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Declaración de archivos de Microsoft en apoyo de Epic

El jefe de Xbox, Phil Spencer, anunció recientemente que Microsoft ha presentado una declaración en apoyo de Epic mientras la compañía continúa debatiendo públicamente la estructura de publicación de videojuegos de Apple..

Spencer hizo el anuncio en Twitter, donde también publicó un enlace a la declaración completa. Puedes ver su tweet a continuación..

Hoy presentamos una declaración en apoyo de la solicitud de Epic de mantener el acceso al SDK de Apple para su Unreal Engine. Asegurarse de que Epic tenga acceso a la última tecnología de Apple es lo correcto para los desarrolladores y jugadores de videojuegos https://t.co/72bLdDkvUx

– Phil Spencer (@ XboxP3) 23 de agosto de 2020

«Hoy presentamos una declaración en apoyo de la solicitud de Epic de mantener el acceso al SDK de Apple para su Unreal Engine», escribió Spencer. «Asegurar que Epic tenga acceso a la última tecnología de Apple es lo correcto para los desarrolladores y los jugadores». Para aquellos que no están familiarizados con el contexto aquí, Apple amenazó recientemente con retirar el acceso de desarrollo de Epic a iOS y Mac..

La declaración vinculada entra en más detalles y describe la decisión de Microsoft de apoyar públicamente a Epic.

«El motor Unreal Engine de Epic Games es una tecnología crítica para numerosos creadores de juegos, incluido Microsoft», se lee. También plantea el problema de que muchos estudios de juegos independientes carecen de los recursos para construir sus propios motores y tienen que depender totalmente de software de terceros..

“Como resultado, Unreal Engine de Epic es uno de los motores de juegos de terceros más populares disponibles para los creadores de juegos y, en opinión de Microsoft, hay muy pocas opciones disponibles para que los creadores obtengan licencias con tantas características y tantas funciones como Unreal Engine. en múltiples plataformas, incluido iOS «, dice el comunicado.

“Negarle a Epic el acceso al SDK de Apple y otras herramientas de desarrollo evitará que Epic admita Unreal Engine en iOS y macOS, y colocará a Unreal Engine y a los creadores de juegos que han creado, están construyendo y pueden crear juegos en él en una desventaja sustancial, » Continúa.

“Debido a que iOS es un mercado grande y en crecimiento para los juegos, la suspensión de la capacidad de Unreal Engine para soportar iOS por parte de Apple será una desventaja material para Unreal Engine en las decisiones futuras de Microsoft y otros creadores de juegos en cuanto a la elección de un motor para nuevos juegos. «

«La interrupción de Apple de la capacidad de Epic para desarrollar y admitir Unreal Engine para iOS o macOS perjudicará a los creadores de juegos y a los jugadores».

Puede leer la declaración completa en el enlace.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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