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Después de ocho años de desarrollo, ROX ha vendido 12 millones de copias.

Es un gran día para óxido , el juego de supervivencia enormemente popular de los desarrolladores de los estudios FacePunch. Se anunció a través de una publicación oficial de blog en Steam, Más de 12 millones de copias del juego se han vendido desde El juego fue lanzado por primera vez hace ocho años. Este hito se reveló luego de una erupción en popularidad en 2021, gracias en gran parte a que una parte de los transmisores más populares de Twitch se lanzaron al juego, así como también a que Rust finalmente se lanzó en las consolas. La afluencia de nuevo interés que surgió como resultado ayudó a lograr un número récord de jugadores para el juego, alcanzando un máximo de 267 211 concurrentes en Steam. Mira en youtube Algunas de las otras estadísticas compartidas en la publicación del blog también son bastante interesantes. Mientras que las 12 millones de unidades, la cifra, por supuesto, es, por supuesto, el verdadero receptor de ojos, los 1.1 millones de paquetes DLC vendidos también tienen éxito en elevar las cejas. No solo eso, sino que la selección de cifras de transmisión da crédito al impacto que tuvo Twitch en el éxito del juego: el juego tiene 1,37 millones de espectadores simultáneos y más de 300 millones de horas de transmisiones. En cuanto al futuro de la oxidación, la publicación del blog continúa asegurando que el programa de actualización siga siendo el mismo encabezado en 2022, con actualizaciones mensuales garantizadas, revisiones y eventos de vacaciones en la tubería. Además, la publicación revela un vistazo al monumento ártico que se debe liberar «en el futuro muy próximo». Esta actualización también vendrá junto a nuevas armas, implementables, eventos, vehículos y animales, así que los jugadores de oxidación tienen mucho que esperar. Para aquellos que buscan saltar a la oxidación este año, tenemos una selección de guías que harán que las primeras horas de su aventura de supervivencia sea considerablemente más fácil, como cómo conseguir la tela, cómo obtener piedra y cómo demoler paredes.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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