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EA culpó a Halo Infinite por el bajo rendimiento de Battlefield 2042, pero seis meses después, las tablas han girado

Cuando Battlefield 2042 se lanzó en noviembre del año pasado, parecía que EA estaba lista para culpar a cualquier cantidad de factores externos en el lamentable estado técnico del juego, y su pobre recepción posterior. El editor citó todas las interrupciones habituales relacionadas con Covid, incluso si parecía que los dados fueron más afectados que la mayoría.

Pero una teoría particular planteada por los ejecutivos de EA, según un informe de febrero, fue que el lanzamiento sorpresa de halo infinite solo cuatro días antes puso el campo de batalla 2042 en el pie trasero, a pesar de la (supuesta) crítica positiva crítica positiva Recepción de aquellos a quienes se les permitió jugar la construcción de lanzamiento.

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Ciertamente hay algún mérito en este tren de pensamiento. El multijugador de Halo Infinite es gratuito, el primero para la serie. Una franquicia tan grande como Halo, particularmente dada los esfuerzos continuos de Microsoft para hacer crecer su comunidad en PC y atraer nuevos jugadores, establecer infinito para el éxito independientemente.

Hubiera sido una sorpresa si el recuento de jugadores de Battlefield 2042 en el lanzamiento excediera el de Halo Infinite: un juego de precio completo que vence a uno gratuito siempre es notable, cuando sucede. Pero estas cifras no cuentan toda la historia.

El período previo al lanzamiento de Battlefield 2042 no tenía escasez de señales de que estábamos en uno áspero, tal vez aún más duro que la mayoría de los lanzamientos de dados. Después de prometer una transparencia sin precedentes, los dados se oscurecieron durante meses a la vez, dejando un vacío para fugas y especulaciones para llenar.

A medida que nos acercamos cada vez más a la fecha de lanzamiento de octubre sin detalles sólidos de la versión beta, quedó claro que el juego había sido retrocedido internamente, incluso si DICE se tomaba su tiempo para anunciar oficialmente un retraso. Cuando llegó los detalles beta , el tiempo de actividad era inusualmente breve, casi como si DICE no quisiera que los jugadores gastaran también Long jugando.

"" La primera temporada de Battlefield 2042 en sí fue retrocedida y llegó con significativamente menos contenido al que están acostumbrados los fanáticos de la serie.

La versión beta de 2042 terminó recibiendo una recepción mixta, y Dice rápidamente sacó las justificaciones probadas de la construcción beta que era antigua, y aseguró que todos la experiencia en el lanzamiento sería muy superior. Las cosas eran, de hecho, mejores en el lanzamiento … pero no por mucho.

Después de alcanzar su punto máximo en más de 105,000 jugadores concurrentes en Steam en el lanzamiento, la base de jugadores de Battlefield 2042 tomó rápidamente y constantemente un agudo agudo, hasta el punto de que se convirtió en el campo de batalla menos activo en Steam, superado por Battlefield 5, Battlefield 1 e incluso Battlefield 4 en ocasión.

La primera temporada de Battlefield 2042 llegó más de seis meses después del lanzamiento. A pesar de los escasos bocados de contenido que trajo al juego, esta nueva actualización reavivó el interés entre algunos jugadores. Los números de Steam del juego saltaron, y hasta el día de hoy, son aún más altos en promedio que los meses anteriores a su lanzamiento.

Halo Infinite, sin embargo, parece haberse encontrado con el problema opuesto: después de impresionar a todos en el lanzamiento y atraer a más de 272,000 jugadores concurrentes en Steam cuando se lanzó, 343 Industries no pudieron mantener el impulso.

Incluso reservando todas las quejas legítimas sobre la monetización de Infinite y sus problemas técnicos recurrentes como Desync, o el problema que hizo ciertos modos imperdibles durante meses, las principales quejas tienen que ver con la falta de contenido del juego, tanto en el lanzamiento como en posterior. estaciones.

"" La segunda temporada de Halo Infinite comenzó recientemente, pero tampoco fue tan rico en contenido como los jugadores esperaban.

Mirando los dos juegos de hoy, claramente ha habido una inversión de fortunas. El sentimiento del jugador es una cosa, pero los números no mienten. En Steam, al menos, Battlefield 2042 ha demostrado ser más popular que Halo Infinite. Ambos juegos se sientan en alrededor de 6,000 jugadores concurrentes en las horas pico, pero el tirador de Dice tiene la ventaja en varios momentos. En el momento de este escrito, 4.086 personas juegan Battlefield 2042 en comparación con los 1.926 de Infinite. Y ese es un patrón bastante común también.

De hecho, una mirada más amplia de las varias semanas posteriores al lanzamiento de la primera temporada de Battlefield 2042 revela que el interés ha sido algo consistente. Los números de jugadores cayeron desde la semana de lanzamiento, por supuesto, pero todavía hay un contingente de jugadores que regresaron o compraron el juego después de la primera temporada y salió con él.

Desafortunadamente, por alentadores que puedan ser, estos números todavía ponen la base de jugadores de Battlefield 2042 por debajo de los de Battlefield 5 y Battlefield 1 en Steam. No está claro si 2042 alguna vez se recuperará. Los informes sugieren que EA quiere terminar sus obligaciones de nuevo contenido/estaciones de la manera más barata y rápida posible, por lo que es seguro asumir que esta cadencia y cantidad de contenido es lo que los jugadores deben esperar en el futuro.

EA empuja contra la idea de que Battlefield 2042 está en manos de un equipo de esqueleto, pero en realidad solo necesitas mirar lo que DICE ha entregado hasta ahora, y lo que se ha prometido durante los próximos meses. Cuando se trata de negocios crudos, EA ha olvidado el campo de batalla 2042, incluso existió, ya que nunca ya se menciona por nombre en presentaciones financieras, solo Battlefield 5.

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Hay muchas posibilidades de que ambos juegos se vean de manera diferente en el futuro. Battlefield 2042 probablemente nunca alcanzará los máximos de los clásicos modernos de Dice, pero aún podría terminar como un mejor juego para cuando el estudio avance oficialmente de él. EA, sin embargo, ya está trabajando en el próximo campo de batalla, y pedir a los jugadores que desembolsen más de $ 70 para un nuevo juego será una venta muy difícil dada la recepción de su lanzamiento más reciente.

Halo Infinite, sin embargo, es un juego diseñado para vivir durante mucho tiempo, por lo que tiene una mejor oportunidad de cambiar su fortuna, al igual que Destiny y muchos otros juegos de servicio en vivo tienen en el pasado. Siempre puede comenzar con un núcleo sólido y consistente y construir sobre él, después de todo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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