InicioPcDoom Eternal Update 2 agrega Battlemode map Torment, demonios potenciados más frecuentes

Doom Eternal Update 2 agrega Battlemode map Torment, demonios potenciados más frecuentes

Doom Eternal Update 2 está en vivo y agrega el nuevo mapa de Tormento para Battlemode, Demonios potenciados más frecuentes, mejoras en la calidad de vida y más.

La actualización 2 ya está disponible para Doom Eternal, y junto con el mapa de Battlemode Torment, el mini evento Castle Grayscale está en vivo.

El evento presenta un Elemental de dolor en blanco y negro, Mancubus, el “Viejo eterno mal” Ícono de la mascota de GIBBO Collectibles y más. Puede encontrar todo sobre el evento aquí. Termina en 2 de julio.

En la Actualización 2, también puede esperar soluciones y mejoras, como la capacidad de configurar combinaciones de teclas únicas por demonio, una mejor usabilidad del menú Boosters y mejoras adicionales a los problemas de latencia..

Los demonios potenciados ahora aparecerán con más frecuencia a lo largo de la campaña, y los menús de personalización también son más fáciles de usar..

Más allá de la Actualización 2, el equipo de desarrollo está progresando en el juego.’s Modo de invasión, nuevas experiencias de nivel maestro, más actualizaciones de Battlemode, la versión Switch y los dos DLC de campaña.

Las notas completas del parche están debajo.

Doom Eternal Update 2

Nueva Arena Battlemode – Tormento

  • Un nuevo Battlemode Arena. El UAC huyó de este puesto avanzado después de que el Asesino impidiera el Infierno.’s invasión de la tierra. Los titanes, una vez utilizados como especímenes de investigación, siguen siendo prisioneros eternos de esta excavación impía..

Nuevas mejoras de juego para todas las plataformas

  • Incluso más demonios potenciados entrarán en tu campaña para un desafío adicional. Estos enemigos pulidos tienen más salud y requerirán más potencia de fuego para derribar, pero también producirán más armadura y munición cuando los maten. Activa o desactiva los demonios potenciados en la pestaña Juego de las Opciones del menú principal. Nota: Ya no llevarán nombres de jugadores de Slayers caídos sobre sus cabezas, solo sus nombres de demonios.

Modo de batalla

  • Mejoras de latencia de modo de batalla: Hicimos una serie de mejoras para abordar los problemas de latencia para garantizar mejores coincidencias. Esto es parte de nuestras mejoras continuas de latencia que planeamos admitir en más actualizaciones.
  • Mejoras del menú de refuerzos: Hemos hecho que sea más fácil que nunca ver y reclamar XP a través de varios cambios realizados en el menú Boosters. Asegúrate de tener siempre tres jugadores seleccionados en todo momento para maximizar la cantidad de XP gratis que puedes ganar pasivamente a través de su campaña de juego y Battlemode. Tenga en cuenta que puede cambiar qué jugadores elegir para ser su lista activa de Boosters en cualquier momento en el menú Boosters.
  • Mejoras en el modo foto: En esta actualización, equipamos a The Slayer con una buena revisión de iluminación robusta cuando está en modo Foto, para que no haya más Slayers sombríos acechando en las sombras.
  • Fije su podio y máscara favoritos al menú principal como favoritos: Antes de la Actualización 2, cualquier conjunto de podios y máscaras de Personajes que haya visto por última vez se asignaría automáticamente como la configuración predeterminada en la pantalla del menú principal. En respuesta a los comentarios de su comunidad, hemos agregado un nuevo ‘Favorito’ función para elementos de personalización para que pueda configurar su máscara y podio de personaje favorito como predeterminado en el menú principal.
  • Orígenes del menú de personalización: Con tantos cosméticos excelentes que se agregan cada mes, pensamos que podría ser útil profundizar en el contexto de dónde proviene cada artículo. El menú de personalización ahora muestra de qué conjunto proviene cada elemento.
  • Teclas personalizadas para cada demonio: Se agregó funcionalidad para admitir combinaciones de teclas únicas para demonios en Battlemode.
  • Se agregaron nuevos modos de renderizado en la configuración de gráficos: Juega el juego de nuevas formas estilizadas, como Gritty, Cinematic, Black andWhite, Doom Classic y más.

Correcciones para todas las plataformas.

  • Se corrigió una serie de exploits en la campaña que permitirían al jugador escalar fuera de los mapas
  • Se corrigieron los desafíos semanales fijados. Anteriormente, si fijabas un desafío semanal y expiraba, quedaba anclado
  • Se corrigieron varios problemas gráficos en la campaña en los que partes del entorno aparecerían y desaparecerían temporalmente
  • Se corrigió un problema en el menú de selección de misión donde los secretos no se mostraban correctamente como completados
  • Se solucionó un problema por el cual el Crisol consumía más municiones de las previstas en algunas situaciones.
  • Se solucionó un problema que impedía que el código de trucos del Modo Fiesta se activara correctamente
  • Se solucionó un problema con el mod Chaingun Energy Shield en Battlemode que impedía que The Slayer recibiera daño desde cualquier ángulo mientras estaba activo en lugar de solo el frente
  • Se solucionó un problema en Battlemode que causaba que el escudo de la carcasa no reproduzca sonido al activarse
  • Se solucionó un problema en Battlemode donde los jugadores demonio no’No escuche la carga de Arbalest en algunas situaciones
  • Se corrigió un problema raro en Battlemode donde el Merodeador’La habilidad de invocación del lobo se quedaría estancada en el tiempo de reutilización.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al navegar por los menús sociales y de configuración mientras el teclado en pantalla estaba activo
  • Se solucionó un problema en Battlemode donde el texto emergente de encendido no se mostraba para los jugadores rusos
  • Se corrigió un bloqueo en Battlemode en la pantalla posterior al partido en partidos privados
  • Se corrigió un problema que permitiría que el mod de Escudo de energía permanezca activo permanentemente después de ser destruido por una barrera de cohetes
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores de Archvile activar la habilidad Muro de llamas en ciertas situaciones.

Correcciones solo para PC

  • Se solucionó un problema en Battlemode que causaba que los proyectiles del Prowler, Cacodemon, Baron of Hell y Arachnotron permanecieran suspendidos en el aire
  • Se solucionó un problema en Battlemode que causaba el Merodeador’s dash para no reproducir sonido para otros jugadores
  • Usando la súper escopeta’El anzuelo de carne en llamas en soldados de escudo ahora genera correctamente fragmentos de armadura

Correcciones solo para Xbox One

  • Se corrigió un bloqueo de control que ocurría al ingresar al modo de fotografía durante un kill kill

Correcciones solo para PS4

  • Se solucionó un problema poco frecuente que causaba que el jugador saliera del mapa cuando atacaba rápidamente el Khan Maykr
  • Se solucionó un problema en Battlemode que causaba que los indicadores de daño persistieran en la pantalla después de reaparecer
  • Se solucionó un problema al organizar una fiesta que podría evitar que el anfitrión chatee o haga cola después de suspender el título

Problemas conocidos

  • Problema: YO’No participo en una fiesta después de aceptar una invitación cuando mi juego se suspende en Xbox One. ¿Hay algo que pueda hacer al respecto??
    • Resolución: Este es un problema conocido que se resolverá en una actualización futura. Mientras tanto, evite aceptar invitaciones a fiestas cuando el juego se suspende en Xbox One.
  • Problema: YO’Estoy viendo problemas de conectividad y retraso para el juego en línea mientras uso una VPN. ¿Hay algo que pueda hacer al respecto??
    • Resolución: DOOM Eternal no admite el uso de VPN para juegos en línea.
  • Problema: Ya no puedo acceder a los niveles maestros desde Fortress of DOOM después de instalar la Actualización 2. ¿Hay algo que pueda hacer al respecto??
    • Resolución: Este es un problema conocido que resolveremos en una actualización futura. Mientras tanto, acceda a los niveles maestros desde el menú principal.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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