Wuthering Waves es el último RPG masivo, de mundo abierto y estilo anime que aspira a la corona gacha. Pero si hay un elemento básico del género que Wuthering Waves tiene que clavar si quiere ser un éxito, es el combate espectacular, deslumbrante y atractivo.
En varias entrevistas, Kuro Game, desarrollador de Wuthering Waves, ha dicho que su última entrega «hereda» ciertas características de sus proyectos anteriores, y parece que esto es lo que ocurre con el combate de Wuthering Waves.
Ese proyecto anterior es Punishing: Gray Raven, que se lanzó en China en dispositivos móviles en 2019, antes de llegar a occidente un par de años más tarde. Punishing: Gray Raven luego recibió un puerto de PC el año pasado en 2023, mientras que Wuthering Waves caerá en iOS, Android y PC a través del sitio oficial de Kuro Game y la Epic Games Store simultáneamente.
Debido a la similitud estética de la interfaz de usuario y el estilo gráfico, es natural comparar Wuthering Waves con otros juegos gacha chinos. Sin embargo, el combate en los RPG de Kuro Game, y por tanto Wuthering Waves, se distingue de la gran cantidad de juegos gacha de acción similares, como Genshin Impact y Tower of Fantasy, al centrarse en la fluidez de la acción y la estabilidad de la tasa de fotogramas en lugar de en el mero espectáculo.
Un ejemplo de ello son las Habilidades Intro y Outro de cada personaje, que se activan cuando recoges suficiente «Energía de Concierto» durante la batalla antes de cambiar a un miembro diferente de tu equipo de tres personas formado por personajes llamados Resonadores. Estas Intro y Outro Skills desencadenan lo que se denomina un «Concerto Effect», que está diseñado para hacer que el flujo del combate en Wuthering Waves sea más intenso y emocionante, con personajes que causan un impacto instantáneo en lugar de aparecer benignamente de la nada.
El combate de Genshin Impact se inspiró directamente en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, incorporando su ralentización en tiempo bala en una esquiva perfecta y su reactividad elemental (en la que el fuego prende fuego a la hierba pero el agua lo apaga), pero también introdujo muchas otras ideas en el género que han sido iteradas por otros juegos, incluidos los de Kuro Game.
Wuthering Waves es el último RPG masivo, de mundo abierto y estilo anime que aspira a la corona gacha. Pero si hay un elemento básico del género que Wuthering Waves tiene que clavar si quiere ser un éxito, es el combate espectacular, deslumbrante y atractivo.
En varias entrevistas, Kuro Game, desarrollador de Wuthering Waves, ha dicho que su última entrega «hereda» ciertas características de sus proyectos anteriores, y parece que esto es lo que ocurre con el combate de Wuthering Waves.
Ese proyecto anterior es Punishing: Gray Raven, que se lanzó en China en dispositivos móviles en 2019, antes de llegar a occidente un par de años más tarde. Punishing: Gray Raven luego recibió un puerto de PC el año pasado en 2023, mientras que Wuthering Waves caerá en iOS, Android y PC a través del sitio oficial de Kuro Game y la Epic Games Store simultáneamente.
Debido a la similitud estética de la interfaz de usuario y el estilo gráfico, es natural comparar Wuthering Waves con otros juegos gacha chinos. Sin embargo, el combate en los RPG de Kuro Game, y por tanto Wuthering Waves, se distingue de la gran cantidad de juegos gacha de acción similares, como Genshin Impact y Tower of Fantasy, al centrarse en la fluidez de la acción y la estabilidad de la tasa de fotogramas en lugar de en el mero espectáculo.
Un ejemplo de ello son las Habilidades Intro y Outro de cada personaje, que se activan cuando recoges suficiente «Energía de Concierto» durante la batalla antes de cambiar a un miembro diferente de tu equipo de tres personas formado por personajes llamados Resonadores. Estas Intro y Outro Skills desencadenan lo que se denomina un «Concerto Effect», que está diseñado para hacer que el flujo del combate en Wuthering Waves sea más intenso y emocionante, con personajes que causan un impacto instantáneo en lugar de aparecer benignamente de la nada.
El combate de Genshin Impact se inspiró directamente en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, incorporando su ralentización en tiempo bala en una esquiva perfecta y su reactividad elemental (en la que el fuego prende fuego a la hierba pero el agua lo apaga), pero también introdujo muchas otras ideas en el género que han sido iteradas por otros juegos, incluidos los de Kuro Game.