InicioPcConsejos multijugador de Modern Warfare 3 para millennials y geriátricos mayores

Consejos multijugador de Modern Warfare 3 para millennials y geriátricos mayores

Modern Warfare 3 es el Call of Duty de este año, nos guste o no. Los fans de Call of Duty son fans de Call of Duty, así que van a jugar al juego de este año a pesar de todo. Por lo general, tienen sus propias opiniones sobre cada pequeño detalle, y es poco probable que estén leyendo esto.

Modern Warfare 3, sin embargo, tiene otro as en la manga: ¡la nostalgia! Más concretamente, está centrado en recordarle todas las horas que pasó jugando al Modern Warfare 2 de 2009. Eso es, por supuesto, porque todos esos 16 mapas han sido rehechos para Modern Warfare 3, y van a estar disponibles el primer día.

Pero el Call of Duty de 2023 es muy diferente al de aquellos embriagadores días, y probablemente necesite una pequeña introducción sobre cómo funcionan las cosas en este. Nuestro objetivo es ofrecer respuestas a las preguntas que pueda tener en esta guía.

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Deje de preocuparse por el movimiento

Call of Duty ha cambiado, y de alguna manera se ha convertido en un shooter de movimiento. Lo mejor que podías esperar en aquellos tiempos era ametrallar y saltar de vez en cuando. Hoy en día, sin embargo, lo que puedes hacer es deslizarte, saltar por las esquinas, agacharte o tumbarte en mitad de un combate, etcétera.

El movimiento en Modern Warfare 3 en particular es más rápido que en el juego del año pasado, así que espere que la gente vuele por las esquinas, esquive sus balas y utilice ofensivamente mecánicas de movimiento pensadas inicialmente como herramientas defensivas. El juego penaliza muy poco todas esas monerías, así que se topará con ellas más a menudo de lo que cabría esperar.

Pero, ¿y si le dijera que en realidad no tiene que participar en este baile? El tiempo para matar (TTK) es más largo este año, y está más cerca de los juegos de Treyarch que de los Call of Duty de Infinity Ward/Sledgehammer. Puede tomarse su tiempo y, mientras sea preciso, en realidad no necesitará moverse mucho.

Otra cosa que merece la pena tener en cuenta es que los Call of Duty modernos se basan en un estricto matchmaking basado en la habilidad, lo que básicamente significa que cuanto mejor lo hagas, más acabarás en lobbies de tu nivel de habilidad o por encima de él.

Si te lo tomas con calma y te limitas a jugar como solías hacerlo en 2009, tu competencia no cambiará mucho. Lo creas o no, es posible acabar en lobbies en los que realmente te sorprenderá ver a alguien utilizando todas esas tonterías de movimiento, y no al revés.

Las ventajas ahora son ropa y accesorios

Modern Warfare 3 tiene técnicamente muchas de las pericias que cabría esperar en Call of Duty, pero el juego las enmarca de forma diferente. Ahora tendrás que construir tu personaje en torno a Chalecos, Guantes, Botas y Equipamiento.

Hay seis Chalecos en el multijugador, y es mejor decidirse por uno antes de ponerse con el resto. Los chalecos dictarán cómo fluye el resto de su build. Dependiendo del Chaleco que elija, cada uno puede aumentar/disminuir el número de tácticas/lethals que puede tener, así como los Guantes, las Botas, el Equipo e incluso la Mejora de Campo. Un Chaleco también puede eliminar una ranura por completo.

Los Guantes (Seis) tienen bonificaciones y ventajas que afectan al manejo del arma, la precisión, el tiempo de ADS e incluso le permiten reiniciar las mechas de las granadas. Todos los Chalecos tienen una ranura para Guantes. Por otro lado, las Botas (Seis) tienen como objetivo las habilidades de movimiento, la velocidad, el sonido de los pasos, etc. Sin embargo, a diferencia de los Guantes, las Botas no están disponibles en todos los Chalecos.

La ranura Engranaje (12) cubre todo lo demás, como la inmunidad a ciertos tipos de daño, la reducción del daño, los sistemas de alerta, la interacción con el killstreak, etc. Todos los chalecos tienen una ranura Gear, pero algunos ofrecen dos ranuras.

La skin que se desbloquea por alcanzar el nivel máximo en la beta. | Crédito de la imagen: Activision

Hay una pericia siempre activa al estilo de Dead Silence

En cuanto a las pericias clásicas, Modern Warfare 3 recupera la posibilidad de tener una pericia de amortiguación de pisadas siempre activa. En este caso, se trata de una de las seis Botas, llamada Zapatillas encubiertas.

Puede equipar el par de Botas Covert Sneakers en todos los Chalecos, con la excepción del Chaleco Gunner – ya que no tiene una ranura para Botas.

Puede que los mapas sean clásicos, pero no espere que se jueguen como los recuerda

Es cierto que todos los mapas de Modern Warfare 3 son un remake de uno de los mapas originales de Modern Warfare 2 de 2009. Aunque los 16 mapas son prácticamente idénticos, no se van a jugar igual que entonces.

Hay dos razones para ello. Una, el movimiento más rápido, la capacidad de cubrirse rápidamente, trepar a superficies más elevadas, todo ello alterará la forma de interactuar con cada rincón del mapa. Lugares que antes consideraba fuera de su alcance pueden muy bien ser el lugar de acampada favorito de alguien.

Sin embargo, la mayor contribución al cambio en la fluidez del mapa proviene de los spawns. En 2009, Call of Duty se basaba en ubicaciones de spawn fijas para cada equipo. Esto hacía que los spawns fueran más predecibles (¿recuerdan los días en los que los spawns se daban la vuelta?), pero tenía el efecto secundario de crear casos de spawn trapping; en los que un equipo podía atrapar al otro en su spawn hasta que todos abandonaran.

Los Call of Duty modernos, incluido Modern Warfare 3, se basan en cambio en lo que se puede denominar un sistema de spawn de escuadrón. A menudo, usted desovar en o cerca de compañeros de equipo, independientemente de dónde se encuentren. Esto hace que sea mucho más difícil predecir de dónde viene el enemigo, lo que significa que las posibilidades de voltear los spawns son menores.

El desafortunado efecto secundario del desove en escuadrón es que a veces puede verse rodeado por más enemigos de los que puede manejar, simplemente porque el juego decidió desovarle sobre un compañero de equipo justo cuando éste moría, dejándole a su suerte. Utilice esa información en su beneficio.

Vuelve el clásico minimapa

Si no ha estado al día con los Call of Duty modernos, Infinity Ward inició la tendencia de cambiar el comportamiento del minimapa con el reinicio de Modern Warfare de 2019. Ese diseño ha evolucionado en algunos aspectos desde entonces, pero Sledgehammer Games decidió volver a lo básico con Modern Warfare 3.

En términos sencillos, todos los disparos de armas no suprimidas aparecerán en el minimapa. Esto es, por supuesto, a menos que esté utilizando algo que impida que eso suceda. Un escáner UAV revelará a todo el mundo, a menos que estén usando objetos anti-UAV.

Básicamente, utilice un supresor si no desea aparecer en el minimapa cuando dispare su arma.

La votación de mapas está en marcha, pero los lobbies se disolverán después de cada partida

Poder votar el siguiente mapa es otra característica clásica que regresa en Modern Warfare 3. Sinceramente, parece un poco inútil, teniendo en cuenta que cada lobby va a ser diferente, por no mencionar el hecho de que puedes quedarte atascado en la rutina, ya que los jugadores siguen votando por los mapas más populares, lo que significa que te vas a perder muchos de los no tan populares.

La votación de mapas funciona como siempre, así que no hay mucho más que compartir al respecto.

Los Loadouts son más complicados que nunca. | Crédito de la imagen: Activision Blizzard

Plataformas de armas y desbloqueo de accesorios

Si te perdiste Modern Warfare 2 del año pasado, deberías familiarizarte con el sistema de plataformas de armas. En casi todos los juegos anteriores de Call of Duty, desbloquear un accesorio para cualquier arma requería dedicar tiempo a ganar XP de arma en dicha arma, básicamente: usarla.

Sin embargo, esto ha cambiado ahora, ya que algunos aditamentos son universales y estarán disponibles en la misma clase de armas una vez que se desbloqueen una vez. El resultado es que le permite garantizar algunos aditamentos básicos (como las miras) en cualquier arma nueva que decida utilizar.

Esencialmente, estará desbloqueando aditamentos para más armas de las que quiera usar, al usar el arma que más le guste. El inconveniente es que desbloquear ciertos aditamentos importantes le obligará a utilizar armas por las que no necesariamente siente predilección, con el fin de desbloquear algo para el arma de la que actualmente es fan.

Esto es lo que es una plataforma de armas: un conjunto de componentes compartidos, aditamentos y demás que le recompensan por pasar tiempo con toda la plataforma, es decir, el fusil de asalto, las SMG, las LMG y las variantes DMR de cada una de ellas.

La postura táctica (Tac-Stance) es un pequeño truco

La novedad en Modern Warfare 3 es lo que el juego denomina Tac-Stance, que es un término medio entre el ADS total y el disparo a la cadera. La postura táctica funciona de la misma manera que equipar un láser inclinado en el arma en Modern Warfare 2, en el sentido de que, bueno, inclina el arma para ofrecerle más precisión que el disparo desde la cadera, pero menos que el ADS.

Usted se mueve más rápido en Tac-Stance que cuando apunta con la mira, por lo que es bueno en situaciones en las que crea que va a necesitar ametrallar o moverse más rápido de lo que le permite el ADS. También hace que apuntar a diferentes objetivos sea más suave, ya que su campo de visión será más amplio.

Puede cambiar el comportamiento de Tac-Stance, cómo activarlo/desactivarlo, etc. en el menú de opciones. Merece la pena trastear con esos ajustes (o desactivar por completo el Tac-Stance), ya que va a competir por la memoria muscular con cosas como el montaje del arma, así que tómese su tiempo para familiarizarse con él.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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