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EA cancela la nueva IP Gaia de Motive después de seis años de desarrollo

El título se eliminó durante una revisión interna.

Electronic Arts aparentemente ha enlatado un proyecto con el nombre en código Gaia en el que su estudio Motive había estado trabajando durante varios años.

Eso es según Bloomberg, que dice que el juego se canceló después de seis años. Aparentemente, el desarrollo había sido «turbulento» y el juego se había reiniciado al menos una vez. La cancelación de Gaia aparentemente se debió a que EA reevaluó los recursos que está asignando a los proyectos, probablemente el mismo proceso que resultó en la eliminación de Anthem Next.

Durante la transmisión de EA Play E3 del año pasado, la directora de estudios de la compañía, Laura Miele, dijo que Motive estaba trabajando en «un nuevo juego muy ambicioso e innovador que pone el poder y la creatividad en tus manos». Poco más se sabe acerca de lo que habría sido Gaia, pero aquí aparece un breve fragmento del trabajo en progreso del juego.

«Tenemos una cartera sólida y profunda de contenido nuevo con más de 35 juegos nuevos en varios niveles de incubación y desarrollo», dijo el portavoz de EA, John Reseburg.

EA Motive, con sede en Montreal, se fundó en 2015 cuando la veterinaria de Ubisoft Jade Raymond se unió a Electronic Arts. El estudio aparentemente trabajó en el juego de Star Wars de Visceral, Project Ragtag, antes de que ese título fuera cancelado a fines de 2017.

En 2015, surgieron informes de que Motive también estaba trabajando en un juego al estilo de Assassin’s Creed. Bien podría haber sido Gaia. El año pasado, el estudio lanzó su primer título en Star Wars Squadrons, un juego que describimos como «el título de Star Wars a menor escala de EA hasta ahora, pero también el mejor» en nuestra revisión.

A pesar de la recepción crítica positiva, EA Motive ha dicho que los usuarios no deben esperar contenido posterior al lanzamiento de Squadrons, pero la empresa lanzó un nuevo mapa y dos nuevos luchadores para el juego un mes después de su lanzamiento.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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