Nightingale es una Vigilante y Farmacéutica en Sword of Convallaria, por lo que es de esperar que sea una especie de sanadora de apoyo en la batalla. Y aunque puede serlo, en realidad es mucho más valiosa como apoyo ofensivo si tienes otros sanadores -como Ángel o Inanna- a tu disposición.
Capaz de aumentar el movimiento y la velocidad de los aliados moribundos, infligir daño AoE y dormir a los enemigos problemáticos, no esperes que Nightingale inflija grandes cantidades de daño. En lugar de eso, su papel es ayudar a su equipo a asegurar las muertes, debilitando a los enemigos para que nuestras unidades DPS puedan asestar los golpes finales. Sin más preámbulos, aquí está nuestra guía para una estructura de Ruiseñor de la Espada de Canvallaria, incluida la composición del equipo.
La mejor versión de Ruiseñor de la Espada de Convallaria
Nightingale es una Vigilante en Sword of Convallaria, y con el título de «Farmacéutica», puedes estar seguro de que es una sanadora. Dicho esto, aunque es fácil cometer el error de dar prioridad a las habilidades curativas de Nightingale, en realidad es capaz de mucho más que simplemente curar a sus aliados en combate.
De hecho, si puedes usar a otro personaje como sanador de tu equipo, como Inanna o Ángel, un personaje F2P, merece la pena dar prioridad a las habilidades más ofensivas de Ruiseñor en su kit en lugar de a las de autoconservación. De este modo, actúa como apoyo ofensivo, debilitando o incapacitando a los enemigos para que tus otras unidades puedan matar fácilmente.
A medida que Nightingale asciende de rango y seleccionas nuevas habilidades para ella, te recomendamos las siguientes:
- Rango 1 – Arrasador de armas: Un ataque a distancia de un solo objetivo que inflige una DMG perforante igual al 30% de los PS del objetivo y, a continuación, debilita el ataque del objetivo en un 20% durante dos turnos.
- Rango 3 – Tranquilizador: Inflige Sueño a un objetivo durante dos turnos.
- Rango 5 – Protección de la luz: Al ser golpeado por un ataque activo de un solo objetivo, los puntos de daño recibidos disminuyen un 30%. Este efecto puede activarse una vez por asalto.
- Rango 7 – Granada ardiente: Inflige DMG perforante igual al 10% de los PS del objetivo a todos los enemigos situados en una baldosa alrededor de la baldosa objetivo. Las baldosas se convertirán en baldosas ardientes durante dos turnos.
- Rango 9 – Ataque silenciador: Inflige un 80% de DMG mágicos e inhabilita a los objetivos heridos para lanzar habilidades durante dos turnos.
Nightingale es una Vigilante y Farmacéutica en Sword of Convallaria, por lo que es de esperar que sea una especie de sanadora de apoyo en la batalla. Y aunque puede serlo, en realidad es mucho más valiosa como apoyo ofensivo si tienes otros sanadores -como Ángel o Inanna- a tu disposición.
Capaz de aumentar el movimiento y la velocidad de los aliados moribundos, infligir daño AoE y dormir a los enemigos problemáticos, no esperes que Nightingale inflija grandes cantidades de daño. En lugar de eso, su papel es ayudar a su equipo a asegurar las muertes, debilitando a los enemigos para que nuestras unidades DPS puedan asestar los golpes finales. Sin más preámbulos, aquí está nuestra guía para una estructura de Ruiseñor de la Espada de Canvallaria, incluida la composición del equipo.
La mejor versión de Ruiseñor de la Espada de Convallaria
Nightingale es una Vigilante en Sword of Convallaria, y con el título de «Farmacéutica», puedes estar seguro de que es una sanadora. Dicho esto, aunque es fácil cometer el error de dar prioridad a las habilidades curativas de Nightingale, en realidad es capaz de mucho más que simplemente curar a sus aliados en combate.
De hecho, si puedes usar a otro personaje como sanador de tu equipo, como Inanna o Ángel, un personaje F2P, merece la pena dar prioridad a las habilidades más ofensivas de Ruiseñor en su kit en lugar de a las de autoconservación. De este modo, actúa como apoyo ofensivo, debilitando o incapacitando a los enemigos para que tus otras unidades puedan matar fácilmente.
A medida que Nightingale asciende de rango y seleccionas nuevas habilidades para ella, te recomendamos las siguientes:
Rango 1 – Arrasador de armas: Un ataque a distancia de un solo objetivo que inflige una DMG perforante igual al 30% de los PS del objetivo y, a continuación, debilita el ataque del objetivo en un 20% durante dos turnos.
Rango 3 – Tranquilizador: Inflige Sueño a un objetivo durante dos turnos.
Rango 5 – Protección de la luz: Al ser golpeado por un ataque activo de un solo objetivo, los puntos de daño recibidos disminuyen un 30%. Este efecto puede activarse una vez por asalto.
Rango 7 – Granada ardiente: Inflige DMG perforante igual al 10% de los PS del objetivo a todos los enemigos situados en una baldosa alrededor de la baldosa objetivo. Las baldosas se convertirán en baldosas ardientes durante dos turnos.
Rango 9 – Ataque silenciador: Inflige un 80% de DMG mágicos e inhabilita a los objetivos heridos para lanzar habilidades durante dos turnos.