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Deadly Premonition 2 tiene mucho encanto de película B, pero su rendimiento es una broma de mal gusto

Deadly Premonition 2 expande alegremente el mundo de un clásico de culto, pero tiene grandes deficiencias.

En los años ochenta, si hiciste una película B gloriosamente mala,’Es probable que se olvide en gran medida después de un breve período en la sección de gangas del video Blockbuster. Sin embargo, la era de Internet ha cambiado todo eso:’Hicieron estrellas irónicas de la talla de Tommy Wiseau, y permitieron que schlock clásicos como Rambo Knock-off Deadly Prey recibieran secuelas iniciadas filmadas con tecnología moderna.

El mismo tipo de fenómeno se puede vislumbrar en los juegos aquí y allá, y eso’s cómo llegamos a Premonición mortal 2. El primer juego fue objetivamente una experiencia bastante mala, sin embargo, lo abordabas, pero también era un juego que no se podía’t ayuda pero aprecio. Claro, controlaba mal, tenía una dirección extraña y tenía imágenes aproximadas incluso para el tiempo y el hardware, pero lo que le faltaba más o menos en cualquier otro lugar lo compensaba con encanto.

Verás, Deadly Premonition es la creación del diseñador japonés Hidetaka Suehiro, también conocido como Swery. Swery probablemente se describe mejor como una tienda de dólares Hideo Kojima; él’Es ambicioso, con un profundo amor por el cine y un conocimiento claramente profundo del diseño y la mecánica del juego. Este es un hombre que ha estudiado juegos y construye su propio diseño en torno a las conclusiones de dichos estudios. Pero también hace juegos con casi nada de dinero.

Esto está demostrado en gran parte de su catálogo, como el juego de PlayStation 2 Spy Fiction, un juego sigiloso que debe tanto a Metal Gear Solid como al espionaje cinematográfico. Sin embargo, Deadly Premonition es el primer ejemplo. Su narrativa es esencialmente un giro en Twin Peaks, mientras que el lado del videojuego es un mundo abierto de bajo presupuesto Grand Theft Auto abierto mezclado con la explosión de criaturas de terror de estilo Resident Evil 4 y una sorprendente cantidad de detalles en el mundo.

La premonición mortal terminó siendo un éxito de culto, pero se ganó ese estado. Eso’Es una experiencia extraña pero maravillosa llevada con encanto. La extrañeza te hace reír, pero Deadly Premonition también está llena de niveles de detalle sorprendentemente intrincados y personajes entrañables y memorables.’Probablemente terminaré preocupándome por algo más que los elencos de algunos de sus rivales triple A meticulosamente animados y capturados por el rendimiento..

Odio comenzar las impresiones de un nuevo juego con una lección de historia, pero’Es de vital importancia entender lo que hizo especial a Deadly Premonition antes de hablar sobre la secuela.

El riesgo con cualquier secuela de un tan malo’El placer culpable es que el creador se vuelve demasiado consciente de sí mismo. Esto se ha visto mucho con esas secuelas de películas B de los ochenta; ahí’Hay una gran diferencia entre algo malo que se hizo con seriedad y algo hecho deliberadamente para exudar una energía ligeramente basura..

En muchos sentidos, Deadly Premonition 2 es exitoso, una continuación ideal del juego original. Es evidente que la rareza de Swery todavía está intacta, y se siente estructuralmente como una evolución natural de las ideas del primer juego. También puedes ver hebras de algunos de Swery’s juegos en el ínterin como D4 y The Missing. Crucialmente puedo’No sé si Swery está realmente involucrado ‘La broma’ de lo que hizo a Deadly Premonition tan buena en primer lugar, lo que significa que esto no es’t contaminado por él jugando y apoyándose fuertemente en esas cosas para reír.

Me sorprendió gratamente ver eso mientras el juego’s La configuración del sur profundo se muestra en gran medida en generalizaciones radicales y clichés bien pisados, el surrealismo al estilo de Twin Peaks también se combina con un deseo de mirar también lo real. Uno de los primeros personajes principales que conoces es un policía que sabe cuán débil es su posición de autoridad como un hombre negro en una ciudad del sur.

Eso’También es una forma curiosa de continuar desde el final definitivo de su predecesor. Parte precuela, parte secuela y con historias de duelos, Deadly Premonition 2 es una idea típicamente ambiciosa de Swery, que ataca la idea con entusiasmo. Esto es swery’s Padrino Parte 2. Es’s tan brillante y tan pegajoso como sugiere esa descripción.

Excepto que llega un momento en el que realmente tienes que jugar el juego, y en muchos lugares,’S honestamente una desgracia. Sal a las calles de la ciudad de Le Carré y tú’Serás atacado con una velocidad de cuadros que se desliza hacia los años veinte e incluso las decenas. A veces el juego simplemente se engancha, aparentemente al azar. Súbete a tu patineta para moverte más rápido y las cosas empeorarán.

Este tipo de rendimiento no es’t en todos los ámbitos, pero’s frecuente. Ingrese a un edificio para una secuencia de historias y usted’A menudo encontrarás pequeños acertijos y algunas nociones de combate que son superiores al primer juego, pero cada viaje entre estas misiones es una tarea miserable en una presentación de diapositivas de un mundo abierto que no’ni siquiera justifica su rendimiento a través de la agitación, como el primer juego,’s más o menos un páramo.

Eso’s no es a menudo un juego’La velocidad de fotogramas es tan baja que en realidad exclamo incrédulo “maldito’ infierno” en voz alta, pero Deadly Premonition 2 lo logró.

Dada premonición mortal’S estatus como un clásico de culto un poco basura con mucho encanto, uno tiene que preguntarse sobre esto. ¿El desarrollador y el editor simplemente pensaron que podrían salirse con la suya porque la gente esperaba que el juego no fuera una obra maestra? Esto es n’No fue malo de alguna manera, el primer juego fue’s muy inferior, y a menudo limita con la imposibilidad de reproducción activa.

Que diablos paso No importa cuán encantador sea el núcleo, un juego que se ejecuta de esta manera es imposible de recomendar, y si la Premonición mortal original hubiera sido así, nunca lo haría’Me he convertido en un clásico de culto en primer lugar. No hay excusa para un juego como este, y no hay razón para recomendarlo a nadie por eso. Esperemos que un parche, o puertos a otras plataformas, puedan hacer que dar Swery’La última historia es otra oportunidad de encantar, tal como es, no es’no vale tu tiempo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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