InicioRpgComposiciones de equipo y construcción de hojas de Sword of Convallaria

Composiciones de equipo y construcción de hojas de Sword of Convallaria

Blade es uno de los múltiples personajes épicos de Sword of Convallaria que realmente tienen fuerza. Como Buscador, esta unidad de gran agilidad es un atacante capaz, pero lo que es más importante, puede disipar los potenciadores enemigos y esquivar sus ataques una vez que está completamente construido. Ser capaz de eliminar los debuffs de los enemigos es una habilidad muy valiosa en este RPG, donde los enemigos se vuelven cada vez más duros, y Blade es genial para contrarrestarlo.

Aunque la capacidad del Asesino del Radiante Papal de negar los potenciadores a los enemigos es uno de los puntos fuertes de su equipo, Blade también puede realizar ataques contundentes a los objetivos. Para ayudarte a sacar el máximo partido de esta unidad, aquí tienes nuestra Composición de Espada de Convallaria y composición del equipo.


Mejor construcción de Espada de Convallaria

El rasgo pasivo de Blade es similar a las habilidades iniciales de Divine Grace en Sword of Convallaria. Flecha bendita permite a la unidad realizar ataques de asistencia a enemigos en un radio de tres casillas, infligiendo un 15% de DMG física y disipando un potenciador de ellos, hasta dos veces por ronda. Además, si Blade tiene más de tres potenciadores, su Crit aumenta un 30%.

Este rasgo no golpea tan fuerte como la habilidad Tiro de cobertura de Gracia divina, pero sigue siendo muy útil, ya que puede disipar los potenciadores enemigos.

  • Rango 1 – Juego de pies extravagante: Recibe un 50% menos de daño directo AoE y gana dos intentos de esquivar durante dos turnos.
  • Rango 3 – Emboscada: Al realizar un ataque activo, si el objetivo está ileso, inflige un 20% de daño físico. Al realizar un ataque por la espalda a un objetivo ileso, le impide utilizar todas las habilidades pasivas durante un turno.
  • Rango 5 – Activación de fuerza: Aumenta la curación recibida un 10%. Al recibir curación, obtienes un potenciador de DMG del 20% durante un turno.
  • Rango 7 – Sombra sin rastro: Obtiene una esquiva durante un turno. Tras una esquiva exitosa, se teletransporta a la espalda del atacante, infligiéndole un 100% de DMG física, y vuelve a ganar una esquiva durante un turno.
  • Rango 9 – Ataque certero: Inflige un 50% de DMG físicos dos veces y niega al objetivo la capacidad de esquivar durante un turno.

Las dos habilidades de rango 1 disponibles son buenas para Blade, ya que Luz del santuario le permite curar o potenciar a sus aliados en función de su estado. Trabajo de pies elegante, sin embargo, reduce el daño que recibe Blade de los ataques AoE y le da la posibilidad de esquivar durante dos turnos. Hemos optado por la habilidad Movimiento de pies elegante porque las otras unidades que usamos junto a Blade tienen capacidades de curación y potenciación, así que vamos a aprovechar la oportunidad para hacer que la unidad sea lo más ágil posible.

Blade es uno de los múltiples personajes épicos de Sword of Convallaria que realmente tienen fuerza. Como Buscador, esta unidad de gran agilidad es un atacante capaz, pero lo que es más importante, puede disipar los potenciadores enemigos y esquivar sus ataques una vez que está completamente construido. Ser capaz de eliminar los debuffs de los enemigos es una habilidad muy valiosa en este RPG, donde los enemigos se vuelven cada vez más duros, y Blade es genial para contrarrestarlo.

Aunque la capacidad del Asesino del Radiante Papal de negar los potenciadores a los enemigos es uno de los puntos fuertes de su equipo, Blade también puede realizar ataques contundentes a los objetivos. Para ayudarte a sacar el máximo partido de esta unidad, aquí tienes nuestra Composición de Espada de Convallaria y composición del equipo.

Mejor construcción de Espada de Convallaria

El rasgo pasivo de Blade es similar a las habilidades iniciales de Divine Grace en Sword of Convallaria. Flecha bendita permite a la unidad realizar ataques de asistencia a enemigos en un radio de tres casillas, infligiendo un 15% de DMG física y disipando un potenciador de ellos, hasta dos veces por ronda. Además, si Blade tiene más de tres potenciadores, su Crit aumenta un 30%.

Este rasgo no golpea tan fuerte como la habilidad Tiro de cobertura de Gracia divina, pero sigue siendo muy útil, ya que puede disipar los potenciadores enemigos.

Rango 1 – Juego de pies extravagante: Recibe un 50% menos de daño directo AoE y gana dos intentos de esquivar durante dos turnos.

Rango 3 – Emboscada: Al realizar un ataque activo, si el objetivo está ileso, inflige un 20% de daño físico. Al realizar un ataque por la espalda a un objetivo ileso, le impide utilizar todas las habilidades pasivas durante un turno.

Rango 5 – Activación de fuerza: Aumenta la curación recibida un 10%. Al recibir curación, obtienes un potenciador de DMG del 20% durante un turno.

Rango 7 – Sombra sin rastro: Obtiene una esquiva durante un turno. Tras una esquiva exitosa, se teletransporta a la espalda del atacante, infligiéndole un 100% de DMG física, y vuelve a ganar una esquiva durante un turno.

Rango 9 – Ataque certero: Inflige un 50% de DMG físicos dos veces y niega al objetivo la capacidad de esquivar durante un turno.

Las dos habilidades de rango 1 disponibles son buenas para Blade, ya que Luz del santuario le permite curar o potenciar a sus aliados en función de su estado. Trabajo de pies elegante, sin embargo, reduce el daño que recibe Blade de los ataques AoE y le da la posibilidad de esquivar durante dos turnos. Hemos optado por la habilidad Movimiento de pies elegante porque las otras unidades que usamos junto a Blade tienen capacidades de curación y potenciación, así que vamos a aprovechar la oportunidad para hacer que la unidad sea lo más ágil posible.

Nuestra habilidad de rango 3 es una decisión más fácil de tomar, ya que la habilidad pasiva Emboscada permite a Blade infligir daño adicional a objetivos ilesos. Si es capaz de atacar a estos objetivos por la espalda, también impedirá que el objetivo utilice cualquiera de sus habilidades pasivas durante un turno. La habilidad alternativa, Maniobra, permite a Blade moverse después de atacar, lo que está bien, pero Emboscada será más útil en general.

La habilidad de rango 5, Activación de fuerza, permite a Blade recibir un 20% de DMG cada vez que se cura, así como un 10% de curación adicional. Teniendo en cuenta que llevaremos una unidad de sanadores junto a Blade, esta habilidad merece la pena, ya que les proporciona un potenciador de DMG fácilmente alcanzable. La alternativa, Liebre que huye, puede mejorar el movimiento de Blade durante dos turnos si crees que le falta.


Sombra sin rastro, que se desbloquea en el rango 7, es donde la habilidad de esquivar de Blade empieza a ser realmente útil. Esta habilidad permite a Blade teletransportarse detrás de un atacante tras una esquiva exitosa, infligiéndole un 100% de daño físico. Esto no sólo nos da una esquiva adicional para intentar usarla durante un turno, sino que también activa nuestra habilidad pasiva de rango 3, Emboscada, lo que permite a Blade infligir más daño físico.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Esto no es un trabajo, es un estilo de vida, una forma de ganar dinero y al mismo tiempo un hobby. Sebastian tiene su propia sección en el sitio: "Noticias", donde informa a nuestros lectores sobre eventos recientes. El chico se dedicó a la vida del juego y aprendió a resaltar las cosas más importantes e interesantes para un blog.
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