Como cualquier fan del legendario Castillo de Takeshi sabe, Japón es famoso por sus programas de juegos, así que no es de extrañar que cuente con uno de los suyos propios: Anaconda Escape.
Pero a diferencia de muchas de las actividades secundarias de Infinite Wealth, la Substory 26 es un juego de una sola vez en lugar de un minijuego que se repite constantemente. Esto significa que es muy fácil perderse el premio mayor y saltar accidentalmente hasta el final de la misión sin recoger todo lo necesario.
Es más, dado que tiene lugar casi nada más acceder al Centro Comercial Anaconda, las preguntas que plantea pueden ser realmente difíciles de responder, ya que aún estás familiarizándote con la nueva zona sobre la que te está preguntando trivialidades.
Sin embargo, para que pueda llevarse a casa el gran premio, aquí tiene todo lo que necesita saber sobre la Substoria 26: Fuga de la Anaconda en Like A Dragon: Riqueza infinita, incluido dónde encontrar los portátiles, las respuestas a las preguntas y dónde encontrar las llaves.
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Subhistoria 26: Escapada de la Anaconda Tutorial
Mientras explora el centro comercial Anaconda, en la 2ª planta ve a un equipo de rodaje.
Al parecer, están haciendo un reality show en el que los famosos hacen escape rooms, pero debido a una cancelación de última hora, Kasuga tiene que intervenir. Es como un gigantesco juego de la mancha con acertijos adicionales, mientras huyes de tipos musculosos que intentan darte caza.
Empiezas en un extremo del centro comercial y tienes que correr hasta las escaleras mecánicas del otro lado, interactuando con los portátiles, respondiendo a trivialidades, encontrando contraseñas y llaves y abriendo cofres.
Los portátiles tienen pruebas, mientras que los cofres necesitan llaves o contraseñas. Cada vez que resuelva uno, obtendrá un premio mejor al final por una puntuación más alta. Los cuestionarios son trivialidades sobre el centro comercial.
Tenga cuidado, una vez que llegue a las escaleras mecánicas y baje, ¡la búsqueda termina! Esto significa que si quiere llevarse a casa los premios tendrá que hacer un esfuerzo consciente para recoger todo lo que encuentre por el camino.
Aunque se le recomienda que evite luchar contra los perseguidores, tendrá que acabar con algunos de ellos para recogerlo todo, así que no se preocupe demasiado si se topa con ellos. Si le atrapa un enemigo, tendrá que luchar para escapar o será eliminado. Aunque gane, perderá 20 segundos, una derrota significa 40 segundos.
Respuestas de Escape Anaconda
Una vez que comienza el desafío, el primer ordenador portátil está justo delante de usted a la derecha. En ella se formula la pregunta:
Crédito de la imagen: SEGA/NewHotGames
«Verdadero o falso: ¿Tesoro Peón Selecto se encuentra en la 2ª planta del Centro Comercial Anaconda?». La respuesta es: ¡verdadero!
Crédito de la imagen: SEGA/NewHotGames
A continuación, al llegar a la plaza con los flamencos donde se encontró por primera vez con el equipo de rodaje, diríjase a la esquina izquierda de la sala y encontrará el segundo portátil. Le plantea la pregunta:
«¿Qué tipo de establecimiento es Thorstone?» La respuesta es: Una sombrerería.
Crédito de la imagen: SEGA/NewHotGames
Esto le da una contraseña para el contenedor rojo, que es: 8931. Ve al lado opuesto de la plaza -lo que probablemente implique una pelea con un corredor- y abre la caja con el código.
Dentro hay una nota y una bebida: agua divina recién destilada.
Crédito de la imagen: SEGA/NewHotGames
Ahora avanza por la sección más delgada hasta la siguiente zona. Más o menos a mitad de camino, bajo un banco, busque un punto azul en su minimapa. Esta será la llave para el contenedor azul.
Crédito de la imagen: SEGA/NewHotGames
Para encontrar el contenedor azul, diríjase al final de la sección más delgada y vaya hacia la derecha, frente a las escaleras mecánicas. Esto probablemente desencadenará otra pelea, pero una vez allí, usa la llave y coge las golosinas que hay dentro: dos puntos y algo de poke.
Con eso, ya estás listo para largarte de allí. Dirígete a las escaleras mecánicas y baja, desencadenando la escena que completa la misión.
Los siete puntos que has reunido son suficientes para el gran premio: dos placas de plata (equivalentes a 200 dólares en la casa de empeños) y una preciada llave de caja fuerte.
Kasuga da las gracias a los productores por su premio y se marcha a buscar otra aventura.