los enemigos a su alcance.
  • Ola de calor – Invoca un muro de llamas líquidas que disipa los proyectiles antes de lanzar varias ondas de choque mortales. La fuerza de la onda se amplifica al disipar magia.
  • Llamas del renacimiento – Invoca un enorme pilar de fuego que quema a todos los enemigos atrapados entre las llamas, al tiempo que restaura parcialmente los PS de Clive.

Garuda

Garuda, un Eikon basado en el viento que está bajo el control de Benedikta Harman, debutó por primera vez como enemigo en Final Fantasy 3, aunque han aparecido versiones de él en FF7, 9, 10 y 11, aunque normalmente como enemigo y no como invocación.

Garuda es el siguiente conjunto de Poderes Eikon que Clive obtiene en la historia:

  • Abrazo mortal: lanza una garra para agarrar a un enemigo y tirar de él hacia Clive. Si agarra a enemigos más pesados, lanzará a Clive por los aires.
  • Gubia – Invoca dos garras gemelas que desgarran implacablemente a un objetivo. Puede utilizarse en el aire.
  • Rueda malvada – Realiza un ataque ascendente que golpea a todos los enemigos dentro de su alcance y los levanta del suelo. Puede utilizarse en el aire.
  • Gambito de Rook – Salta hacia atrás y lanza un contundente contraataque. Si el salto evade un ataque, la potencia del contraataque aumenta. Puede utilizarse en el aire.
  • Explosión aérea – Invoca un tornado que caza lentamente a los enemigos cercanos y, al atraparlos, les inflige múltiples golpes.

Ramuh

Un auténtico básico de la serie Final Fantasy, Ramuh hace su regreso en FF16, esta vez bajo el control de Cid. El conjunto de poderes de Ramuh es el siguiente que Clive desbloquea después de Garuda, cuando Cid decide darle a Clive la bendición de Ramuh para que le ayude en su misión.

  • Justicia ciega – Lanza una andanada de rayos de bola a uno o varios enemigos. Los objetivos se determinan fijándose en ellos antes de ejecutar la habilidad. La bola relámpago se fijará a un objetivo y se puede hacer que se descargue, infligiendo daño adicional, si el objetivo es atacado.
  • Golpe de pila – Clava el bastón de Ramuh en el suelo, electrificando a todos los enemigos dentro de un radio del golpe.
  • Tormenta eléctrica – Provoca una poderosa tormenta eléctrica que hace llover múltiples rayos sobre un objetivo.
  • Pararrayos – Crea una bola de rayos que, al ser golpeada, encadena rayos a otros enemigos cercanos.
  • Rayo del Juicio – Invoca desde los cielos un poderoso levinbolt que inflige un daño masivo a un único objetivo.

Titán

Una de las primeras invocaciones de la historia de FF, disponible por primera vez en FF3, el primer juego con invocaciones, Titán vuelve de nuevo en FF16. Esta vez, Titán es el Eikon del poderoso Dominante Hugo Kupka.

Clive acaba obteniendo el conjunto de poderes de Titán algún tiempo después de obtener el de Ramuh.

  • Bloqueo Titán – Bloquea los ataques enemigos. Cuando una guardia se sincroniza perfectamente, Cuadrado puede utilizarse para lanzar hasta tres contraataques.
  • Windup – Golpea hacia delante. Mantenga pulsado el botón para dar cuerda al ataque, aumentando aún más su potencia.
  • Upheaval – Golpea con el puño en el suelo, infligiendo daño a todos los enemigos dentro de su alcance. Mantenga pulsado el botón para aumentar el alcance. Puede utilizarse en el aire.
  • Puños furiosos – Da un paso adelante y asesta una ráfaga cegadora de puñetazos a gran velocidad. Bloquear un ataque enemigo con el paso adelante aumenta la potencia de los siguientes puñetazos.
  • Furia de tierra – Clava ambas manos en el suelo, haciendo que la tierra se eleve hacia arriba, lanzando por los aires a los enemigos cercanos.

Bahamut

Bahamut es, en muchos sentidos, uno de los personajes recurrentes más antiguos de la historia de Final Fantasy, ya que apareció como personaje con nombre -el Rey de los Dragones- en el primer juego, en 1987. Eso lo hace más antiguo que el concepto de Cid, o Chocobos, o Moogles – tan antiguo como los propios Cristales. En FF16, Bahamut es el Eikon del Dragoon Dion.

Una vez que Clive obtiene los poderes de Bahamut, esto es lo que desbloquea:

  • Alas de Luz – Comienza a lanzar Megaflare. Pulsa Círculo para ejecutarlo. La duración del lanzamiento determina la potencia del hechizo.
  • Impulso – Invoca múltiples esferas de luz que, al golpear a un enemigo, le infligen un daño continuo, atándolo al lugar.
  • Aliento de llamarada – Inhala un penacho de llamas con aspecto de luz que inflige daño continuo.
  • Satélite – Invoca múltiples familiares con aspecto de luz que atacan a cualquier enemigo sobre el que Clive utilice magia.
  • Gigaflare – Dispara un enorme rayo de luz sobrecargado que quema a cualquier enemigo al que alcance.

Shiva

Aunque la Jill dominante de Shiva está a tu lado casi todo el juego, el conjunto de habilidades de Shiva es en realidad el penúltimo conjunto de habilidades eikónicas que Clive desbloquea. Shiva es, por supuesto, de aspecto helado, y también es bastante ágil, y sus habilidades lo reflejan.

  • Chasquido frío – Se desliza sin esfuerzo por el suelo en cualquier dirección. Atacar con Círculo mientras se desliza puede congelar temporalmente a los enemigos.
  • Edad de Hielo – Desata un río de carámbanos que hace retroceder en gran medida a los enemigos a los que golpea. Mantén pulsado el botón para aumentar la potencia.
  • Hipnotizar – Lanza múltiples fragmentos de hielo que, al golpear a los enemigos más ligeros, los atraen hacia Clive. Puede utilizarse en el aire.
  • Rime – Invoca un colosal cristal de hielo que inflige daño continuo a todos los enemigos que quedan atrapados en su interior.
  • Polvo de diamante – Invoca una tormenta invernal que congela a los enemigos en un radio antes de infligirles un enorme daño de hielo y hacerlos retroceder.

Odín

Apropiadamente poderoso para el último Eikon que desbloquearás, el conjunto de poderes de Odín en realidad sólo se te abrirá justo antes del final del juego. Los poderes de Odín se basan en gran medida en la famosa habilidad de la invocación de partir cualquier cosa en dos con su Zantetsuken.

  • Brazo de la Oscuridad – Sustituye el arma actual de Clive por la espada de Odín. Ejecutar habilidades con el Brazo de la Oscuridad llena el medidor de Zantetsuken. Mantén pulsado Cuadrado para ejecutar el Zantetsuken.
  • Gungnir – Invoca la legendaria lanza Gungnir y ejecuta una extensa floritura de tajos y golpes mortales. Cada golpe asestado llena el medidor de Zantetsuken.
  • Nube celestial – Surge hacia delante para golpear a un enemigo. Puede ejecutarse varias veces seguidas si se acierta el golpe anterior. Cada golpe asestado llena el medidor de Zantetsuken.
  • Deslizamiento de grieta – Se utiliza para recuperarse inmediatamente de cualquier habilidad o acción.
  • Acero danzante – Invoca una segunda espada y desata una ráfaga de ataques. Cada golpe asestado aumenta significativamente el medidor de Zantetsuken.

¿Está Leviatán en FF16?

Muchos fans se han dado cuenta de que hay una silueta eikónica familiar en el antiguo mural que representa a los eikons de FF16: la inconfundible forma de Leviatán, la gran Serpiente Marina.

En la serie FF, Leviatán se remonta a FF2, y en los juegos similares al principal ha sido invocable en todos los FF entre FF3 y FF9, y luego también apareció en FF11, FF14 y FF15. Entonces, ¿dónde está la serpiente en FF16?

Un personaje incluso se refiere directamente a ella en el juego, señalando que es «Leviatán la Perdida», lo que sugiere que hace tiempo que no se ve a esta Eikon en particular.

Si fuera un hombre de apuestas, que lo soy, supondría que Leviatán es una aventura incluida en el contenido descargable de Clive y compañía. Pero no aparece en el juego principal, por si la está buscando.

¿Qué hace el elemento mágico de cada Eikon?

Un aspecto confuso de FF16, sobre todo para los que tienen experiencia con la serie FF o los RPG, es cómo intervienen sus elementos. Por ejemplo, ¿serían más útiles los movimientos ardientes de Ifrit contra enemigos hechos de hielo? La respuesta corta es: no.

Aunque los menús y las descripciones de las habilidades de FF16 denotan su elemento mágico, en este juego no hay fortalezas y debilidades elementales en juego. En su lugar, hay básicamente dos tipos de ataque: físico y mágico. La mayoría de las habilidades de Eikon se califican como mágicas.

Así que no vaya pensando que necesita cambiar de invocación para ciertos combates en función de su afinidad elemental – es literalmente irrelevante.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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